„WoW Classic“ dėka „World of Warcraft“ prenumerata padidėjo 223%

thanks wow classic

wow klasikinė reputacijos sistema

Atrodė, kad praėjusį mėnesį „WoW Classic“ pasirodymas praėjo gana gerai, kai žaidėjai grįžo į vanilę Azeroth savo būriais (o tai sukėlė keletą gana nemalonių prisijungimo eilučių). Pasak „Superdata“, daugelis grįžusių buvo nebegaliojantys abonentai, todėl grįžus prie žaidimo abonentų pajamos gerokai padidėjo.



„Superdata“ naujausia ataskaita rodo, kad pajamos iš žaidimo išaugo „maždaug 223% rugpjūtį, palyginti su liepa“. To pakako, kad žaidimas būtų pakeltas analitikų kompiuterio pajamų lentelėje, užimant trečią vietą už „Dungeon Fighter Online“ ir „League of Legends“. „World of Warcraft“ buvo septintasis daugiausiai uždirbęs žaidimas liepos mėnesį.

Nepaisant „WoW Classic“ sėkmės, vis dėlto jis nebuvo visų laikų „World of Warcraft“ topų viršūnėse - „Superdata“ praneša, kad bendros pajamos rugpjūtį vis dar buvo mažesnės, nei „Blizzard“ uždirbo šį kartą praėjusiais metais, išleidus dabartinį „Azeroth“ mūšį. Atsižvelgdamas į kai kuriuos skepticizmus, susijusius su „WoW Classic“ prieš jo pasirodymą, aš įsivaizduoju, kad „Blizzard“ yra labai patenkinta šiais rezultatais.

„WoW Classic“ sėkmė, žinoma, buvo jaučiama kitur. Viena vertus, Su „Warcraft“ susijusios paieškos „Pornhub“ valandomis ir dienomis po paleidimo patrigubėjo, nes žaidėjai turėjo daug laiko nužudyti, kol šios eilės buvo pažymėtos.



Kai nauja „WoW Classic“ bendruomenė, matyt, čia pasiliks, atrodys, kad kai kurie bendruomenės rūpesčiai, susiję su mūšiu už Azerotą, buvo pamiršti. Dabar belieka laukti, ar kita pagrindinė žaidimo plėtra bus tokia pat sveikintina.