Prabangi kompiuterio grafika, našumas ir 4K analizė - „PCGamesN“ technologijų apžvalga

vanquish pc graphics

Vanquish PC technologijų apžvalga

Dar 2010 metais „PlatinumGames“ išleido vieną absurdiškiausių visų laikų šaulių iš trečiojo asmens. „Vanquish“ yra žaidimas, kuriame jūs pjaunate šimtus robotų, o slenkate 100 mylių per valandą greičiu, nes ant nugaros prisukamas papildomas degiklis. Tikrai nėra nieko panašaus, ir po septynerių ilgų metų jis pagaliau pateko į kompiuterį. Kaip išsilaiko uostas? Na, tai net geriau nei praėjusio balandžio Bayonetta uostas.

Susiję: geriausi šauliai kompiuteryje.



Mūsų techninės apžvalgos yra parašytos taip, kad pasiūlytų jums kuo platesnį vaizdą, daugiausia dėmesio skiriant aparatinei įrangai, panašiai kaip dauguma žaidėjų įdiegė savo mašinose. Mes išbandome žaidimą visais grafiniais nustatymais naudodami „i5“ varomą įrenginį su 8 GB RAM, o keturias populiariausias vaizdo plokštes bandome pasiekti 60 kadrų per sekundę. Net jei jūsų kompiuteris nėra identiškas mūsų bandymų sąrankai, vis tiek turėtumėte sugebėti įvertinti našumo lygius, kurių galite tikėtis iš savo kompiuterio.

Grafikos parinktys

Vanquish PC technologijų apžvalga

( didesnis vaizdas )

Kaip ir visi „Platinum“ kompiuterių prievadai, „Vanquish“ laikosi pagrindų. Čia nerasite jokių išgalvotų nišų pateikimo būdų, kuriais galėtumėte smuikuoti, tačiau mes jų ir nesitikėtume: juk tai septynerių metų senumo „Xbox 360“ žaidimas.

Laimei, visi reikalavimai yra čia; kelios skiriamosios gebos yra didesnės nei 1080p, be to, yra EDGE ir FXAA anti-aliasing, taip pat iki 16x tekstūros filtravimas. Dauguma parinkčių turi žemas, įprastas ir aukštas parinktis, įskaitant bendrą iš anksto nustatytą kokybės parinkiklį. Verta paminėti, kad aukštas iš anksto nustatytas parametras ne viską priskiria maks. Yra keletas nustatymų, kuriuos galima pakelti aukščiau, jei turite arklio galių. Patogus VRAM matuoklis jus įspės, jei per daug apkrausite vaizdo plokštę.

Be grafikos nustatymų palaikomas visiškas klavišų perdarymas, taip pat jautrumo slankikliai, skirti kameros judėjimui ir taikymui. Natūralu, kad žaidimas palaiko valdiklius, tačiau tai tikrai yra tas platininis pavadinimas, kurį norėtumėte apsvarstyti naudodami klaviatūrą ir pelę. Kompiuterio valdikliai jaučiasi švelnūs ir reaguoja, o fotografavimas lėtai ir greitai-dar geriau, kai tiksliai įvedama pelė.

Grafinė analizė

Išbandyta naudojant „Intel i5 6500 @3.2GHz“, 8 GB RAM, „Nvidia GTX 1060“, „Windows 10“



Atlikdami grafinę analizę, mes tradiciškai palyginame ekrano kopijas, padarytas pagal keturis standartinius iš anksto nustatytus parametrus: ultra, high, medium ir low. „Vanquish“ turi tik tris išankstinius nustatymus - žemą, normalų ir aukštą - todėl mes juos išbandėme ir pamatėme, kas atsitinka, kai kiekvieną variantą pakeliame taip aukštai, kaip jie bus. Šiuos nustatymus galima greitai pakeisti žaidimo meniu, nereikia iš naujo paleisti, kad pritaikytumėte naujas tekstūras.

Maksimalus

Vanquish PC technologijų apžvalga( didesnis vaizdas )

Pirmas dalykas: „Vanquish“ atrodo kaip žaidimas nuo 2010 m. Jis galėjo būti sukurtas išleisti kompiuteriui, tačiau vis tiek tai yra žaidimas, kuris pradeda rodyti savo amžių. Tai nereiškia, kad nėra raumenų, kuriuos būtų galima sulenkti, ypač kai kiekvienas nustatymas yra maksimalus. Samo Gideono charakterio modelis yra stiprus, jo išsiplėtusios reakcijos kostiume yra daug aiškių detalių. Pasaulis yra gerai sumodeliuotas, tačiau tekstūros yra šiek tiek pataikytos; grindys atrodo išskirtinai aštrios, tačiau metalinė užtvara, į kurią remiasi Semas, yra labai sutepta.



