Visiškas karas: Britanijos sostai - Normano riteriai, agentai ir niokojamos gyvenvietės

total war thrones britannia norman knights are

Totalus karas: Britanijos sostai

Ką reiškia būti „Total War Saga“? Kūrėjų kūrybinė asamblėja jau nuo Napoleono rengia tikslingus, atskirus savo eros žaidimus. Tačiau „Thrones of Britannia“ juos pristatys kaip oficialią seriją.

Dabar mes turėjome progą su juo žaisti du kartus, ir tai daro daug drąsių pokyčių - nebėra agentų, o „Warhammer“ įkvėptas dėmesys skiriamas pasakojant šio laikotarpio istorijas, o tik dvi. Apie žaidimo „Sostai“ naujienas kalbėjome su žaidimo direktoriumi Jacku Lustedu ir bendruomenės vadovu Jamesu Givensu.



Išmokti kaip Britanijos sostai atnaujina „Total War“ šabloną .

„LunatixOnline“: Kaip laiko taktika, tokia kaip skydinė siena, paveiks mūšius Didžiosios Britanijos sostuose?

Jackas Lustetas: Užuot tai, kad tai nėra konkretus sugebėjimas, mes pakeitėme tai, kaip elgiasi vienetai, galintys jį naudoti, todėl jie jaučiasi visą laiką gavę skydinę sieną. Jie turi daug tankesnį atstumą, įkrovimo atstumai yra daug mažesni, todėl jūs gaunate tą staigaus skydų pasipūtimo vienas prieš kitą jausmą.

Tai reiškia, kad jie negali daryti tokių dalykų, kaip laisvas formavimasis, todėl vienintelis būdas apsisaugoti yra naudoti gebėjimą, vadinamą skydo pilimi. Tada jie pakelia savo skydus, kad apsaugotų nuo raketų. Tai reiškia, kad jūs gaunate mūšius, kur šie labai tankūs, sandariai supakuoti artimųjų daliniai sudaro skydą jūsų raketų kariams, ir jūs bandote juos laviruoti kuo daugiau nuoseklios linijos.

Daugybė formacijų, kurias dabar turime, pašalino tarpą tarp artimųjų karių, todėl galite gauti tikrai gražią tvirtą karių sieną. Kadangi skydo sieniniai elementai yra gana gynybiniai, jei ką tik gavote gryną priekinio šlifavimo rungtį, mūšiai gali tęstis ilgai, nes yra vaikinų su dideliais skydais, kurie kovoja tarpusavyje. Nedaug žmonių mirs.

Taigi nuo žaidėjo - šoninio, raketų ir kitų daiktų - priklausys bandymas įveikti tą aklavietę ir išvyti priešą iš lauko. Tai reiškia kirvio pėstininkus vikingams, kurie neturi labai stipraus kalvarijos. Kadangi jūsų kirvio pėstininkai dažnai yra ginkluoti dviem rankomis, jie neturi skydų, o tai reiškia, kad jie yra gana pažeidžiami priešo raketose. Norite, kad jie būtų jūsų šoninė jėga arba išmuštų skyles priešo linijoje.

Totalus karas: Britanijos sostai

Kaip tai palyginti su ankstesniais istoriniais „Total War“ žaidimais tempo atžvilgiu?

Jackas Lustedas: Mes siekiame, kad mūšiai truktų vidutiniškai apie 12–15 minučių, taigi tai yra šiek tiek daugiau laiko nei buvo „Atilla“.

„Warhammer“ mūšiai buvo greitesni už tai. Kas lemia mūšių tempą „Total War“ žaidime?

Jackas Lustedas: Tai labai priklauso nuo titulo ir jo balansavimo. „Shogun 2“ turėjo gana greitai vykstančias kovas, bet jūs nelinkę matyti, kad žmonės tai daug komentuoja, nes manau, kad tai labai derėjo prie balansavimo, kurio siekėme. Galų gale mes bandysime pasijusti teisingi tam laikotarpiui irtailaikotarpis - su skydinėmis sienomis, jūs žinote, norite, kad tas kovos jausmas kurį laiką užsitęstų, kad grumtųsi tarp dviejų jėgų.

