Ką daryti, jei: „Rainbow Six Siege“ gavo XCOM tipo strategiją?

what if rainbow six siege got an xcom like strategy spinoff

Jei tai gali veikti „Mario + Rabbids“, tada „Rainbow Six“ yra „šaudymas“

Baltos kaukės „Rainbow Six“ apgultyje

Kaip žmogus, kuris per daug domisi strateginiais žaidimais, neseniai paskelbta „Rainbow Six Extraction“ man atrodė kaip praleista galimybė padaryti kažką kitokio, tačiau vis dar labai aktualų su „Rainbow Six“ prekės ženklu.



Žinoma, tai naujas taktinis šaulys, panašus į „Rainbow Six Siege“, išskyrus tai, kad kovojate su ateiviais ir visa tai yra kooperacija. Tikriausiai viskas bus gerai, nors redaktoriaus pavaduotojas Jordanas turėjo tam tikrų išlygų. Bet kas būtų, jei išgirstum mane -kas, jeigu„Ubisoft“ nesustojo ten ir sekė „Extraction“ su kažkuo visiškai kitokiu? O kaip į XCOM panašus ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas? Įsivaizduok tai. Pavadinsime tai „Vaivorykštės šešių taktika“.



Kai „Firaxis“ iš naujo įsivaizdavo klasikinį X-COM ateivių invazijos kovinį žaidimą su 2012 m. „XCOM: Enemy Unknown“, jis nustatė auksinį standartą komandos taktiniams strateginiams žaidimams. Jame yra viskas: griežtas žemėlapio dizainas, gili pažanga klasėje, protinga viršelio integracija, kino animacijos, žiaurus permadas ir net galingi šarvai, kuriais galite skristi.

„Extraction“ atveria duris visai „Rainbow Six“ serijai, o taktinis žaidimas puikiai tinka. Jo įrankių rinkinys tinka įvairiems nusistovėjusių personažų sąrašams, kurių kiekvienas turi savo įdomią programėlę ir vaidmenį, ir žaidimo mechanikai, kuri apdovanoja protingą planavimą ir šoninį mąstymą.



Akivaizdus kompromisas yra tas, kad labai specifinis „Rainbow Six Siege“ aktorių vaidmuo reiškia, kad turėsite mažiau pasirinkimo būdų, kaip pritaikyti atskirus personažus. „XCOM“ leidžia jums vadovauti naujokui visą žaidimą, atnaujinant savo įrangą po kiekvienos misijos, kad pasibaigus kampanijai-jei jie pamatytų tai pamatę-jie būtų plazminis šautuvas, turintis super karį su reaktyviniu paketu.

„Chimera Squad“ yra puikus šablonas, kuriuo galima pritaikyti „Rainbow Six“ karinę fantaziją

Sunku įsivaizduoti, kad tokie operatoriai kaip „Ash“ ar „Sledge“ patiria tokius pokyčius, todėl galbūt turėtume atsisakyti šio konkretaus aspekto. Tačiau ilgalaikiai projektai, tokie kaip tie, kuriuos pradedate XCOM liejykloje,galėtųdirbti. Nesunku įsivaizduoti, kad užsiregistruosite pas „Rainbow Six“ inžinierių rezidentą Mira apie šarvų atnaujinimą ar naujus ginklų priedus, bet galbūt ne ant riešo pritvirtintus griebtuvų kabliukus ir sintezės paleidimo įrenginius.

Laimei, XCOM serija suteikia daugiau patarimų šioje srityje dėl 2020 m. „XCOM: Chimera Squad“. Naudodami šį atskirtį galite kontroliuoti padalinį, kuris yra įpareigotas palaikyti tvarką mieste, kuriame eksperimentuojama su ateivių/žmonių gyvenimu. Klasių sistemos nėra, vietoj to kiekvienas veikėjas turi tam tikrą vaidmenį ir fiksuotą gebėjimų rinkinį. Taktinės užduotys apima pradinį planavimo etapą, kuriame jūs turite pasirinkti, kur ir kaip jūsų komandos nariai pažeidžia pagrindinius tikslus, o posūkių tvarka sumaišoma į vieną nuolatinį srautą, o ne įprastą „IGOUGO“ formatą. Tai puikus šablonas, kuriuo galima pritaikyti „Rainbow Six“ karinę fantaziją.



