„Warhammer 40k: Inkvizitorius“ - kankinys yra mėsos pjaustymo malonumas, tačiau paslysta ant jo sukeltos netvarkos

warhammer 40k inquisitor martyr is flesh slicing fun slips mess it creates

„Warhammer 40 000 inkistor“ kankinio kompiuterio apžvalga

Per pastaruosius kelerius metus „Warhammer“ žaidimai buvo labai populiarūs, ir daugelis jų nuvylė, todėl „Warhammer 40,000: Inkvizitorius - kankinys turi daug darbo, jei nori išsiskirti iš minios, kurią sukūrė„ Down “. niūri visata. Inkvizitorius - kankinys turi ne tik kovos dėl to, kad patenkintų šią fanų bazę, o dėl to, kad „Diablo“ yra veiksmo RPG, o tai net 2012 m. „Blizzard“ kovojo su „Diablo 3“.



Kūrėjo „Neocore“ požiūris į šio dviejų krypčių iššūkio sprendimą pirmiausia pastebimas žaidimo pavadinime: „Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr“. Pavadinime yra tiek skiemenų, kad atrodo, jog iki novelės jam trūksta tik kelių - tai yra žaidimas, kurio dydis yra daug. Nuo pat pradžių aišku, kad nesibaigsite pagrindinės kampanijos per dieną ar dvi, o tai yra daug, kurią reikia sukramtyti, ir vis dėlto, kaip ir žodžiai, pridėti prie pavadinimo po dvitaškio ir brūkšnio, yra net dar pridedama, nori to ar ne. Tai yra reikšmingas galutinis žaidimas, sukurtas pramogauti, kai baigsite išlyginti savo charakterį.



Kol laukiate „Inquistor“, čia yra geriausi RPG kompiuteryje .

Nenuostabu, kad „Neocore“ išmeta terminą „atviras pasaulis“ apibūdindamas inkvizitorių - kankinio išdėstymą, tačiau šis teiginys skamba melagingai, kai patenki į žaidimą. Yra įvairių žemėlapių, kuriuos reikia ištirti, tačiau nesitikėkite, kad lakstysite aplink smėlio dėžę ieškodami kito užduočių centro. Tai visų pirma yra misija pagrįstas žaidimas, kuriame jūsų inkvizitorius mato veikiantį iš centrinės konsolės jų erdvėlaivyje.



Laimei, šis gargantuano siekimas netrukdė inkvizitoriui - kankinio estetikai. Tai šauniai atrodantis žaidimas. Gotikinę „Warhammer 40K“ fantaziją gali būti sunku prikalti, tačiau didžioji dalis didžiulių katedros erdvėlaivių, šlykštūs chaoso tarnai, išsamūs žvaigždžių žemėlapiai ir ryškūs techno-gotų nuotaikos puikiai realizuojami tarp jo tvenkiančio niūrio pasaulio.

Sveikinimai inkvizitorius

„Neocore“ pavyksta šiek tiek susivokti savo ambicijose yra veikėjų klasės, kurių yra tik trys - „Crusader“, „Assassin“ ir „Psyker“. „Crusader“ yra jūsų tipiškas sunkiasvoris šarvuotas karys, primenantis žymius serijos kosminius jūrų pėstininkus. „Assassin“ yra tiksli ir judri „Death Cult“ žudymo mašina, o „Psyker“ yra šio žaidimo tradicinis veiksmo-RPG magas, naudodamas tabu „Warp“ jėgas priešams naikinti.

Kiekvienas iš jų turi skirtingus žaidimo stilius, tačiau būtent ginklai - tiek artimųjų, tiek nuotoliniai - tikrai lemia jūsų kovos galimybes. Jūs gaunate ginklo lašus, kai progresuojate, bet negalite pakeisti krovinio, kol neatliksite dabartinės misijos. Šis apribojimas skatina planuoti savo įžeidimą prieš vykstant į misiją, tačiau mane tai dažniausiai erzino, nes vėlavo eksperimentuoti su naujais mirtinais žaislais džiaugsmas.



Warhammer 40 000 inkvizitoriaus kankinio kompiuterio apžvalga

Be to, kai aš apsipratau žaisti su ginklų rinkiniais, veikėjai iš tikrųjų pradėjo kurti savo. „The Crusader“ yra puiki įžanga: jie yra tipiškas jūsų tankus jėgainis, kuris naudojasi dideliais ginklais ir dideliais kardais, kad išpjautų gausybę priešų. Aišku, jie nėra naujoviški, bet aš visą laiką spindėjau aplink savo milžinišką kirvį, rėždamas priešus į kruvinus gabalus.

„Assassin“ yra orientuotas į dviejų rūšių žaidimą: ilgalaikę vagystę snaiperio kovą ar judrų stiklo patrankos kardų žaidimą. Man atrodė, kad lėtesnis slaptasis požiūris yra nuobodus veiksmo RPG aplinkoje - ypač kai „tikslus šūvis“ susideda iš vieno mygtuko laikymo, kol skaičiuojamas žalos daugiklis, bet kai tik patekau į rankas ant elektrinio peilio, atsimušdamas į priešus o jų susprogdinimas smūgio bangomis tapo nepaprastai patenkintas.



