Istorija apie virtualų Springfildą, Simpsonų vaikščiojimo treniruoklį, sukėlusį turistų trauką

story virtual springfield

Hendersone, Nevadoje, yra namas, kurį galite atpažinti. Bėgant metams ji šiek tiek pasikeitė, karikatūrinė geltona išorė perdažyta švelniai rožine spalva, kad natūraliau įsilietų į aplinką. Tačiau kai kurios savybės yra neabejotinos: du įlankos langai, įrėminantys priekinį įėjimą, išsikišęs kamino kaminas, didelis garažas, prigludęs prie dešinės namo pusės. Žinoma, kalbu apie „742 Evergreen Terrace“, „Simpsonų“ namus.



Tiek daug dalykų buvo bandyta panaudoti „Simpsonus“ kaip priemonę sukurti kitokio tipo žaidimą. Mes norėjome, kad tai būtų tik apie „Simpsonus“.



Michaelas Vineris

1997 m. „Fox Interactive“ užsakė nekilnojamojo turto bendrovei „Kauffman and Broad“ sukonstruoti realią „The Simpsons“ namų kopiją ir padovanoti ją kompiuterinio žaidimo „Virtual Springfield“ reklamoje. Per kelerius metus, kai jis tapo žinomu turistų traukos objektu rajone, gerbėjai užplūdo „YouTube“ vaizdo įrašais apie savo keliones į animacinio filmo priemiesčius.



Tačiau tuo metu, kai „Fox“ traukė savo triuką, niekas iš kūrėjų komandos nežinojo, kad tai vyksta, nepaisant to, kad žaidime dirbo beveik trejus metus. Jie apie tai sužinojo tik tada, kai pagrindinis dizaineris atsitiktinai užklupo straipsnį žurnale skrydžio metu.

„Būdamas 24 ar 25 metų, tai buvo skaudi vieta“, - sako Michaelas Vineris, kuris buvo pagrindinis „Vortex Media Arts“ ir vėliau „Digital Evolution“ „Virtual Springfield“ dizaineris. „Kadangi mes kalbėjomės su Matt Groening ir dažniausiai„ Fox Interactive “žmonės norėjo vaidinti tarpininką, todėl tai buvo įvykis, apie kurį mes tik skaitėme. Priešais namus buvo visi „Fox Interactive“ žmonės su Matt Groening ir mes buvome kaip „Kas tai?“ Mes apie tai visai nežinojome “.

Tai tik viena iš daugelio neįprastų istorijų iš „Virtual Springfield“ kūrimo - projekto, kuris nebuvo tipiškas licencijuotas vaizdo žaidimas ar net visai vaizdo žaidimo dalis. „Virtual Springfield“, pasirodęs „Simpsonų“ populiarumo viršūnėje, prasidėjus šeštajam sezonui, leido jums pasivaikščioti po 3D miesto poilsį, aplankant įsimintinas vietas, tokias kaip „Moe's Tavern“, elektrinė ir „Springfield Elementary“. Jame ne tik buvo rodomas valandų naujas dialogas iš „Simpsonų“ balso aktorių, tarp kurių buvo ir velionis didysis Philas Hartmanas, vienintelis pasirodęs „Simpsonų“ vaizdo žaidime, bet tai buvo vienas pirmųjų bandymų 3D formatu atvaizduoti „Simpsonų“ gimtąjį miestą.

1 vaizdas iš 2



(Vaizdo kreditas: „Fox“)

2 vaizdas iš 2



(Vaizdo kreditas: „Fox“)

Vaikystėje tai buvo vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos galėjau paleisti savo namų kompiuteryje. Prisimenu, kaip „Kwik-E Mart“ gamindavau daugybę valandų gamindamas skirtingas liūtis, stengdamasis išvengti mirties Larry the Looter filme „Noiseland Arcade“ (spoileris: tu negali) ir pasinaudojęs savo galimybėmis „Love Tester“ Moe smuklėje, tik norėdamas nusileisti. Vėl šalta žuvis. Tai buvo atviro pasaulio „Simpsonų“ patirtis daugelį metų prieš „Simpsons Road Rage“ ar „Simpsons Hit n 'Run“, o mano paauglystės smegenims tai buvo puikus indas mano meilei šou.

Vienas iš įspūdingiausių „Virtual Springfield“ dalykų buvo jo skubos nebuvimas. Nebuvo sunkių galvosūkių, kurie neleistų progresuoti, ir kovos su kumpio kumščiais priešais, tik jūs ir kai kurios iš labiausiai žinomų pasirodymo vietų ir personažų vienoje vietoje.

Buvo keletas atrakintų sričių, į kurias reikėjo įeiti, ir 75 surinktos Simpsonų kortelės, išsibarsčiusios po miestą, surinkti, kad atrakintų slaptą Simpsonų kūrėjo Matt Groeningo žinutę. Tačiau tai nebuvo patirtis ir net nebuvo reikalaujama, kad gautumėte kuo daugiau naudos iš žaidimo. Vietoj to, „Virtual Springfield“ buvo susijusi su naujiena, kai savo laiku galite naršyti pažįstamas vietas ir turėti laisvę pasirinkti, kur norite eiti toliau.