„XCOM Chimera Squad“ kova

Neperžiūrint viso 60 keistų operatorių sąrašo, yra keletas paprastų pasirinkimų, kurie pabrėžia, koks sklandus perėjimas tai galėtų būti. Montagne'as galėtų panaudoti savo išplėstinį skydą, kad įgytų informacijos ir pasiūlytų mobilųjį priedangą komandos draugui. Ash galėjo išlaužti kambarį iš tolo su savo M120 CREM paleidimo įrenginiu, leisdama likusiai komandai greitai atidengti ugnį į visus, esančius viduje. „Finka“ antinksčių bangą galima šiek tiek pertvarkyti, kad užpuolikams būtų skirtas specialus gydytojas. Amaru daug keistis nereikėtų - ji vis tiek galėtų išlįsti pro antro aukšto langą ir būti akimirksniu nužudyta, kaip tai daro pareigingai kiekvienose apgulties rungtynėse, kuriose ji pasirodo.

Ištraukimas atveria duris visai „Rainbow Six“ serijai

Taigi, kaip „Taktika“ elgtųsi su „Rainbow Six“ gynėjų sąrašu? „XCOM“ paprastai yra supimas iki karštos zonos, pašalinimo iš ateivių grėsmės ir nusileidimas - nėra daug situacijų, kai tenka nusileisti. Tai gali suteikti taktikai savokraštas. Atakuojančių ir ginamų misijų tipų derinys gali suteikti jums pagrindo valdyti abi „Rainbow Six“ aktorių puses, galbūt kaip „Tactics“ XCOM žaidimo versija. Nesugebėkite nuolat atnaujinti savo gynėjų technikos ir technologijų ir į kiekvieną gynybinę misiją pateksite nepalankiai. Arba kiekvieną misiją paverskite puolimo ir gynybos deriniu, todėl turite atidžiai apsvarstyti savo komandos sudėtį.

Susijęs:Štai mūsų XCOM 3 pageidavimų sąrašas



Bet kaip su nustatymu? Ištraukus visą ateivių tyrimo kampą, yra jokios priežasties, tačiau nėra jokios priežasties, kodėl „Taktika“ negalėtų sekti jos pėdomis. „XCOM 2“ turi keletą misijų, kurių metu turite įvesti savo komandą į saugų objektą, paimti ką nors svarbaus ir išeiti - taigi precedentas, kaip tai galėtų veikti „Tactics“, jau sukurtas. Išplėstinio karo išplėtimas taip pat pristatė „The Lost“, į zombius panašų priešą, kuriam reikia kruopštaus taktinio valdymo, kad nesusigundytumėte, o tai rodo, kaip „Extraction“ šliaužiančio išplitimo mechanikas gali pereiti.

XCOM „Chimera“ būrio pažeidimas

Taktika taip pat gali laisvai tyrinėti daugiau Siege užuomazgų, jei „Ubisoft“ nusprendžia apeiti nežemišką pasaulį. Kova su baltomis kaukėmis iš „Siege's Situations“ siužeto yra tai, ko gerbėjai nerimauja nuo daugelio žaidėjų šaudyklės, išleistos 2015 m. - jau yra keli archetipai, kuriais galima remtis, pavyzdžiui, bombonešiai, inžinieriai ir pasalininkai. Galite lengvai subalansuoti reikalus su viršininkais, kurie skolinasi mechaniką iš žinomų operatorių, ar daugiau priešų tipų, tokių kaip gaudytojai ir sunkūs MG vienetai.

Esu tikras, kad „Extraction“ bus puikus-ir atsitiktinai galite iš anksto užsisakyti čia-bet pamačius „Mario + Rabbids Sparks of Hope“, parodytą toje pačioje vitrinoje, mano galvoje tik vienas apgulties tęsinys. Tikimės, „Rainbow Six Siege“ stalo žaidimas numalšinsiu troškulį, kai jis pasirodys kitais metais.

„O kas, jei?“ Yra nauja įprasta „PCGamesN“ funkcijų serija. Kiekvieną šeštadienį patikrinkite, ar nėra daugiau hipotezių, pradedant apgalvotomis spėlionėmis apie iš tikrųjų tikėtinus pramonės pokyčius, baigiant svajonių perėjimais ir baigiant tokiomis nesąmonėmis kaip „Half-Life 3“.