„Spintires“: „MudRunner“ kompiuterio apžvalga

spintires mudrunner pc review

Spintyrai: „MudRunner“

Jei manėte, kad „Euro Truck Sim“ automobilyje sunku atlikti lygiagrečią lygiagretaus sunkvežimio stovėjimą, palaukite, kol bandysite tai padaryti pelkėje, naudodami fotoaparatą, kuris negali nuspręsti, ar jums padėti, ar trukdyti.

Tai iš tikrųjų yra „Spintires“: „MudRunner“ USP, kad ir kaip keista. Esminis patrauklumas yra tas pats, kas buvo pirmiesiems „Spintires“: purvo purškimas, sunkieji sunkvežimiai ir priekabos bei kelių tinklai, kurie visiškai netinka vežimo maršrutams. Jei gyvenčiau purvinu keliu ir pamačiau, kad vienas iš „Reg Vardy“ laivyno bando juo nusiristi žemyn, naudodamas savo priekinio sodo medį kaip gervės tvirtinimo tašką, rašyčiau laišką savo parlamento nariui.



Spintyrai: „MudRunner“

Bet aš nukrypstu. Kad ir kaip būtų klišiškai ir tingiai iškelta ši mintis, jūsų malonumas „Spintires“: „MudRunner“ iš tikrųjų visiškai priklauso nuo to, ar ši pirmoji pastraipa jums pasirodė kaip patrauklus iššūkis, ar nuobodulio pratimas. Čia siūlomas malonumas, kaip ir kiekvienam treniruokliui, yra visiškaidarydamas daiktą. Ne apie tai, kaip atrakinti didesnius ir geresnius dalykus, nors progreso dėlei yra ir tokių. Ne apie tai, kaip mesti į vis įspūdingesnius ar didesnių statymų scenarijus. Tai grynai tai, kad sunkiasvorėmis transporto priemonėmis važiuojate puriais keliais. Arba, kaip sako pats žaidimas, „fizikos žaidimų aikštelė“, kaip „Beam.NG Drive“, šiek tiek tiesesniu veidu.

Tai taip pat gerai. Lygiai viename lauke tai yra Lebronas Jamesas, vilkdamas sunkvežimius per balas ir riedėdamas 4x4 automobilius žemyn nuo kalvų, dėl savo realaus laiko deformacijų technologijos (panašios į Milestone neįvertintos MXGP serijos). Patekęs tarp „galutinio leidimo daikto“ ir tęsinio, „MudRunner“ į esamą smėlio dėžės žaidimą atneša naują iššūkio režimą, pridedant konkrečius maršrutus ir apribojimus, pavyzdžiui, gauti žurnalus iš A į B nedarant žalos ar važiuojant kaip pamišėlis. Tai atvyks kartu su 13 naujų transporto priemonių, kurių visų metu jūs nepataisomai įstrigsite susmulkintame purve, bandydami išrikiuoti savo priekabą išlaipinimo vietoje dėl šio purvo modeliavimo realiuoju laiku.

Spintyrai: „MudRunner“

Pakelsiu rankas aukštyn ir sakysiu, kad mane glumina šis žaidimo komponentas. Kelis kartus sujaukdami atbulinės eigos priekabos parką - ir pripažinkime, kad taip padarysite - po jūsų transporto priemone esantis paviršius degraduoja iki tokio lygio, kad jis visiškai nesugeba sukibti. Tuo metu jus gali išgelbėti tik gervė, o jei šalia nėra ko prie jos pritvirtinti & hellip; žaidimas baigtas. Toks jausmas, lyg patektum į didelę skylę veiksmo žaidime, kuris tave ne visai užmuša, bet ir nesuteikia išeities.

Vis dėlto fotoaparatas yra didžiausia „MudRunner“ problema. Susidūrus su problema parodyti masyvų sunkvežimį ir priekabą kampu, kuriuo galite juos valdyti, tai nepateikia patenkinamo sprendimo. Yra tik pirmo asmens vaizdas, kuriame nėra veikiančių veidrodžių, arba keistai uždaras trečiojo asmens kumštelis, valdomas pele, kurį jūs taip pat naudojate pritvirtindami gerves ir atjungdami priekabas naudodami statinį vaizdą. Nuoširdus net ne tas žodis.

Spintyrai: „MudRunner“

Kadangi „MudRunner“ yra netvarkingas, jis turi pakankamai pasiūlyti keletą valandų eksperimentuoti. Be to, man, jo valdiklių, fotoaparato ir trūkstamų veidrodžių apribojimai uždėjo bekelės kikenimą.

Verdiktas: 6/10