Jūrų kova grįžo. Kaip tai veiks šį kartą?

Jackas Lustedas: tai panašu į tai, kas buvo Atiloje. Yra sumažintas laivų tipų pasirinkimas, mes neturime ugnį kvėpuojančių laivų, kaip kad buvo Attiloje rytų romėnams, ir jūs nesate linkę daug daužyti - ilgieji laivai tam tikrai nebuvo pastatyti. Pagrindinis dėmesys skiriamas artėjimui ir įlipimui, o raketų laivai teikia paramą.

Kaip apgulties mūšiai lyginami su Warhammeriu ir Attila? Girdime, bus daug įvairių žemėlapių.

Jackas Lustedas: Apgaulės yra daug panašesnės į Attila nei Warhammerį tuo, kad žemėlapyje yra visa gyvenvietė. Tai, ko mes ėmėmės, yra kuo didesnė apgulties žemėlapių įvairovė, todėl yra 16 skirtingų tipų žemėlapių, modeliuojamų įvairiose istorinėse gyvenvietėse. Yra tokių, kurių pagrindas yra Vinčesteris, Dublinas, „Dunottar“, „Birkhead“ - jų yra daugybė, ir jūs gaunate labai skirtingą grafinę išvaizdą, taip pat geografinį išdėstymą.

Taigi jūs turite kreiptis į kiekvieną gyvenvietę skirtingai. Yra viena, kurioje yra dvi uolų sienos abipus įėjimo, taigi jūs turite kovoti per ten arba pabandyti užeiti iš jūros. Arba yra ilgos romėnų sienos, kurias galite užpulti.

Didelis skirtumas, kaip jie žaidžia, yra artilerijos trūkumas. Žaidime yra artilerijos, tačiau tai labai retai, todėl dažniausiai žiauriai verčiate savo apgultis - įsilaužiate į vartus, naudojatės savo apgulties bokštais, kad juos įveiktumėte - tai gali būti labai kruvini reikalai. Ir tose gyvenvietėse yra nemažai manevravimo - jūs ne tik siauromis gatvelėmis, bet ir turite erdvę aplinkui ir užsiimkite didesniais muštynėmis sienų viduje.

Totalus karas: Britanijos sostai

Ką tikitės pamatyti kelių žaidėjų scenoje?

Jackas Lustedas: Bus labai įdomu pamatyti, kokias strategijas žmonės sugalvoja. Daugelio žaidėjų žaidėjai visada randa įdomų būdą, kaip įvertinti savo pusiausvyrą ir stumti tai labai keistai. Aš tikiu, kad esi pripratęs prie savo fono, Jamesai.

Jamesas Givensas: Taip, tikrai. Žmonės visada gros savo unikaliu būdu. Daugelis žmonių labiau atsižvelgia į vaidmenų žaidimo aspektą. Ir tada yra žmonių, kurie mieliau žaidžia „head-to-head“ kampanijas, o ne „kooperatyvų“ kampanijas - „head-to-head“ kampanijos yra linksmos, - bet kai kurios geriausios viso karo patirtys, kurias aš kada nors turėjau. Susidūrę su žmogaus žaidėju, jį sugadinę, bus daug naudingiau.

Tačiau tuo pat metu manau, kad pamatysime daug daugiau žmonių, sutelkiančių dėmesį į šio vaidmens elementus. Pavyzdžiui, pristatyme kalbėjome apie galimybę išvystyti savo karalystę, pakeičiant ją iš šios frakcijos į anglosaksus ar į Angliją, ar žinote? Tas progresavimo jausmas, tarsi jūs iš tikrųjų jį vienytumėte. Anksčiau jūs tiesiog piešdavote žemėlapį savo spalva, kuri yra puiku, bet dabar jūs suprantate, kad iš tikrųjų vystotės, kai apima daugiau šalies, kurią perimate. Manau, kad tai iš tikrųjų skatins žmones vienytis vis daugiau šalies.

Vienintelė frakcija, kurios daug nematėme, yra vikingų jūros karaliai. Ką galite papasakoti apie jų mechaniką?

