„Resident Evil 2“ gauna spindulių sekimo modą prieš „Resident Evil 3“ išleidimą

resident evil 2 gets ray tracing mod ahead resident evil 3 s release

„Resident Evil 2“ perdaryti spindulių sekimo modą „Massihancer“

„Resident Evil 3“ išleidimo data yra kiek daugiau nei savaitė. Tai yra daug laiko pakartoti „Resident Evil 2“ perdaryti, tiesa? Na, jei tai kutena jūsų įmantrumą (ir kodėl gi ne?) Massihancer apie Doom 2016 spindulių sekimo mod šlovė dirbo su nauju grafiniu modu, šį kartą „Resident Evil 2“.



Paskutinis „Massihancer“ fotorealistinis spindulių sekimo grafikos modulis „Doom 2016“ atrodė visiškai įspūdingas, o istorija nesikeičia jo naujausiu modu. Ištaisydamas akivaizdžius žaidimo kontrasto klausimus, jis naudojo „dvigubo kontrasto“ techniką, taip pat „pridėdamas daug daugiau filmo efektų, detalių ir atspindžių“ naudodamas Pascalio Gilcherio pasaulinis apšvietimas ReShade shader.

Spindulių sekimo modas taip pat prideda „naujų šešėlių, nuo Leono plaukų ir kūno iki visų žemėlapio objektų“ dėka aplinkos okliuzijos. Kitaip tariant, tada, jei norite, kad galūnė būtų suplėšyta, bet taip pat galūnių išvaizda yra tikroviška, šis modas gali būti jums tinkamas.

Kadangi „DX12“ palaiko spindulių sekimą, o „Resident Evil 2“ perdarymas buvo suderinamas su DX12, jums gali būti atleista, jei abejojate, ar reikia tokio modo. Tačiau daugelis vartotojų pažymėjo, kad „Resident Evil 2“ perdarymas DX12 veikė kur kas prasčiau nei DX11. Be to, tiesiog pažiūrėkite ir patys nuspręskite, ar šio modelio grafiniai patobulinimai yra to verti. (Užuomina: jie tikrai yra).

„YouTube“ miniatiūra



Dabar kai „Microsoft“ paskelbė „DX12 Ultimate“ (DX12 U), turėtume tikėtis geresnio DX12 pasirodymo žaidimuose, nei mums davė „Resident Evil 2“ perdirbinys. Nors „DX12 U“ yra labiau perparduotas prekės ženklas nei kažkas visiškai naujo, turint naują specifikaciją, kuri apima „DirectX Raytracing“ (DXR) 1.0 ir 1.1, kintamo greičio šešėliavimą, tinklinio audeklo šešėlius ir mėginių ėmėjų atsiliepimus, tai reiškia, kad žaidimų kūrėjai turėtų būti labiau linkę į pasinaudoti šiomis funkcijomis.

Be to, su „AMD Navi 2X“ Šiais metais vėliau einantys GPU ir, kai šie GPU palaiko spindulių sekimą, galime būti tikri, kad laikui bėgant „DX12 U“ funkcijos bus vis labiau naudojamos. Šie GPU bus pagrįsti RDNA 2 architektūra, kuri taip pat pasirodys būsimame „Xbox“ serija X ir „Playstation 5“ konsoles kaip „pasirinktinius“ AMD GPU.

Nors akivaizdu, kad „Sony“ savo PS5 neveikia „DX12 U“, „Xbox“ serijos „X“ ir asmeniniams kompiuteriams turėtų būti būdingas tam tikras „DX12 U“ suderinamumas. Kitaip tariant, atrodo, kad DXR spindulių sekimas ir kitos tokios aukštųjų technologijų grafinės gėrybės per ateinančius ar dvejus metus gali tapti labiau valdomos.



Tačiau iki tol galbūt norėsite pabandyti „Massihancer“ mod. Vienas mano nerimas buvo tas, kad jo pagrindinis grafinio modifikavimo stilius netiks siaubo žaidimui, tačiau, sprendžiant iš demonstracinio „YouTube“ vaizdo įrašo, jis jam tinka. Tiesą sakant, Massihanceris yra sakęs, kad „bandė pagerinti siaubo žaidimo atmosferą šiltesnėmis spalvų rūšimis, daugiausia policijos komisariato uždarose dalyse“. Taigi atmosferos fronte taip pat nesijaudinkite.

Nors šio modo dar negalima atsisiųsti, neturėtume ilgai laukti, nes jis gali būti išleistas „kai tik„ Pascal Gilcher “RT Shader yra nebe beta stadijoje ir yra nemokamas visiems“, „RT Shader“ beta versija jau yra 0.92 etape, ne per toli nuo pilno leidimo.