„Manau, kad mes matėme tiek daug dalykų, kurie bandė naudoti„ Simpsonus “kaip priemonę sukurti kitokio tipo žaidimą“, - sako Vineris. „Ir mes norėjome, kad tai būtų tik apie„ Simpsonus “, nes visi buvome tik dideli gerbėjai. Manau, kad kurdami tokio tipo žaidimus ar bent jau tokio tipo pasiūlymus mes iš tikrųjų sakėme: „Mes tik sukursime šį pasaulį, pilną turinio, kuriame bus nuorodos į tai, ką„ Simpsonai “jau padarė“.

Virtualus miestelis

Nenuosekli „Simpsonų“ geografija yra vienas iš ilgiausiai veikiančių gegų, todėl žaidimas tuo metu tapo tokia įdomi.Pagaliaugalėjome pamatyti, kaip skirtingos miesto vietos dera tarpusavyje. Tačiau tai taip pat reiškė, kad „Virtual Springfield“ nebuvo lengva sukurti.

„Jie, žinoma, nekreipė dėmesio į [tęstinumą] kurdami„ Simpsonus “, - prisimena Vineris. „Jei jiems kažko reikėjo epizodui, jie tiesiog tai sukūrė. Ir jie daug negalvojo apie tai, kaip tai pateko į kaimynystę. Tai buvo didelis iššūkis mums - išsiaiškinti, kur daiktai buvo sugretinti kuriant Springfildo žemėlapį “.

„Tikrai aiški atmintis yra tai, kad jie mums nuo pat pradžių atsiuntė kiekvienos laidos vaizdo įrašus šiose nepažymėtose baltose dėžutėse“, - priduria Morgan R. Roarty, kuris buvo „Virtual Springfield“ programuotojas ir dizaineris. „Iš esmės turėjome žiūrėti visas laidas ir sugalvoti bendrą miesto žemėlapį. Prisimenu, kad tai buvo išdėstyta ant visų šių popieriaus lapų “.

1 vaizdas iš 4

(Vaizdo kreditas: „Fox“)

2 vaizdas iš 4

(Vaizdo kreditas: „Fox“)

3 vaizdas iš 4

(Vaizdo kreditas: „Fox“)

4 vaizdas iš 4

(Vaizdo kreditas: „Fox“)

Jie pasirinko dvi vietas kaip logiškus miesto žemėlapio atskaitos taškus - „Evergreen Terrace“ ir „Springfield“ rotušę. Dirbdami iš ten, jie išdėstė vietas pagal tai, ką jie galėjo surinkti iš kadrų fono. Tuo metu tai buvo neįtikėtinas žygdarbis, tačiau būsimi epizodai prieštaravo jų sunkiam darbui ir padarė jų Springfieldą pasenusį.

Be išsamaus miesto žemėlapio, dar vienas iš pagrindinių „Virtual Springfield“ atributų buvo visų pagrindinių balso aktorių, kurie jau buvo žvaigždės, įtraukimas. Hankas Azaria ką tik baigė filmuoti filmą „Paukščių narvas“ su Robinu Williamsu ir Gene Hackmanu, o Philas Hartmanas šiuo metu Mineapolyje filmavo Arnoldo Schwarzeneggerio kalėdinį filmą „Jingle All The Way“. Prieš tai balso aktoriai į kitus „Simpsonų“ žaidimus, dažniausiai neakredituotus, prisidėdavo tik griausmais ir frazėmis, tačiau „Virtual Springfield“ turėjo savo scenarijų, kurį prižiūrėjo „The Simpsons“ rašymo asistentas Neilas Alsipas.

Vienas iš Hartmano personažų, televizijos ir „Infomercial“ laidų vedėjas Troy McClure, pačioje žaidimo pradžioje supažindino žaidėjus su virtualia patirtimi. Įkeldamas „Virtual Springfield“, jis pasveikino žaidėją prieš išvardydamas ilgą savo ankstesnio kompiuterinio kelionių vadovo darbo sąrašą - nuo „Smother me in Shreveport“ iki „Living, Loving, and Lubbock“ ir „Pinch Me, I'm in“ Boise. “ Vineris prisimena, kad jie buvo suplanavę tik dvi valandas, kad žvaigždė tą dieną įrašytų savo eilutes, tačiau jis prikalė ją mažiau nei per valandą.

„Jis buvo toks vietoje“, - prisimena Vineris. „Kai pradedate žaidimą ir prasideda žaidimas, yra daug kintamųjų. Tai skamba „Labas, aš Troy McClure, tu gali prisiminti mane kaip…“, ir jis tęsia iš ten, turėdamas daugybę kintamųjų. Mes manėme, kad redaguosime animaciją kartu turėdami identišką įvadinę animaciją („Sveiki, aš Troy McClure ir jūs mane pažįstate iš tokios interaktyvios ...“), o tada atliksime atskirą animaciją/lūpų sinchronizavimą pagal miestų pavadinimus. Tačiau kiekvieno vaizdo įrašo garso dažnis buvo toks pastebimas, kad galėjome panaudoti visą įrašą ir lūpų sinchronizavimą “. Sutaupytas laikas buvo nereikšmingas, tačiau tai parodė, kaip gerai Hartmanas žino charakterį ir jo ritmą.

