Kodėl kiekvienas strategijos gerbėjas turėtų išbandyti „Bad North“

why every strategy fan should try bad north

Tokios gražios, drąsios linijos - sutepkime jas krauju

'Į šiaurę niūroka', sakoma JK - šiauriečiai dažnai sardoniškai. Jie nežino pusės. Dabar mes esame į šiaurę nuo šiaurės, kur kalvos yra aukštos ir skalsios - tarp jų gyvenančių žmonių atspindys, nuolat besiveržiantis į išorinį įsilaužimą. Pušys yra aukštos ir smailios, kaip ir lydekos, kurias mes sumedžiojome iš jų šakų. Esu dėkingas už šias natūralias gynybas nuo artėjančio užpuolimo. Mes stovime paplūdimiuose, aštrios lazdos nukreiptos į išorę, pasirengusios įsibrovėlius vėl kišti į šaltas jūras. Arba to nepadarius, padarykite juose pakankamai skylių, kad jie nustotų lipti.



Nesutariantys ragai žiūri iš horizonto arba bent jau ten, kur turėtų būti horizontas - rūkas yra toks tirštas, kad galime išgirsti savo priešą, kol dar nematome. Juodai apsirengę ir baltagalviai, primenantys „Spirited Away’s No Face“, plėšikai kaip bangos atsitrenkia į krantą. Matau, kaip mano maži kareiviai blaškosi savo gretose ir sulenkia po vikingų kūnų antpuoliu. Bet šį kartą jie nepalūžta. Mūsų graži, bet žiauri žemė, kadaise buvusi nepaliesta skandinavų balta, dabar yra padengta pašalinių žmonių krauju.



Tai yra namai, bet mes negalime likti. Jėga, kurią matėme, yra tiesiog avangardas - sekanti kariuomenė yra pakankamai didelė, kad apgaubtų bet kokią gynybą, kurią galėtume surinkti. Taigi mes spaudžiamės toliau, plaukdami iš salos į salą, kiekvieną kartą pasukdami ginklus į išorę, rinkdami naujus draugus, kad pakeistume tuos, kurie dingo po vikingų bangomis. Tai niūri, bet tai yra šiaurė.

Išleidęs „Bad North“ laiku priminė, kad RTS žaidimai žanras nebuvo nei miręs, nei kovojantis - jis tiesiog tapo kur kas platesnis, nei leidžia standartinis apibrėžimas. Studijų, kuriančių panašius žaidimus, gali būti tik keletas „StarCraft“ arba Imperiju amžius šiomis dienomis, tačiau jų įtaka yra visur. Kaip Midgardą dievai sukūrė iš milžiniško Ymiro kūno - jo kūnas - žemė, kaulai - kalnai, dantys - uolos, kraujas - vandenynai - kiekviena 9-ojo dešimtmečio RTS dalis buvo paimta ir vėl pritaikyta. jaunesni įpėdiniai.



Kruopščiai prižiūrimas išteklių srautas, apibrėžęs amžių imperijas, gali būti „Frostpunk“ , kur naktis be anglies gali palikti jūsų darbuotojus be kojų. Skubiai surinkti klasikinio RTS mūšio barjerai ir prekystaliai buvo pradėti naudoti taktiškai įtaigiame „Orcs Must Die“! Nesenstantis vėžlių džiaugsmas yra Jie yra milijardai .

„Bad North“ stiprybės randa paprastume

„Bad North“ paima savo gabalą mėsos iš žanro, mikrovaldymo vienetų ir padvigubina. Spustelėkite ant lankininkų formacijos ir laikas sulėtės. Dioramico sala, kurią ginate, atskleidžia, kad ją sudaro daugybė tinklelių. Jūs pasirenkate vieną ir iš esmės viskas. Iš viso 90% žaidimo yra padėties nustatymas, o likę 10% yra skirti specialiems sugebėjimams, pavyzdžiui, bomboms, kurios sprogsta žaviai sugadinus simbolį. „Bad North“ yra tokia pat miela, kaip ir šalta.



Kaip „Total War: Arena“ , stebėtinai puikios konkurencinės strategijos atskyrimas, „Bad North“ atranda stiprybės paprastume - niekada nevaldai daugiau nei keturių vienetų vienu metu. Jei kada nors nusivylęs atsidusote pamiršęs 20 minučių eilėje pas bet kurį kaimo gyventoją, tai jums. Bad North apskritai nėra slinkties - kai kiekvienas sąjungininkas, priešas, pastatas ir atramos taškas pasirodo vieno ekrano erdvėje, tokios funkcijos nereikia.

Tai gali atrodyti nedaug, ką reikia nuveikti, tačiau praktiškai „Bad North“ egzistuoja jaudinančioje saldumoje - nuolat grasinama pažymėti „per daug“. Įtampa kyla stebint, kaip jūsų pikemenai pakelia į kitą paplūdimio galvą, tikėdamiesi, kad jie laiku pasieks. Jei jiems taip pavyksta įsirengti lazdas, jie beveik nenugalimi; jei priešui pavyksta juos sugauti viduryje, jie yra šalia nenaudingi.

Pagalvok dar kartą:Geriausias strateginiai žaidimai kompiuteryje



Tai panaši istorija su prekystaliais: jūsų geriausi skydininkai negali prilygti įterptiems pikemams, tačiau gali stoti prieš bet kurį lankininką. Nebent, žinoma, rodyklė atsitiks jiems už nugaros. Būtent tai daro blogąją šiaurę taip pakartotinai - kaip ir vandenynas aplinkui, šiems vienetams taikoma daugybė mažų skaičiavimų, kurie kartais gali duoti nenuspėjamus rezultatus, o tai sugadina plačias, jūsų manymu, žinomas taisykles.

Vienas vienintelis lankininkas, vis dar lipantis ant uolos, gali išlaikyti jūsų kareivius papildomą sekundę ar dvi, neleisdamas jiems susidurti su kita grėsme. Ypač sunkus priešas gali pasirodyti mažiau, jei įsirengsite ant uolos, norėdami juos nuversti su patenkinamu pliūpsniu tiesiai į vandenį. Galite būti pagauti arba pasinaudoti pranašumais.

Skaityti daugiau:Padarykite žemę geriausi indie žaidimai kompiuteryje

Orkų sėkmė turi mirti! buvo prasminga - ją sudarė pabėgėliai iš ansamblio, kurie daugiau nei dešimtmetį praleido kurdami RTS. „Bad North“ sukuria pirmą kartą sukurtas „indie“ kūrėjas.

Nuo to laiko, kai rašiau paskutinį sakinį, vėl google patikrinau, nes negaliu tuo patikėti - kad toks įsitikinęs senų idėjų perdarymas, estetiškai švarus ir mechaniškai netvarkingas visose tinkamose vietose, gali būti iš naujos studijos. Vis dėlto ji turi istoriją, panašią į mano vikingų impalerių istoriją. Tikiuosi, kad „Tikėtina koncepcija“ tai gali padaryti dar ir dar kartą, gindama kiekvieną naują idėjos salą tokiu pat drąsiu, bebaimiu požiūriu.