Ko reikia, kad „Destiny 2“ veiktų 60 kadrų per sekundę 4K raiška

what you need get destiny 2 running 60 fps 4k



Kadangi „Destiny 2“ beta versija pagaliau atneša „Bungie“ bendro pasaulio šaudyklę į kompiuterį, žaidimui reikia palaikyti daugybę techninės įrangos. Geros naujienos yra tai, kad „Destiny 2“ nėra kažkoks trūkstamas prievadas - jis yra teisėtas, kaip buvo žadėta - ir „Bungie“ dirbo su „Nvidia“, kad užtikrintų tinkamą žaidimo apdorojimą kompiuteriu. Yra daugybė rankenėlių ir ratukų, skirtų smuikuoti, įskaitant skiriamąją gebą, matymo lauką ir daugiau nei 15 grafikos nustatymų, kuriuos galite pataisyti. „Destiny 2“ taip pat yra vienas iš pirmųjų žaidimų, į kurį įtrauktas vietinis HDR (didelio dinaminio diapazono) ekranų palaikymas, o tai apžvelgsime atskirame straipsnyje.



Konsolės žaidėjams, norintiems pereiti prie kompiuterio, vienas iš pagrindinių „Destiny 2“ klausimų bus tai, kokia aparatinė įranga reikalinga norint patogiai paleisti žaidimą 4K ir daugiau nei 60 kadrų per sekundę greičiu. Žinoma, galite tiesiog įmesti porą GTX 1080 Ti kortelių į SLI, tačiau tai nėra maža investicija. Ką daryti, jei tikitės, kad viskas bus šiek tiek protingesnė - kokia tikimybė pastatams su kuklesniais komponentais paleisti „Destiny 2“ 4K?

Norėdami tai sužinoti, surinkau visas aukščiausios klasės „MSI Gaming X“ vaizdo plokštes, kurias naudojame našumo analizės straipsniuose, ir nukreipiau dėmesį į 4K. Tada keičiau nustatymus, kol žaidimas patogiai išliko didesnis nei 60 kadrų per sekundę arba kol pasiekiau minimalius nustatymus.

Išbandyta aparatinė įranga



„GeForce GTX 1080 Ti Gaming X 11G“
„MSI GTX 1080 Gaming X 8G“
„MSI GTX 1070 Gaming X 8G“
„MSI GTX 1060“ 6 GB žaidimų
„MSI RX Vega 64 8G“
„MSI RX Vega 56 8G“
„MSI RX 580 Gaming X 8G“
„MSI Aegis Ti3 VR7RE SLI-014US“

Išsamią informaciją apie mūsų bandymo įrangą ir metodiką rasite mūsų „Veiklos analizės 101“ straipsnyje.

Ką daryti, jei nesidomite 4K žaidimais? Nesijaudinkite-aš vis tiek suteiksiu „Destiny 2“ visą našumo analizės procedūrą, tačiau supratau, kad galėtume pradėti nuo aukščiausios klasės konfigūracijų, o aš toliau dirbu per daugybę kitų nustatymų. Vėliau šią savaitę grįšiu su likusiais etalonais, įskaitant žemesnės kokybės nustatymų, mažesnės skiriamosios gebos ir biudžetinės įrangos testus. Dabar pažiūrėkime, ką gali geriausios vaizdo plokštės-visos suporuotos su šiek tiek spartesniu 4,8 GHz „Core i7-7700K“, sutinkamai su MSI „Aegis Ti3“ darbalaukiu.

„Destiny 2“ etalonai



Pradėkime nuo visos enchilada ir pažiūrėkime, kaip kortelės valdo didžiausios kokybės „aukščiausią“ 4K nustatymą. Viena greita pastaba čia yra ta, kad aš pakeičiau anti-aliasing iš MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) į SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing), nes MSAA pasirodė esanti per daug reikli bet kokiai dabartinei vaizdo plokštei-bent jau naudojant „Destiny“ 2 ir 4K. Be to, kai jūs naudojate tokią didelę skiriamąją gebą, AA poreikis sumažėja - pikseliai yra mažesni, todėl sunkiau matyti neramumus. SMAA paprastai yra nedidelis našumas, šiek tiek daugiau nei beveik nemokamas FXAA (greitas apytikslis anti-aliasing), kurio kokybė yra beveik lygi 4xMSAA.