Jei naudojate panašų įrenginį su mūsų bandomuoju kompiuteriu, galėsite žaisti „Vanquish“ tokiu kadrų dažniu, koks buvo aiškiai sukurtas. Vidutiniškai jis veikia 106 kadrų per sekundę greičiu, o kai viskas pasidaro sunki, nusileidžia iki 75 kadrų per sekundę. 60 kadrų per sekundę riba, kurią turi „Bayonetta“ ir „Nier: Automata“, niekur nematoma, ir tai verta švęsti.

Aukštas

Vanquish PC technologijų apžvalga

( didesnis vaizdas )

Kokybės pokytis iš maksimalios į aukštą yra susijęs su apšvietimu. Nors tekstūros ir modeliai išlieka identiški, pastebėsite, kad šešėliai yra žymiai atšiauresni. Esant maksimaliems nustatymams, siluetai ir šviesos šaltiniai atrodo daug natūralesni. Nepaisant to, „Vanquish“ vis dar atrodo puikiai.

Šių šešėlių aukojimas mažai veikia našumą, padidindamas vidutinį kadrų dažnį iki 107 kadrų per sekundę, o minimalų - iki 76. Tai tik vienas kadras, įgytas norint žymiai sumažinti apšvietimo skyrių. Jei nenaudojate žymiai mažiau galingos aparatūros, atrodo, kad nėra prasmės atsisakyti maksimalių nustatymų.

Normalus

Vanquish PC technologijų apžvalga( didesnis vaizdas )

Vėlgi, skirtumas tarp išankstinių nustatymų yra nedidelis, ir vis tiek viskas susiję su apšvietimu. Įprasti nustatymai sumažina išsamių šešėlinių žemėlapių skaičių; pavyzdžiui, šešėliai aplink skydelius ir elementus ant reakcijos kostiumo. Tai aiškiausiai matote ant sklendės pelekų, pritvirtintų prie blauzdų šarvų.

Jei nusileidžiate iki normalaus lygio, našumas padidėja. Įprastas „GTX 1060“ vidutiniškai sukuria 114 kadrų per sekundę greitį. Tačiau minimalus kadrų dažnis išlieka 76 kadrai per sekundę.

Žemas

Vanquish PC technologijų apžvalga

( didesnis vaizdas )

Žemas iš tikrųjų reiškia žemą Vanquisho knygoje, nes šis iš anksto nustatytas vaizdas yra daug bjauresnis nei bet kuris kitas aukštesnės klasės brolis ir sesuo. Tekstūros yra neįtikėtinai mažos skiriamosios gebos ir virsta į mozaiką panašiomis betvarkėmis ant bet kokio paviršiaus, esančio už metro ar toliau nuo fotoaparato.

Dėl to viskas, kas nutolusi, atrodo neįtikėtinai miglota, ir net iš arti esantys elementai neturi apibrėžimo. Tai labai akivaizdu „Reaction“ kostiume, kur lipdukų piešiniai yra tik spalvų dėmės, o apibrėžimas tarp šarvų plokščių yra beveik visiškai prarastas. Visiškas anti-aliasing trūkumas taip pat reiškia, kad kiekvienas daiktas yra sugadintas krašteliu.

Sumažinus iki žemo lygio, bus nuskaityta 124 kadrų per sekundę, o tai, atsižvelgiant į prastesnę kokybę, nėra didelis šuolis. Minimalus kadrų dažnis taip pat yra tik 79 kadrai per sekundę, o tai rodo aiškų vaizdą, kad naudojant šiuos nustatymus nėra jokios naudos, nebent turite asmeninį kompiuterį, kurio galia yra labai maža.

Veiklos etalonai

Norėdami pamatyti, kaip „Vanquish“ veikia įvairiose techninės įrangos sąrankose, mes išbandėme žaidimą keturiose vaizdo plokštėse; du iš „Nvidia“ ir du iš „AMD“. Mes atrinkome populiariausias dabartinės ir paskutinės kartos GPU korteles, kad galėtume pasiūlyti naudingiausios informacijos.

