„Rend“ kreipiasi į „World of Warcraft devs“ nusivylimą išgyvenimo žaidimais

rend addresses world warcraft devs frustration with survival games

pateikite kompiuterio peržiūros antraštę

Yra ilgalaikis jaudulys, kai tikimasi, kad būsite numestas viduryje niekur, nuogas ir vienas miško viduryje. Aš, beje, kalbu apie vaizdo žaidimus - man nebeleidžiama diskutuoti, kodėl aš žinau, kad taip yralaukežaidimų.



Nepaisant to, išgyvenimo žanro bhaktos iškart sužinos apie žaidimą, apie kurį turiu omenyje. „Frostkeep Studios“ įkūrėjų Solomono Lee ir Jeremy Woodo kryžkelėje yra „Ark: Survival Evolved“ karūna, ir jie naudojasi pamokomis, kurių išmoko dirbdami „Blizzard“.

Norite daugiau? Čia yra geriausi išgyvenimo žaidimai kompiuteryje.

„Paimkime„ EverQuest “ir patobulinkime tai, iš esmės tai buvo„ World of Warcraft “dizaino dokumentas“, - sako Woodas. 'Blizzard rado visus dalykus, kurie iš tikrųjų priverčia jį pažymėti, nušlifavo visus šiurkščius kraštus ir pasiskolino daiktus iš kitų žanrų, kad jis būtų kažkas naujo, ir tai mes čia bandome padaryti'.



Šį kartą jų pasirodymai panašūs į „Ark: Survival Evolved“ ir „Rust is Rend“ - debiutinį jaunos studijos žaidimą.

Vienas skirtumas nuo „Studio Wildcard“ išlikimo begemoto jau yra neabejotinas: šviesiaplaukis, raumeningas pradinis avataras yra apsirengęs minimaliai odiniais apatiniais, kurieskoningaislepia savo specialius bitus. Be abejo, atsikvėpęs, kad jo vyriškas pasididžiavimas lieka nepakitęs, šis veikėjas gali tyrinėti savo frakcijos namų bazę, apgaubtą neperžengiamu skydu (jei ne daugiau drabužių) - pagrindinis skirtumas, palyginti su „Ark“ atidarymo etapais.

Kaip ir „Subnautica“, jūs pradedate saugiausioje Rendo vietoje, tačiau sukūrę įrankius, žinias ir pasitikėjimą galite keliauti į pavojingesnes vietas. Šiomis dienomis malonu pamatyti žaidimą, kuriame saugi zona nesumažėja.

Trys dievybės



rend pc apžvalgos pasaulio medis

Ši bazė yra viena iš trijų, esančių kiekviename Rendo trikampio žemėlapio kampe. Kiekvienas priklauso kariaujančiai frakcijai, kurios egzistavimas serveryje priklauso nuo pasaulio ir jo išteklių įvaldymo. Jūs taip pat turite daug vietos tyrinėjimams: pėsčiomis reikės 30 minučių, kol pasieksite priešo vartus.

Žemėlapio centre yra milžiniškas pasaulio medis, ant kurio išgraviruotos trys švytinčios progreso juostos. Kiekvienas metras atitinka kiekvienos frakcijos surinktų ir savo Dieviškumo akmenyje saugomų sielų skaičių. Frakcija turi užpildyti savo juostą, kad laimėtų, ir taip, visus tris galima paleisti iš serverio. Kiekvienas iš šių brangakmenių saugiai slypi kiekvienoje bazėje, tačiau, jei jis sunaikinamas, jūs ir jūsų frakcija visam laikui ištrinami iš serverio. Iki kelių mėnesių jūsų komandos pažanga gali būti ištirpusi, lygiai taip.



Savo frakcijai galite padėti įvairiais būdais, tiek PvE, tiek PvP. Labiau į paramą orientuoti žaidėjai gali tyrinėti pasaulį, kad gautų išteklių ir sukurtų galingus įrankius, o kai kurie iš piršto laužti gali rinktis vieną iš daugelio įžeidžiančių šaulių žaidimo stilių, kad gautų fiksavimo taškus, kurie suteikia strateginį pranašumą. Kol ta vieta bus laikoma, jūsų frakcija gali pasinaudoti retais grobiais, turėdama galią paversti mūšio potvynį. Šiaip ar taip, laikui bėgant jūs specializuojatės, tačiau mažai tikėtina, kad kas nors pamatys visas galimas privilegijas, nes jokia serverio patirtis nebus tokia pati.

Bet kaip galima sunaikinti dieviškumo akmenis, kai jie saugiai laikomi už frakcijos skydo? Na, tas skydas nustatytam laikui dingsta įdomiausiam Rendo renginiui „The Reckoning“.

