Koks yra sugrįžimas į „Runescape“ po dešimtmečio skirtumo

what it s like return runescape after decade apart

„RuneScape 3“ grįžtantis grotuvas

Kai pirmą kartą grojau „RuneScape“, buvau šmaikštus apsimetėlis, turėdamas per daug laiko ant jo rankų. Tai buvo vienintelis tokio dydžio ir masto žaidimas, prie kurio turėjau prieigą - jam tereikėjo telefono ryšio interneto ir naršyklės lango. Kaip papildoma premija tai reiškė, kad galėjau žaisti tiek namuose, tiek mokykloje. Dešimt metų, nepaisant katastrofiškų pokyčių ir papildymų, jo unikalus visiško prieinamumo ženklas vis dar stiprus pasaulyje, kuriame nemokami MMO yra įprasti dalykai, ir jums nereikia laukti, kol tėvai išjungs telefoną, kad prisijungtų.



Susijęs: kalbėjimas nemokamų MMO , čia yra keletas dalykų, kuriuos reikia patikrinti, ar jūsų „Steam“ piniginė tuščia.



Neseniai bandžiau prisijungti prie labai senos el. Pašto paskyros, kurią galėjau padaryti tik ieškodamas dar senesnio „Runescape“ prisijungimo. Naudotojo vardas gali atgauti daugybę prisiminimų, ypač tokių kaip g0ds1ayer94. Ši sakmė privertė mane pagalvoti: koks šiais laikais „Runie“? Nostalgijos pakurtas sukūriau naują paskyrą ir dar kartą pradėjau tyrinėti Gielinor fantazijos pasaulį.

Per tuos dešimt metų, kai buvau išvykęs, „Runescape“ iš fantastikos tematikos pokalbių kambario tapo visaverčiu MMO, su savo kasmetiniu festivaliu, atviru kortų žaidimu ir pakankamu turiniu, kad 12-metis būtų silpnas. kelius. Jei galite tuo patikėti, turite iš tikrųjų atsisiųsti naujausią žaidimo versiją.



„RuneScape 3“ grįžta

Tai žaidimas, išlaikęs daugelį savo žaidėjų nuolat atnaujinant ir neprilygstamą auditorijos sąveiką; atsijunkite mėnesiui ir galbūt praleidote ką nors, ką bendruomenė nurodys ateinančius kelerius metus.

Atsijungiau dešimt metų.



Per tą laiką „Jagex“ konservavo savo senąją mokymo salą, pridėjo visiškai naują kovinę sistemą, penkis kartus peržiūrėjo visą žaidimo variklį ir užpildė žaidimų pasaulį maždaug 200 naujų užduočių. Ir tai tik didžiausi pokyčiai: „Runescape“ per tą laiką taip pat gavo apie 650 kitų funkcijų atnaujinimų, jau nekalbant apie nesuskaičiuojamus pataisymus ir pataisymus, kurie taip pat buvo įdiegti. Tai, kad Jagex trejiems metams pašalino Dykumą, vis dar jaučiasi kaip įžeidimas praeities savęs - net jei aš tuo metu nežaidžiau.

grąžinamas grotuvas

Grįžti po to, kai pasikeitė tiek daug, yra nemalonu, nes iš esmės būtent taip prisiminiau nuo 2006 m. 'Ar tu būsi mano gf?' Dešimt metų nieko nepadarė, kad atlaikytų šį žvėrį.



Nepaisant visų atnaujinimų, grįžti į tą patį seną išteklių šlifavimo režimą ir skubėti į artimiausią banką jų parduoti yra sklandu.

Mano patirtis, susijusi su „RuneScape“ 2006 m., Buvo tokia: šlifuokite valandas, nusipirkite naują blizgančią įrangą, sutriuškinkite klaviatūrą supratę, kad mano kovinis lygis nebuvo pakankamai aukštas, kad jį aprūpintų, sumalti kovos lygius, aprūpinti įrangą, žūti dykumoje, pralaimėti blizgi nauja pavara, pakartokite. Kas keletą mėnesių nusprendžiau, kad atėjo laikas sukurti naują paskyrą, įkvėptą kažkokio specialisto, kurį mačiau, ar nepaaiškinamo noro gyventi paprastą gyvenimą ir tapti kažkokiu pasakišku atsiskyrėliu. Sąžiningai, 12-metė aš maniau, kad tai būtų įdomus dalykas.

Prisijungimas prie „Runescape“ yra tarsi grįžimas namo, kad sužinotumėte, jog jūsų tėvai įsigijo naują šunį, jums to nepasakę, ir jie visiškai atsisako pasakyti, kas nutiko jūsų mylimajai „Brassica Prime“. Iš pradžių jūs galite išsižioti ir ilgėtis kadaise buvusio šuns, tačiau pakankamai greitai pradėsite pastebėti, kad naujas šuo yra puikus, palyginti su jo įžūliu pirmtaku. Tai daro visokius naujus triukus, jis turi žavesio ir charakterio,krūvos galutinio žaidimo turinioir nereikia taip dažnai maitinti ar vaikščioti.

„RuneScape 3“ kvestas

Kai anksčiau „RuneScape“ reikėdavo aukoti rankas valandomis ar net dienomis, kad būtų galima smulkiai progresuoti, dabar jis dalijasi lygiu, kurio sunkumas yra sunkus, jei prisimenate, kad 20 valandų nepertraukiamo žaidimo metu įgavote tik pusę XP jums reikia lygiu aukštyn.