(Vaizdo kreditas: „Fox“)

Šiandien Hartmano pasirodymas ir kitų Simpsonų balso aktorių dialogas atrodo tarsi slapta aukso amžiaus Simpsonų medžiagos talpykla. Žvelgiant atgal, stebuklingas „Virtual Springfield“ buvo kada nors baigtas. Žaidimą kurianti bendrovė „Vortex Media Arts“ gamybos metu buvo uždaryta, stengdamasi, kad jos nuolatinių animatorių darbuotojai turėtų pakankamai darbo. „Mes buvome sumažinti ir sumažinti, o galiausiai uždarėme duris“, - prisimena Vineris. „Tačiau„ Digital Evolution “nusipirko„ Virtual Springfield “sutartį. Maždaug tuo metu tai buvo kaip „dot com“ bumas ir visi buvo viskas. Jie turėjo daug projektų. Jie buvo labai teisėti; bet jie neturėjo lošimų skyriaus “.

„Digital Evolution“ susitarė su „Fox“ paveldėti žaidimą ir keturis jo kūrimo komandos narius, kuriuos jie sukūrė įmonės pagalbinėje virtuvėje Burbanke. Naujoji bendrovė gavo tik maždaug vieno etapo biudžetą žaidimui sukurti ir greičiausiai prarado pinigus jį baigdama, tačiau tikėjosi, kad tai atgaus jų investicijas į honorarus. Vis dėlto iškilo problema. Žaidimo variklio kūrėjas Morganas Roarty nuo to laiko gavo naują darbą EA. Siekdamas padėti išeiti iš durų „Virtual Springfield“, jis savaitgaliais prisijungtų prie komandos, prieš skrisdamas atgal miegodamas ant Vinerio sofos.

„Tai turėjo būti apie dvi savaites“, - sako Vineris. „Galų gale tai buvo du mėnesiai jo laiko. Jis buvo absoliutus karys “.

Komanda neabejotinai buvo išskirtinė studijoje. Likusi skaitmeninės evoliucijos dalis (maždaug 100 žmonių) buvo skirta svetainių kūrimui tokioms įmonėms kaip „Lexus“. Į projektą jie dažniausiai žiūrėjo kaip į keistą šalutinę veiklą, nors Vineris prisimena, kad vienas vaikinas bandė jį įdarbinti dirbti prie interaktyvaus lošimo automato, todėl jam teko paaiškinti skirtumą tarp „vaizdo žaidimų“ ir „Nevada Gaming Commission“ prekės ženklo. lošimai “.

Kai „Virtual Springfield“ pagaliau buvo išleistas, žaidimo apžvalgos buvo nevienodos. Dauguma apžvalgininkų gyrė jo detalumo lygį ir nuorodas į šou, tačiau kai kurie manė, kad žaidimas kartais gali tapti nuobodus ir jiems reikėjo daugiau iššūkių, kad naujovė neišnyktų. Teigiami atsiliepimai buvo gauti iš „Entertainment Weekly“ ir „The New York Times“, o pirmieji žaidimą užėmė antrą vietą savo metų žaidimų sąraše - viena vieta lenkė „Goldeneye“.

Reklaminis Simpsonų namas Hendersone, Nevada

Reklaminis Simpsonų namas Hendersone, Nevada(Vaizdo kreditas: „Fox“)

„Prisimenu, kad apžvalgos apskritai buvo geros, tačiau mes nesitikėjome, kad tai buvo metų žaidimas“, - sako Vineris. „Tikėjomės, kad tai bus gerai priimta ne tik kaip„ Simpsonų žaidimas “, įtrauktas į esamą variklį, bet ir interaktyvi patirtis, kuri buvo unikali„ Simpsonai “.

Dar kartą apsilankęs šiame straipsnyje „Virtual Springfield“, matau šiurkštesnius jo kraštus, kuriuos jau seniai pamiršau (arba iš pradžių niekada nepastebėjau). Nėra greitų kelionių. Jūs net negalite apsisukti tyrinėdami miestą. Tačiau, nepaisant to, „Virtual Springfield“ vis dar yra įdomi keistenybė tarp licencijuotų žaidimų ir žaidimų laikotarpio. Ne tik už nuoširdžius bandymus užfiksuoti šou komediją ir humorą, bet ir dėl keistos istorijos, susijusios su jos plėtra ir ambicingais 1997 m.

„Tai nebuvo techninis ar žaidimų novatorius“, - dabar sako Vineris. „Tačiau mes labai didžiavomės, kad per kiekvieno menininko ir kūrėjo indėlį sukūrėme tai, kas buvo tikrai linksma ir kad„ Simpsonų “gerbėjai ir kūrėjai būtų dėkingi“.