Taigi akivaizdu, kad čia yra keletas įspėjimų. Bungie gauna aktyvią „pagalbą“ iš „Nvidia“ su „Destiny 2“, ir tai gali reikšti daug įvairių dalykų. Nesvarbu, ar tai būtų geresnis „Nvidia“ aparatinės įrangos optimizavimas, ar funkcijų ir technologijų naudojimas, kai „Nvidia“ GPU yra labiau įgudę, ar net tiesiog geresnis žaidimo kodo supratimas, kad „Nvidia“ galėtų geriau optimizuoti savo tvarkykles, galutinis rezultatas yra tas, kad beta versija šiuo metu veikia toli,toligeriau „Nvidia“ 10 serijos GPU nei AMD „RX 500/Vega“ GPU.



Šiuo metu „Destiny 2“ atrodo labai panašus į kitą žaidimą, kuriame „Nvidia“ GPU turės pagrindinį pranašumą.

Kai pažvelgiau į platų žaidimų pasirinkimą, apskritai „GTX 1080“ ir „Vega 64“ buvo palyginti arti, o „1080“ šiek tiek pirmavo apie penkis procentus. „GTX 1070“ ir „Vega 56“ buvo panaši istorija, išskyrus tai, kad „Vega 56“ buvo šiek tiek greitesnis, maždaug trimis procentais. Bet jei aš ieškau žaidimų, kuriuose „Nvidia“ pranašumas yra didžiausias, pavyzdžiui, „Dishonored 2“, 1080 kartais yra daugiau nei 25 procentais greitesnis nei „Vega 64“, o „1070“ gali pirmauti „Vega 56“ daugiau nei 10 procentų.

Šiuo metu „Destiny 2“ atrodo labai panašus į kitą žaidimą, kuriame „Nvidia“ GPU turės pagrindinį pranašumą. 1080 yra 25 procentais greitesnis nei „Vega 64“, „1070“ yra 18 procentų greitesnis nei „Vega 56“, o „1060 6GB“ yra 24 procentais greitesnis nei „RX 580 8GB“. Ir jei norite įžeisti sužeidimus, „GTX 1080 Ti“, šiuo metu parduodamas už tą pačią kainą kaip ir „Vega 64“, yra 72 procentais greitesnis nei „Vega 64“. Visi šie rodikliai yra vidutiniai, tačiau žiūrint į minimalų (97 procentilių vidurkiai) viskas dar blogiau. „Vidutinio minimalaus“ kadrų per sekundę atveju „1080“ pirmauja „Vega 64“ 61 proc., 1070 - „Vega 56“ 57 proc., „1060“ 63 proc. Lenkia 580, o „1080 Ti“ - 117 proc. nei „Vega 64“.

Atliekant aukščiau pateiktus testus svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad vienintelis būdas nuolat pasiekti didesnį nei 60 kadrų per sekundę esant 4K ir beveik maksimaliems nustatymams yra turėti 1080 SLI arba 1080 Ti SLI - nieko mažiau, ir jūs sugalvosite. Tačiau SLI nėra be problemų, nes minimalus kadrų dažnis nėra toks didelis, todėl, nors 1080 Ti vidurkiai yra gerokai didesni nei 60 kadrų per sekundę, periodiškai mažėja 40–50 kadrų per sekundę diapazonas.

