Kam pirmoji „Kerbal“ kosmoso programos plėtra skirta įtikti?

who is kerbal space program s first expansion meant please

Kerbal kosmoso programa, kurianti istoriją, kompiuterio apžvalga

„Kerbal“ kosmoso programa: „Istorijos kūrimas“ yra pirmasis „Space Sim“ plėtinys. Tai prideda misijos kūrimo įrankį, daugybę istorinių temų raketų dalių ir kampaniją, sukurtą naudojant tuos pačius įrankius, kurie dabar yra prieinami žaidėjams. Tačiau išplėtimas pasiekia keistą pastabą, tačiau kažkaip yra pernelyg sudėtingas naujiems žaidėjams ir per lengvas patyrusiems žaidėjams.

Kadangi vieta yra vieta, čia yra geriausi kompiuteriniai žaidimai.





„Making History“ prideda eilę misijų, sukurtų po kosminių lenktynių. Pirmiausia turite sukurti raketas, galinčias pasiekti 5 km aukštį, o vėliau - 48 km, praeinančias per stratosferos viršūnę, kad galiausiai pasiektumėte orbitą virš Kerbino planetos. Tokie pasikartojantys iššūkiai yra puikus būdas supažindinti naujus žaidėjus su „Kerbal“ kosmoso programa - iš tikrųjų jie panašūs į treniruočių misijas jau Kerbalyje. Trūksta įrankių patarimų.

Šis keistas sprendimas reiškia ankstyvas misijas, kurios netenkina žaidėjų veteranų, ir sudėtingas iššūkis naujiems žaidėjams. Tai neįkvepianti Kerbalio kosminių lenktynių pradžia.

Žaisdamas „Making History“, atsiduriu keistame viduryje. Nežaidęs jo daugiau nei metus, pamiršau daugumą žaidimo valdiklių ir dažnai turiu išeiti iš žaidimo „Alt-Tab“ ir ieškoti Kerbos forumuose reikiamų atsakymų. Turiu tai padaryti, nes viduryje misijos nustatymų ekrane negalite pasiekti valdymo sąrašo. Tai keista, nes mokymo misijose yra klavišų rinkinių meniu, kurį galite pasiekti. Man tai tampa ypač apmaudu, nes mano reikalaujamos raketų ir astronautų komandos tampa progresyvesnės.



Viena iš vėlesnių „Making History“ misijų yra filmo „Gravitacija“ („Gravitacija“) atkūrimas, kai kaskados nesėkmės metu patekote į kosmosą. Turite atsisakyti savo laivo, EVA į netoliese esantį palydovą ir galiausiai saugiai grįžti į Kerbiną. Praktiškai tai yra logistinis košmaras. Jūs pradedate misiją pirmojo asmens vaizdu, sėdite erdvėlaivio kabinoje ir netrukus pakliūsite į sistemos gedimą. Kai man viskas prasideda, turiu ieškoti forumuose valdiklių, kad išeitų iš pirmojo asmens rodinio, tada kitame forumo įraše rasti valdiklius, kad suaktyvintų iš raketos išeinančio kerbalio reaktyvinę pakuotę, ir galiausiai išsiaiškinkite valdiklius, kad nukreiptų skirtingus jo variklius (kuriuos radau forumo įrašo komentaruose).

Kiekviena užduotis, kurią numato misija, priverčia mane išeiti iš žaidimo ir ieškoti informacijos, reikalingos darbui atlikti. Misijų kūrimo įrankis „Making History“ prideda galimybę siųsti jums žinutes, tai aišku iš to, kaip jums pateikiami atnaujinti tikslai-jie rodomi kaip teksto iššokantys langai jūsų pagrindiniame lange-taigi kūrėjams taip pat būtų buvę įmanoma nusiųskite pranešimą su valdikliais, kurių jums reikia norint atlikti kiekvieną misijos užduotį. Šis suvokimas man mažai paguodžia.

Tačiau labiausiai varginantis yra tikrinimas. Pirmoji užduotis yra sukurti tris atskiras raketas, tačiau atrodo, kad jas visas turite atlikti vienu bėgimu. Kiekvieną kartą, kai nepavyks įvykdyti vieno iš tikslų, esu priverstas iš naujo pradėti visą misiją. Tai lengva sukurti raketas, tačiau nuo statybos iki paleidimo dažnai prarandu 30–40 minučių žaidimo vienu metu. Net kai bandau sukurti išsaugojimo vidurio misiją, kad galėčiau grįžti prie jos, jei viskas nepavyks, pastebiu, kad išsaugojimas perrašomas arba yra tiesiog nepasiekiamas.



Tačiau nors man gali nepatikti iš anksto sukurtos misijos, sukurtos kuriant istoriją, nauja misijų kūrimo priemonė yra puiki priemonė. Galite sukurti misijas, kurių reikalaujama, kad žaidėjai suprojektuotų raketas, kuriomis būtų pasiekti konkretūs tikslai, ir joms taip pat galite nustatyti sudėtingus apribojimus, pvz., Svorį, didžiausią galimų naudoti dalių skaičių ir bendrą raketos dydį. Jūs netgi galite pareikštikurisdalys, kurias jiems leidžiama naudoti. Arba galite sukurti jiems raketą kaip atspirties tašką, nustatydami, kokiomis sąlygomis jie ją gauna, atsižvelgiant į jų misijos sunkumus.

Jūs netgi galite susieti mazgus, kurie veikia kaip įvykiai misijoje. Tai gali būti kažkas tokio paprasto, kaip žinutės siuntimas žaidėjui, kuriame sakoma „Gerai padaryta! kai jie pasiekia tam tikrą aukštį, arba sudėtingesnius scenarijus, pavyzdžiui, kai įvairios jų erdvėlaivio dalys sprogsta, kai jų Kerbalio astronautas pirmą kartą bando atidaryti oro užraktą.

Kerbal kosmoso programa, kurianti istoriją, kompiuterio apžvalga



Tikimės, kad žaidimo bendruomenė užpildys modų puslapius griežtai aprašytomis misijomis, kurios parodys žmonėms, kokia dramatiška gali būti Kerbalio kosmoso programa. Tačiau, be to, tikiuosi, kad kai kurie altruistiniai žaidėjai surenka misijų kampaniją, kuri yra laikoma ranka, nuodugni pamoka naujiems ir grįžtantiems žaidėjams. Žaidimui to ir reikia dabar.