Jackas Lustedas: Jų karalystės pergalė priklauso nuo uostų. Jie visi nori kontroliuoti jūrą, todėl tam turi kontroliuoti tam tikrą uostų skaičių. Karalystės pergalės sąlygos skiriasi priklausomai nuo frakcijų grupių - anglai turi turėti tam tikras gyvenvietes, valai - tam tikras provincijas. Gaelio karalystės tikslas yra turėti tam tikrą vasalų skaičių, o Didžioji vikingų armija - sunaikinti tam tikrą skaičių frakcijų. Taigi kiekviena pergalė yra tų grupių tema.

„Vikingų jūros karaliai“ yra gana gera pramoga. Jų vienetai nėra apsaugoti nuo jūros ligos, todėl jūs tikrai galite pasinaudoti tuo pranašumu kampanijoje jūrų mūšiuose. Jie taip pat neapsaugoti nuo atviros jūros trinties - žemėlapyje nupiešėme daugybę atviros jūros trinties sričių, nes jūsų karinis jūrų laivynas gali judėti dvigubai toliau [kaip jūsų kariuomenė]. Taigi „Vikingo jūros karaliai“ gali judėti daug greičiau, prie vidinės Airijos jūros ir kitų dalykų, ir atakuoti vietas laisviau nei kitos frakcijos, kurios, išbandžiusios tą patį, prarastų daug karių.

Totalus karas: Britanijos sostai

Kaip atrodo galutinė pergalė?

Jackas Lustedas: Kai baigsite vieną iš ilgų pergalių, gausite renginių, kuriuose kalbama apie tai, kaip užjūrio žmonės gana pavydžiai žiūri į jūsų karalystę - jūs sukūrėte šią turtingą, klestinčią žemę, o galbūt jie nori ją paimti. Tada gausite gražią mažą įvykių grandinę, tada gali pasirodyti viena ar kelios įsiveržiančios armijos. Kur esate, kampanijos žemėlapyje nurodys, kas pasirodys. Jūsų sunkumas taip pat yra veiksnys, kuris pasirodo - kuo sunkiau, tuo daugiau įsibrovėlių. Tada, kai juos nugalėsite, iškovosite tą galutinę pergalę.

Kurios frakcijos puls?

Jackas Lustedas: Norvegai, normandai ir danai gali įeiti, o jei esate „Legendary“, gausite visus tris.

Taigi tai įkvėpė normanų invazija 1066 m.

Jackas Lustedas: Tai tikrai buvo vienas iš įkvėpimų, tačiau mes nenorėjome priversti žaidėjųtiesiogdarant 1066. Mes norėjome, kad tai atspindėtų tave, nes visa tai susiję su šiuo vaidmenų žaidimu ir dinamiška istorija. Norėjome, kad galutinis žaidimas tai atspindėtų, todėl jis turėtų būti toks: „Na, aš užkariavau didžiąją pietų dalį, pasirodė normanai. Aš užkariavau didžiąją Šiaurės dalį, pasirodė norvegai. Aš esu Midlande, danai įžengė ’. Taigi tai labiau atspindi tai, ką darote kampanijoje, ir tinka kaip gražus paskutinis skyrius.

Kaip įsibrovėliai atrodo pagal grafiką ir mechaniką? Ar jie pagrįsti žaidimo grupėmis?

Jackas Lustedas: Norvegai ir danai dalijasi daugybe vienetų su esamais „Vikingo“ reideriais, kuriuos matysite kampanijoje. Normanai turi savo sąrašą, labai 1066 - jie turi riterius! Na, turėčiau pasakyti, kad jų riteriai nėra aukšti viduramžių riteriai su lankais. Jie vis tiek pribėgs prie skydinės sienelės ir kišis į ją ir eis: 'ohhh, geriau to nebandyti'.

Totalus karas: Britanijos sostai

Kodėl nusprendėte atsisakyti agentų?

Jackas Lustedas: agentai visada sukelia daug diskusijų - tiek gerų, tiek blogų -, todėl mes tik tiriame įvairius būdus, kaip tai spręsti. „Warhammer“ turi savo herojų, kurie, mano manymu, veikia tikrai gerai - jie gali būti įterpti į jūsų armijas, jie gali būti šie tikrai galingi veikėjai mūšio lauke. Tačiau „Thrones“ toks sprendimas neveikia, nes turint vieną vaikiną mūšio lauke & hellip; gerai, jie mirs, labai greitai.