Atsižvelgdamas į tai, kas išdėstyta pirmiau, nusprendžiau paimti kiekvieną kortelę, o ne palyginimui išbandyti tuos pačius nustatymus, o bandžiau rasti geriausius galimus nustatymus, kurie vis tiek vidutiniškai viršytų 60 kadrų per sekundę. Nors bendrieji išankstiniai nustatymai yra naudingi pradiniam našumo derinimui, aš šiek tiek įsigilinau, norėdamas pamatyti, kurie nustatymai labiausiai veikia kadrų dažnį. Atsakymas: be MSAA (kurio nenaudojau jokiems bandymams - net galingas 1080 Ti valdo tik 49 kadrus per sekundę, esant 1440p greičiui su aukščiausiu iš anksto nustatytu režimu), geriausios vietos ieškoti geresnio našumo yra ekrano erdvės aplinkos okliuzija (SSAO) ), Šešėlio kokybė ir lauko gylis (DoF) - visi kiti nustatymai (išskyrus atvaizdavimo skiriamąją gebą) daro labai mažai įtakos našumui, nors apskritai jie gali būti šiek tiek didesni.

Įeinant į kiekvieno GPU pasirinktus nustatymus, štai ką aš galiausiai panaudojau. (Trys greičiausios konfigūracijos naudojo tuos pačius nustatymus.)

  • „GTX 1080 Ti SLI“: naudokite aukščiausią iš anksto nustatytą parametrą ir nustatykite „DoF“ į aukštą.
  • „GTX 1080 Ti“: naudokite aukščiausią iš anksto nustatytą parametrą ir nustatykite „DoF“ į aukštą.
  • „GTX 1080 SLI“: naudokite aukščiausią iš anksto nustatytą parametrą ir nustatykite „DoF“ į aukštą.
  • GTX 1080: naudokite aukšto lygio nustatymus, tada išjunkite SSAO ir „DoF“.
  • GTX 1070: naudokite iš anksto nustatytą terpę, tada išjunkite SSAO ir „DoF“.
  • „GTX 1060 6GB“: naudokite iš anksto nustatytą terpę, išjunkite SSAO ir „DoF“ ir nustatykite skiriamosios gebos mastelį į 75.
  • „RX Vega 64“: naudokite iš anksto nustatytą terpę, tada išjunkite SSAO ir „DoF“.
  • „RX Vega 56“: naudokite žemą išankstinį nustatymą, tada nustatykite tekstūros kokybę ir šešėlio kokybę į žemiausią.
  • RX 580: naudokite iš anksto nustatytą terpę, tada išjunkite SSAO ir DoF ir nustatykite skiriamosios gebos mastelį į 75.

Visos kortelės galėjo pasiekti 60 kadrų per sekundę ar didesnį vidutinį kadrų dažnį, naudojant aukščiau pateiktus nustatymus, tačiau atkreipkite dėmesį, kad techniškai RX 580 ir GTX 1060 iš tikrųjų nebeveikia 4K. 75 procentų skiriamosios gebos mastelio keitimas reiškia, kad tos kortelės iš tikrųjų atvaizduoja 2880 x 1620 ir padidina iki 4K, nes tik taip jos padidins 60 kadrų per sekundę greitį. Naudojant aukščiau pateiktus nustatymus, kaip atrodo 4K našumas:

* Iš tikrųjų neveikia 4K

* Iš tikrųjų neveikia 4K

Pastaba: GPU nebuvo išbandytas esant vienodiems nustatymams - nelyginkite GPU neskaitę teksto paaiškinimų!

Kaip matote, mano siekis žaisti 4K 60 kadrų per sekundę žaidimą „Destiny 2“ dažniausiai yra sėkmingas, nors 4K žaidimų poreikis vis dar yra ginčytinas. Aš labiau norėčiau turėti 2560 x 1440 144 Hz ekraną nei 4K 60 Hz ekraną, o nauda yra ta, kad mažesnė skiriamoji geba yra daug mažiau apmokestinama - daugeliu atvejų našumas yra beveik dvigubai didesnis nei 4K. Aš taip pat paprastai teikiu pirmenybę aukštesnės kokybės 1440p nustatymams, o ne prastesnės kokybės nustatymams, būtiniems kai kurioms kortelėms pasiekti 60 kadrų per sekundę esant 4K.