Bus „Reckoning“

rend pc perziuri skaiciavima

Kiekvieną savaitę iš anksto nustatytu laiku visų formų ir dydžių pabaisos pradeda savo slėptuvę - tai ataka, kuriai jūsų frakcija turės pasiruošti. Didesni pūstuvai išmuša perimetro sienas, magai iš toli mėtosi sviedinius, o jūsų tipinis patrankos pašaras noriai išsiųs visus išgyvenusius. Net jei jūsų būrys gali nuklysti nuo nuolaužų nepažeistas, „Reckonings“ intensyvumas padidės, o nauji monstrų tipai bus reguliariai įterpiami: mediena erzina galimybę naudotis portalu valdomais žvėreliais, kurie gali materializuotis už gynybinių linijų ir sužlugdyti net pačius sunkiausius tvirtoves. Negalima įsisavinti atsiskaitymų, bet jie gali būtiišgyveno.

Šio įvykio metu visos trys bazės vienu metu bus pažeidžiamos, taigi, jei baugių monstrų bangos, keliančios egzistencinę grėsmę, jūsų pakankamai negąsdina, galite pasitelkti drąsią ir savižudišką grupę, kad smogtumėte kitos komandos Dieviškumo akmeniui. Kadangi „Pasaulio medyje“ galite pamatyti, ar viena frakcija šturmuoja į priekį, galite atsidurti drauge su priešo frakcija, kad išsklaidytų priešakius.

Lee ir Woodui „The Reckoning“ yra vienas iš būdų, kaip jie išlygina „skausmo taškus“, kuriuos „Frostkeep“ komanda kelia problemų išgyvenimo žaidimuose.

'Žanre yra tiek daug nusivylimo', - sako Woodas. „Tai gali būti žavesio dalis, tačiau daug kas yra be reikalo baudžiama. „Išgyvenimo žaidimai žada didžiulį karą, tačiau tikrovė dažniausiai du kartus kovosite po 20, arba keturis rytus tiesiog atimsite daiktus. . “

„Rend“ programoje kiekvienas frakcijos narys žino, kada įvyks „Reckoning“, gali atitinkamai planuoti ir, svarbiausia, turėti „galimybę visą laiką patirti šiuos karus“. Jei negalite rasti serverio su tinkamu „Reckoning“ laiku, galite sukurti pasirinktinį, turėdami laisvę patobulinti beveik viską.

„Twitch streamers“ jau reagavo su dideliu susidomėjimu: jie gali garantuoti veiksmus, kad jų žiūrovai galėtų mėgautis. Tačiau dar reikia išsiaiškinti, ar žiūrovus ir žaidėjus pritrauks žaidimas už šių pagrindinių renginių.

Fantastiškas išgyvenimas

rend pc apžvalgos fantazija

„Frostkeep“ taip pat nori įtvirtinti Rendo vietą išlikimo žanre estetikos prasme. Vizualiai areštuojantis, skandinavų mitologijoje įterptas žaidimo fantazijos pobūdis primena nesenstančią „World of Warcraft“ meno kryptį. „Išgyvenimo žaidimai dažniausiai būna labai tikroviški, labai rudi ir pilki“, - teigia Woodas. 'Mes stengėmės išsaugoti gyvenamą, patikimą estetiką, bet su spalvomis'.

Šiais laikais naudojant „Don’t badą“, „Subnautica“ ir „Fortnite“ PvE režimą, Išgelbėti pasaulį , yra daugybė išgyvenimo žaidimų, kuriuose kalbama apie šiurkščią, nuoširdų realizmą, kai kalbama apie meną. Tai sakant, Rendo vizualinis stilius tikrai yra savitas ir patrauklesnis nei „Rust“ ir „Ark“.

Tipišku išgyvenimo stiliumi „Rend“ nėra žaidimas, kuris tave laiko už rankos. Tik jūs nuspręsite, kaip padėsite savo frakcijai, ar tai būtų priekinėje linijoje, ar uoliai skindami gėles - mes, silpnos katės, žinome, ko mes siekiame.

Šiame sudėtingame išgyvenimo žaidime yra daug ko išmokti, ir tai tikrai netinka visiems: galite rizikuoti dienomis ir savaitėmis, kai žudikiškos pabaisos organizuojasi už jūsų bazės ribų ir yra pasirengusios, kad skydo lašas veiktų kaip jų žalia vėliava, arba jei lošiate neprotingai žygiuojant į priešo bazę. „Frostkeep Studios“ gerai apgalvojo išgyvenimo žaidimus ir atrinko kitus mėginius, kad įsitikintų, jog yra niša su Rendo pavadinimu - dabar jie tiesiog turi ištverti ir taip konkurencingą žanrą.

„Rend“ ateina į „Steam Early Access“ vėliau šiais metais. Žemiau esančiuose komentaruose praneškite mums, ar tyrinėsite jo mitologinį pasaulį.