Visos keturios kortelės buvo išbandytos maksimaliais nustatymais, o kiekviena parinktis pasirodė aukščiausia. Bandymui mes grojome trijų minučių mėginį, kuris apėmė sunkią kovą ir šiek tiek padidino nuošliaužą.

Žemiau esančioje diagramoje galite pamatyti, kaip veikia visos keturios kortelės.



Nors pastebimas skirtumas tarp AMD ir „Nvidia“ našumo, visos keturios kortelės suteikia puikių rezultatų. Neribotas kadrų dažnis leidžia net silpniausiai kortelei pasiekti beveik 80 kadrų per sekundę, o tai reiškia, kad net ir mažesnės galios sistemose „Vanquish“ kompiuterio versija yra galutinė.

Tiek dabartinės, tiek paskutinės kartos „Nvidia“ kortelės veikia per du kadrus. Nors abu pasiūlymai, viršijantys 100 kadrų per sekundę, yra puiki naujiena, stebiuosi, kad „GTX 1060“ nieko daugiau nesuteikia. Mažesnės galios AMD kortelės mato ryškesnį kartų pasikeitimą ir turi maždaug 10 kadrų pranašumą prieš modernesnį „RX 470“.

Tačiau pagrindinis vaizdas yra tas, kad tol, kol per pastaruosius kelerius metus nusipirkote žaidimų GPU, galėsite žaisti „Vanquish“ su nepaprastai dideliu kadrų dažniu. Man tai atrodo gana gera žinia.

Kaip Vanquish veikia 4K?



„Vanquish“ veikia ypač gerai esant 1080p, bet ką daryti, jei turite 4K ekraną? Mūsų UHD bandymo įrenginys, siūbuojantis „i7 6700K“ procesorių, „Nvidia GTX 1080“ ir rodomas „Acer Predator 4K“ monitoriuje, atrodo ir veikia nuostabiai. Esant maksimaliai 3840 x 2160 raiškai, „Vanquish“ veikia vidutiniškai 81 kadrų per sekundę greičiu ir mažiausiai 73 kadrų per sekundę greičiu. Tai reiškia, kad jūs gaunate itin sklandžią kovą esant tokiai rezoliucijai, kuri leidžia tikrai įvertinti sudėtingą šarvų apmušimą pažodžiui kiekviename absurdiškame Vanquish personaže.

Kaip paleisti Vanquish 60 kadrų per sekundę greičiu

Jei naudojate vieną iš mūsų išbandytų kortelių, be abejo, jausitės gana įsitikinę savo sugebėjimu paleisti Vanquish puikiu kadrų dažniu. Šiame skyriuje paprastai apibūdinčiau, kokius pakeitimus turėtumėte atlikti, kad iš jūsų GPU išspaustumėte vidutiniškai 60 kadrų per sekundę, tačiau naudojant „Vanquish“ tiesiog nereikia. Tiesiog maksimaliai išnaudokite kiekvieną grafikos nustatymą ir tikrai patirsite puikų sklandų, aukščiausios klasės kadrų dažnį.

Vanquish PC technologijų apžvalga

( didesnis vaizdas )

Kai rezultatai yra tokie pat geri 1080p, tai taip pat reiškia, kad toje pačioje vidutinės klasės aparatinėje įrangoje yra daug vietos žaisti didesne raiška. 1440p nėra abejonių, ir tie, kurie turi jautresnes korteles, tikrai turėtų žiūrėti į 4K, jei turėtų monitorių.

Išvada

Šiuo metu esame įdomiame laikotarpyje, kai daugelis senesnių konsolinių žaidimų pagaliau patenka į „Steam“. Japonijos kompiuterių prievadai bėgant metams turėjo šiek tiek blogą reputaciją, ir net geriems, pavyzdžiui, praėjusio mėnesio „Bayonetta“, trukdo kadrų dažnio užraktai ir labai ribotas funkcijų sąrašas. „Vanquish“ nutraukia šią tendenciją ir turėtų būti vertinama kaip teisingas tiesaus kompiuterio prievado standartas.

Nors žaidimas neatrodo taip, lyg būtų išleistas vakar, jame yra pagrįstas kompiuterių parinkčių sąrašas ir jis leidžia žaisti žaidimą dideliu kadrų dažniu. Neabejotinai tai yra geriausias būdas žaisti „Vanquish“, ir jei pirmą kartą žaidžiate „Platinum bonkers shooter“, nenusivilsite.

Vanquish PC technologijų apžvalga