„Psyker“ yra labiausiai išsiskiriantis iš trijų klasių, kovos sukasi apie metmenų sugebėjimus, kuriuos galima pritvirtinti prie ginklų laivo misijos centre. „Psyker“ yra galingas, tačiau jų sugebėjimai gali būti tokie pat mirtini kaip jūsų priešai. Jūsų burtai dažnai turi šalutinį poveikį, pavyzdžiui, spontaniškai sukelia jums didelę žalą ar net sukviečia didelį chaoso monstrą, kuris puola jus kovos viduryje. Tai tinka „Warhammer 40k“ istorijai - galų gale, jūs naudojate pavojingą ir draudžiamą galią, tačiau žaidimo prasme tai tik nubausti jus už linksmybes. Jei jūsų metmenų matuoklis yra pilnas, jūs turite pasikliauti savo įprastai įprasta ginklo ataka, kad atvėstumėte. Tai sugadina tai, kas šiaip yra įdomi ir patenkinama sistema.

Slopinkite savo jausmus

Warhammer 40 000 inkvizitoriaus kankinio kompiuterio apžvalga

Sprogdinti priešus raketomis ir lazeriais, matant, kaip mėsos raižiniai skraido aplink kambarį, yra labai smagu, tačiau žaidimo kovoje yra vienas didelis gedimas - dangtis ir slopinimo sistema. Norėdami sustabdyti jūsų susidūrimą su priešų krūva ir mėsos malimą keliu į pergalę, jus gali užgniaužti minios išpuoliai, o tai reiškia, kad greičiausiai būsite parblokšti ar suklupti, nutraukdami savo žalą ir leisdami priešui gauti keletą papildomos atakos prieš tave. Galite atgaivinti slopinimą vengdami išpuolių - visada keblu, kai ekranas pilnas priešų - arba patekę į dangą. Tai verta pakartoti: turėtumėte vengti kovos žaidime, nukreiptame į kovą.

Viršelio sistema galėtų pridėti žaidimo strategijos sluoksnį, tačiau tai tiesiog privertė mane būti nejudriu. Keletą kartų bandžiau taktiškai pasislėpti už sienos, kad sužinojau, jog negalėjau jos panaudoti dangai - vis dėlto mažos statinės kambario viduryje, kurios byrėjo po dviejų kulkų, nuolat buvo paryškintos kaip tinkama vieta pasislėpti.

Slopinimo sistema yra dar blogesnė, jei žaidžiate artimą kovą, nes esate priverstas suklupti tiesiai priešų grupės viduryje, o tai dažniausiai sukelia greitą mirtį. Trumpai tariant, slopinimas yra sistema, baudžianti jus už užsiėmimą žaidimu. Noriu, kad galėčiau kuo daugiau lakstyti plazdėdamas ir šaudydamas, o ne be galo turėčiau aitvarus ir bėgti nuo priešų.

Įsijungia

Warhammer 40 000 inkvizitoriaus kankinio kompiuterio apžvalga

Kiekvienos misijos sunkumai vertinami pagal jūsų veikėjo „galios lygį“, kurį lemia jūsų įrengta pavara. Tai sukuria stiprų progreso jausmą už tradicinio lygio aukštesnio lygio ir įgūdžių medžio galimybių. Misijos taip pat keičiasi, kad atspindėtų jūsų galios lygį. Kai įeinate į lygį, ekrane rodoma, kiek daugiau ar mažiau pakenksite jūs ir jūsų priešai misijos metu pagal jūsų galios lygį.

Apmaudu, kartais rasdavau įrankių, kurie turėjo norimą statistiką, tačiau buvo mažesnio galingumo nei jau turėjau, trukdė misijoms, kurias galėjau atlikti. Man kartais tekdavo pasiimti didesnės galios elementą, kuris man nepatiko, vien tam, kad priešai nepadarytų žalos ar sveikatos. Tai sistema, kuri neabejotinai turi nuopelnų ir gali veikti, kad apčiuopiamai parodytų jūsų pažangą ir pavarų lygį, tačiau ją reikia šiek tiek pakoreguoti, jei tai taip pat turės tiesioginį poveikį misijų iššūkiams.

Inkvizitorius - kankinys kol kas yra labai įdomus įsilaužimams ir brūkštelėjimams, ir aš tikrai nekantrauju pamatyti, kur mane nuveda šiurpi istorija, net jei ir veikia koks nors kreivas balsas. Kadangi daugybė jos sistemų išsisuka ir aš mokausi jomis naudotis savo naudai, manau, kad abejoju jų verte, tačiau žvėrienos mėsa vis tiek yra tokia gera, kaip ir pirmą kartą, kai savo dviem rankomis skaldžiau chaoso nerštą. galios kirvis.