Atvirkščiai, mes nagrinėjome jų sujungimą su generolais, todėl šie personažai, kuriems mes norėjome būti svarbūs, tampa svarbesni dėl to, ką jie gali padaryti. Taigi jūs gaunate vaikiną su aukščiausio lygio plėšiku, jis sustabdo priešo armijos papildymą. Gaukite aukšto lygio kunigą pas generolą, jis sukels dykumą priešo armijose.

Kai kurie iš jų yra ir ant pastatų - jūs pastatote garnizono grandinę, o priešo armijos juda perpus toli toje provincijoje. Taigi viskas yra apie žaidimo perkėlimą į kitas sritis ir jų svarbą, kad, jei prarasite savo generolą su visomis šiomis nuostabiomis premijomis, turėsite įdėti naujoką, kuris nebus toks geras. Tai didelis smūgis, ir tai papildo šios kampanijos istoriją.

Nuniokotos ir rekolonizuojančios gyvenvietės taip pat buvo sumažintos, ar ne?

Džekas geismo: Taip. Vikingai tikrai nedegino daiktų ant žemės - jie norėjo, kad jų būtų, kad grįžę po penkerių metų vėl galėtų pasiimti auksą.

Ar šie pokyčiai yra tik todėl, kad tai „Saga“ žaidimas „Vikingų“ invazijoje, ar „Total War“ tampa eksperimentiškesnis kaip serialas?

Jackas Lustedas: „Saga“ pavadinimas tikrai suteikia mums daugiau laisvės tokiu būdu eksperimentuoti dėl labai tikslingo jo pobūdžio. Bet mes visada keičiame „Total War“, žaidimo, žaidimo ypatybes - nemėgstame galvoti apie šį vienintelį monolitinį taisyklių rinkinį, esantį ne: „yra kampanija ir yra mūšiai“. Visada svarbu tinkamai pritaikyti kiekvieno žaidimo funkcijas, todėl jis ir toliau keisis.

Totalus karas: Britanijos sostai

Ar jums visai rūpi, kad senstantis „Attila“ variklis gali išstumti kai kuriuos žmones?

Jackas Lustedas: Nemanau. Aš turiu omenyje, kad daugelis sričių, kurias „Warhammer“ pajudėjo į priekį, yra tai, kas tinka jo aplinkai, pavyzdžiui, puikūs kampanijos orientyrai. Ankstyvųjų viduramžių Didžiojoje Britanijoje negalime turėti milžiniškų kaukolių kalnų - tai nelabai tinka laikotarpiui!

Bet manau, kad tai atrodo fantastiškai. Aišku, yra panašumų, panašiai, kaip „Roma 2“ pasidalijo panašumais su Attila, arba „Samurajų nuopuolis“ - su „Shogun 2“. Bet jūs patekote į tą kampaniją, pasižiūrėjote į detales, priartinote, ir tai jaučiasi gaiviai ir kitaip. Jei nedidelis panašumas išjungs žmones, jie neklausė naujų funkcijų ar jokių kitų masinių pokyčių. Tai ne Attila; tai Sostai.

Kaip jūs tikitės „Thrones“ pasirodymo, palyginti su laikmečio „Total War“ titulu?

Jackas Lustedas: Mūsų lūkesčiai dėl mažesnių titulų niekada nėra tokie dideli, kaip mūsų palapinių. Manau, teisinga tai palyginti su „Samurajaus kritimu“ ar „Attila“. Tai beveik tas pats kainos taškas, tai, manau, patiks gerbėjams ir naujiems žaidėjams.

Jūs dabar darote daug viso karo. Ar jūs visai nerimaujate dėl auditorijos prisotinimo?

Jackas Lustedas: Mes gaminame vis daugiau ir daugiau, o žmonės nuolat jį perka. Kai pasieksime tą prisotinimo tašką, sunerimsime, bet dar nepataikėme!

Britanijos sostai rodomi balandžio 19 d. Patikrinkite „Britannia Steam“ sosto puslapis daugiau.