Iš aklo įpročio pirmąsias valandas praleidžiu kasant rūdą, žudant karves, laidojant kaulus, kapojant medieną ir kūrenant ugnį. Malonu savo pažanga, aš skyriau dar aštuonias valandas, kad galėčiau tobulinti savo įgūdžius. Šiuo metu mano bendras įspūdis yra tas, kad „RuneScape“ ką tik tapo gražesnė ir lengvesnė, o to neužtektų, kad mane vėl patraukčiau į savo F2P sankabas.

Kas tai pavyko (aš su malonumu pripažįstu), buvo „RuneScape“ atliktinų užduočių skaičius ir kokybė. Ieškojimai yra visur, ir kiekvienas iš jų yra savas įsiskverbimas į mažą „Runescape“ istorijos fragmentą. Jų taip pat būna įvairių formų: nuo avių kirpimo ir darbų vykdymo iki drakonų nužudymo ar savo kalėjimo pabėgimo įrengimo. Yra net ieškojimas, kai jūs perimate žuvėdros kontrolę ir naudojate ją bombarduodami zombių piratus su paukščių kakavimu.

„RuneScape“ tonas yra džiaugsmingai lengvas, o norint pereiti per mažiau kliūčių, susijusių su viršutine dangteliu, galite laisvai ją apimti ir tyrinėti, nepasiduodami šlifavimui. Kas yra puiku, nes „Runescape“ užduotys iš tikrųjų niekada nereikalavo naudoti kitų įgūdžių, išskyrus kovą, ir dažniausiai įtraukė galvosūkius ar interaktyvius elementus, kurie labiau susiję su senosios mokyklos nuotykių žaidimais, nukreiptais vienu mygtuko paspaudimu, o ne fantazijos ieškojimais.

Grįžtantis „RuneScape“ grotuvas

Vietos, kurios anksčiau buvo tuščios, dabar apstu NPC, ieškojimais ir istorijomis. Kiekvienas pasaulio centimetras buvo užpildytas arba kai kuriais atvejais išplėstas, siekiant įtraukti visus personažus, priešus ir ypatybes, kuriuos „Jagex“ per pastarąjį dešimtmetį užsiėmė žaidimu. Tai, kad „Runescape“ yra internetinis žaidimas, dabar yra premija, o ne pagrindinis jo traukimas. „Jagex“ galėtų visiškai atjungti savo žaidimą ir vis tiek būtų verta žaisti.

Bet tai yra didžiausias skirtumas tarp „Runescape“ ir vis dar veikiančio „Old School RuneScape“ atitikmens. Abiems tenka maždaug tiek pat žaidėjų, tačiau žaidėjų sąveika kiekviename iš jų yra labai skirtinga.

„Old School RuneScape“ bet kuriuo momentu gali turėti tik apie 25 000 žaidėjų - vargu ar įbrėžimas skaičiuose, kuriuos jis pasiekė 2006 m., Tačiau žaidėjai jau daugelį metų žino žaidimą. Jie ten sieja dešimtmečio senumo draugystę, žino, kur praleisti laiką, kaip bendrauti ir beveik kiekvienas kalbėjimo taškas, kurį kada nors sukūrė žaidimas ir jo istorija. Ir atvirkščiai, daugelis „RuneScape“ gyventojų, įskaitant mane, yra grįžtantys žaidėjai arba visiškai naujokai. Jie klaidžioja vienas šalia kito nekomentuodami, ne visi be jokios priežasties susiburia tose pačiose vietose arba dalyvauja apsimestiniuose vakarėliuose tuščiose palėpėse & hellip; jie tiesiog žaidžia žaidimą.

„RuneScape“

„Runescape“ geriausia patirti kaip nesibaigiantį RPG. Yra internetinių patyrimų, kuriuos ten teko patirti, tačiau tie, kuriuos aš žaidžiau, buvo labiau struktūrizuoti ir kuruoti nei bet kas „Old School RuneScape“. Mano prisiminimai apie „RuneScape“ 2006 m. Visiškai sukosi apie bendravimą su kitais. Buvau apgautas ar priviliotas į PvP zonas ir nužudytas beveik kasdien, nes man buvo pažadėta aukšto lygio žaidėjo dovana, tačiau taip dažnai, kaip žaidėjai naudodavosi mano nežinojimu, taip pat buvo nesuskaičiuojama daugybė kartų, kai jie pasiūlė man padėti, paimdami mane po savo sparnu. išbandyti boso kovas ar duoti man nemokamą įrangą.

Jagexas dešimt metų bandė išlyginti šiurkščius „RuneScape“ internetinės sąveikos bruožus, kad padėtų tokiems niekučiams kaip aš. Jie sukūrė didžiulę, besiplečiančią saugumo tvirtovę ir užpildė ją unikaliais atlygiais, kad tik išmokytų žaidėjus apie saugumą internete. Jie pašalino laisvą prekybą, kad nauji žaidėjai nesudarytų nesąžiningų sandorių, ir leido žaidėjams prarasti tik nedidelį grobio kiekį. mirus dykumoje.

Dabartinė „Runescape“ versija iš esmės buvo sukurta man. Tačiau, nors man patiko kelias dienas blaškytis po jo pasaulį ir džiaugtis akivaizdžiu žinomumu, tai nieko nepadarė, kad patenkintų „RuneScape“ potraukį, kuris mane ten atvedė.

Turite puikių prisiminimų apie „RuneScape“? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.