„Warhammer 40k: Gladius“ yra 4X žaidimas, kuris, stebėtinai, priverčia mąstyti mažai

warhammer 40k gladius is 4x game that

„Warhammer 40,000“: „Gladius“ - karo relikvijos

Tyrinėti, plėsti, išnaudoti, naikinti? Dabar tai „Warhammer 40k“ „Imperium of Man“ modus operandi gali palaikyti visa širdimi. Tačiau niūrioje tolimos ateities tamsoje nėra daug galimybių 4X žaidimams; mastas yra per didelis, ir nedaugelis frakcijų yra suinteresuotos tuo „tyrinėjimo“ ar „diplomatijos“ dalyku. Vis dėlto „Warhammer 40,000: Gladius“ - karo relikvijos bando išbandyti kolegiją.

Gladijus, jei nežinote, buvo naujai civilizuotas imperatoriškasis pasaulis, kuriame gyveno kosminių jūrų pėstininkų skyrius. Didžiulės Orko invazijos nebūtų buvę pakankamai, kad jį sunaikintume & hellip; išskyrus tai, kad po jo įvyko katastrofiška metmenų audra, kuri rimtai sužlugdė paviršių. Užgesus audrai, žmonės, Orko ir „Space Marine“ atstovai vėl atsikovojo, norėdami susigrąžinti pasaulį.



Ar jūs žaidėte visus geriausi 4X žaidimai kompiuteryje?

Tai yra keturios grupuotės, kurias galite žaisti „Gladius“ - karo relikvijos: kosminiai jūrų pėstininkai, imperatoriškoji gvardija (na, „Astra Militarum“), „Orks“ ir „Necrons“. Tačiau pasirinktinė kampanija leidžia juos maišyti ir derinti, kaip jums patinka, o tai reiškia, kad iš tikrųjų galite turėti tik kosminius jūrų pėstininkus, kurie norėtų valdyti „Gladius“. Tačiau jūsų sprendimą paveiks tai, kad kiekviena frakcija turi savo privalumų ir iššūkių, į kuriuos reikia atsižvelgti. Pavyzdžiui, kosminiai jūrų pėstininkai turi tik vieną miestą, o Orkai įtaką įgyja kovodami.

Jei esate „Civilization“ žaidėjas, visa kita dažniausiai kainuoja: jūsų padaliniai tyrinėja žemėlapį, rasite išteklių, kuriuos reikia išgauti, jūs kovojate. Išimtis yra ta, kad vieneto statistika yra šiek tiek labiau įtraukta nei į įprastą Sido Meierio titulą, o šarvų reitingai, iniciatyvumas, nuotolis ir judėjimas yra svarbūs kovoje.

„Gladius - War Relics of War“ vienetų įvairovė yra viena iš jos stipriųjų pusių, nes tai suteikia sveikintinų pokyčių, palyginti su įprasta 4X serija. Beje, dalinys yra ginkluotas vienodais ginklais, todėl keista, kad „Primaris“ kosminiai jūrų pėstininkai žaidime neperima priekio ir centro. Kitas dėmesys: kai vienetas sugenda ir praranda narius, žalos našumas sumažėja. Taigi kareivių skaičius yra ne tik HP juostos iliustracija.

Be to, vienetai turi moralinį reitingą, taigi, jei nesate atsargūs, galite prarasti jų pasitikėjimą kova - žinoma, kosminiai jūrų pėstininkai nežino baimės, todėl jie paprastai miršta dar nepraradę tikėjimo. Įtariu, kad moralė vaidins didesnį vaidmenį kitose lenktynėse, ypač bailiuose žalumynuose - mano pastatyta konstrukcija leidžia man žaisti tik kaip kosminiams jūrų pėstininkams.

„Warhammer 40,000“: „Gladius“ - karo relikvijos

Šie patobulinimai reiškia, kad stodami į kovą turite atsižvelgti į savo dalinio būklę. Tai keista žmonijos injekcija, turint omenyje, kad tai yra mūšio užgrūdinti kariškiai, kurie nežino užuojautos prasmės, tačiau lemiamais momentais tai vėluoja pelės paspaudimą, ir tai man atrodo protingas prisilietimas.

Kur „Gladius - karo relikvijos“ galėtų gerokai pagerinti, yra vaizdai. Stilizacija daro stebuklus „Civ“ serijai, ir tai gerai veiktų ir čia. Vis dėlto tai yra geriausias „40X“ žaidimas 4X stiliumi nuo „Rites of War“. Deja, tai nepasako tiek, kiek gali pasirodyti, turint omenyje, kad toks palyginimas yra su žaidimu, kuris buvo išleistas 1999 m.