Viena problema, kuri išlieka, yra minimalus AMD kadrų per sekundę dažnis, kai visi GPU vis dar reguliariai mažėja žemiau 40 kadrų per sekundę. Išsamiau išnagrinėsiu visą našumo analizę, tačiau šiuo metu AMD GPU yra daug pastebimų mikčiojimų. Kai kurios „Nvidia“ kortelės taip pat nepalaiko 60 kadrų per sekundę, nors dar keletas pakeitimų gali jas pasiekti.

Pradinės mintys apie „Destiny 2“ pasirodymą

Kadangi atvira beta versija veikia prieš porą mėnesių iki oficialios pristatymo datos, negalime padaryti jokių tvirtų išvadų apie „Destiny 2“ našumą. „Nvidia“ kortelės šiuo metu veikia žymiai geriau nei AMD kortelės, tačiau skirtumas gali sumažėti, nes „Bungie“ toliau optimizuoja našumą. Dalis atviros beta versijos yra gauti daugiau informacijos apie žaidimo našumą ir nustatyti papildomas klaidas. Tikimės, kad tarp žaidimų optimizavimo ir tvarkyklės derinimo spalio mėnesį AMD GPU veiks geriau.

Galiausiai, „Bungie“ iki šiol įvykdė savo didelį pažadą rimtai žiūrėti į kompiuterį. Per pastaruosius kelis mėnesius jie gana daug kalbėjo apie kompiuterio versiją, ir kadangi mes turėsime palaukti beveik du mėnesius po konsolės išleidimo, kad ją paleistume, tai yra stulbinantis palengvėjimas matyti tokią puikią formą. Jis turi ženklų, kad jis tampa galutine žaidimo versija, netgi gali atrodyti gražiai ir gerai veikti kai kuriose senesnėse, žemesnės klasės platformose, neaukojanttaip patdaug jo mastelio.

Bet jei turite grafinių arklio galių, kad galėtumėte paleisti 4K ir maksimalią kokybę, „Destiny 2“ kompiuteryje atrodo fantastiškai. Audiniai raibuliuoja vėjuje, mūšių metu vyksta daugybė pirotechnikos priemonių, o už pradinio pakrovimo ekrano ribų galite pereiti didelius žemėlapius be jokių kioskų. Nesu didelis daugelio žaidėjų žaidėjas, nors bendradarbiavimo misija buvo gera, ir aš tai jau kelis kartus žaidžiau, ieškodama gerų sričių, kurioms būtų galima atsiriboti.

Jei jus domina tikroji etaloninė seka, aš panaudojau pirmąją vieno žaidėjo misijos dalį, kai pradedate zonoje, kurioje yra daug ugnies ir šiukšlių. Nesu tikras, ar vieno žaidėjo misijos yra tokios pat apmokestinančios, kaip galiausiai bus daugelio žaidėjų reikalai, tačiau maždaug pirmą misijos minutę kadrų dažnis buvo nuolat mažesnis nei daugelyje daugelio žaidėjų sričių, kurias aš patikrinau. Be to, yra didžiulė nauda, ​​nes nereikia laukti eilėje ir laukti kitų žaidėjų, jau nekalbant apie riziką būti pakartotinai nušautiems vykdant etalonus.

Grįšiu vėliau šią savaitę, apžiūrėdamas papildomus GPU, daugybę bandymų nustatymų, be 4K, ir daugybę CPU, kurie bus išmesti.Kilo triukšmas apie „Destiny 2“ mastelio keitimą naudojant daugiagyslius procesorius, galinčius „naudoti visas„ Intel Core i9 “šerdis“. Tikiuosi, kad tai pamatysiu, nors įtariu, kad spartesni procesoriai dažniausiai bus naudingi esant mažesnei rezoliucijai - esant 4K, GPU beveik visada yra didžiausia našumo kliūtis.