„Valve“ padarė „Half-Life: Alyx“ mažiau baisų, nes greiti zombiai VR nėra įdomūs

valve made half life

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)



„Half-Life“ pirmiausia yra mokslinės fantastikos šaulys: ateiviai iš kitos dimensijos veržiasi į Žemę ir jums, vyrui ar moteriai su ginklu, tenka ką nors padaryti. Tačiau „Valve“ žaidimuose visada buvo siaubo elementas. Originalus „Half-Life“ kamuoliuką rideno galvos apdangalais, barniais, dejuojančiais zombiais ir kitais tokiais beprotiškumais, o „Half-Life 2“ sukūrė geresnę grafiką, nuodingą galvos apdangalą, greitus zombius ir tą mažą žygį per Ravenholmą.



„Half-Life“: „Alyx“ pažadėjo dar labiau išnaudoti šią patirtį, pririšdama ją tiesiai prie veido, ir, kaip Chrisas sakė savo švytinčioje apžvalgoje, tai pavyko. „Barniai su savo lipniais, kabančiais liežuviais atšoka, o pasibaigus galiojimo laikui žmogaus likučiai klysta tiesiai ant manęs, suteikdami man dar vieną gerą priežastį vengti stovėti po jais. Buto sienos yra padengtos pulsuojančiomis ūselėmis ir dantytomis ateivių gėlėmis, kurios klysta ir spragsi man po ranka, jei pakilsiu per arti “, - rašo Chrisas. „Net ir gijimo veiksmas yra žiaurus, nes į sieną pritvirtintą sveikatos priežiūros stotį įkišu stiklinį cilindrą, kuriame yra gyvas svetimkūnis, ir žiūriu, kaip jis susmulkinamas į tulžies skystį, vos kelios minutės nuo mano veido, o po to krentančios adatos klysta į nugarą. iš mano pirštų “. Yum.

Bet galbūt stebėtinai sužinome, kad „Valve“ sušvelnino „Alyx“ siaubą, kad padėtų užtikrinti, jog žaidėjai visiškai nepaliko patirties.



„Žinoma, tai prasidėjo baisiau“, - sakė lygio dizaineris Dario Casali „GameSpot“ . „Buvau labai pagarbus, nesistengdamas to per daug nustumti, nes nenorėjau prarasti tam tikro segmento žmonių, kurie galbūt negalėjo tęsti.“

Taip pat todėl „Half-Life“: Alyx: nematote greitų galvos apdangalų ir greitų zombių: „Šokas, kai tas vaikinas ateina už kampo ir užsikabina prieš tave, net nežinodamas, ką to, kas vyksta, buvo tiesiog per daug “, - sakė Casali.

Noras išvengti žaidėjų jutimo perkrovos taip pat informavo apie pagrindinių žaidimo mechanikų greitį. „Mes sąmoningai žaidėme, kai buvo įvedami tokie elementai, kurie gali jaustis pribloškiantys ar apimti nerimo, pavyzdžiui, kai pirmą kartą prieiname prie priešo, šaudome į ginklą ir pirmą kartą pasikrauname. Tu gauni ginklą ir šautuvą, kol tau nekelia jokios grėsmės “, - sakė Casali. „Mes tikrai supratome, kad nuo pat pradžių nenorėjome priblokšti žmonių“.



„Valve“ nėra vienintelė studija, turinti susirūpinimą dėl padidėjusio siaubo poveikio VR, taip pat toli gražu ne pirmoji. Prieš ketverius metus „Rebellion“ generalinis direktorius Jasonas Kingsley perspėjo CNBC kad VR siaubo žaidimai rizikuoja būti pernelyg intensyvūs, nes tai „daro jus ne tik dalyviais žiūrint, bet ir esate šioje istorijoje“.

„Bėda ta, kad ji yra intensyvesnė. Jūs esate jo apsuptas ir paniręs į jį. Staiga jis tampa tikresnis, o ne abstraktus “, - sakė jis. „Ar siaubo žaidimas suteiks jums tokias pat fiziologines reakcijas, kaip iš tikrųjų atsidūręs siaubingoje situacijoje? Siaubo filmai gali būti labai baisūs, labai katarsiški ar labai siaubingi, tačiau siaubo VR tai peržengs ir ar mes norime būti tokie linksminami? “

„Valve“ iššūkis buvo dar sudėtingesnis, nes „Half-Life: Alyx“ nėra toks žaidimas, kaip, tarkime, „Outlast“ ar „Soma“, kurį žmonės žaidžia specialiai dėl siaubo. Tai yra pagrindinis šaulys, o tai reiškia, kad jis negali vyti žmonių, kurie galbūt neprieštarauja šiek tiek baisiai, bet nesidomi visišku „Frictional“.



Šokinėjimo išgąsčiai gali būti labai veiksmingi, kai naudojami taupiai: vis dar prisimenu keletą akimirkų filme „Thief: Deadly Shadows 'Robbing the Cradle“, kuris beveik mane nužudė. Nesu tikras, kad būtų labai smagu būti įstrigusiam VR, tačiau įžeidimo rizika taip pat yra žymiai didesnė: šokinėti iš kėdės yra vienas dalykas, bet nukristi atgal ant kavos stalo į didelį akvariumą mėtydamas tūkstančio dolerių VR ausines prie sienos, nesatsikratyk mano tikrojo veidoyra visai kitas reikalas.

„Half-Life“: „Alyx“: tai didelė diena , ir (kalbant apie siaubą) stebėkite, kaip Džeimsas spiraluoja į egzistencinio baimės košmarą, matydamas milžinišką, prakaituotą pliką vyrą su maišytuvu, kyšančiu iš kaukolės.

Jei ketinate pereiti prie VR „Half-Life“, perskaitykite geriausias „Half-Life: Alyx“ GPU ir VR ausines.