„Rainbow Six Siege“ kūrėjai „šiek tiek didžiuojasi“ tuo, kaip tvarkė mikrotransakcijas

rainbow six siege s developers have bit pride how they ve handled microtransactions

vaivorykštės šešių apgultų mikrotransakcijų alfa paketai

Pastaruoju metu galbūt girdėjote tik šiek tiek ginčų dėl mikrotransakcijų. „Battlefront 2“ pasiūlė tvirtą pamoką, ko nedaryti, tačiau, kai praeina sezono leidimai, ypač daugelio žaidėjų žaidimuose, atrodo, kad mažesni pirkimai ir toliau užpildys tuštumą, kad AAA žaidimai būtų ilgalaikiai pelningi.



Sužinokite viską, apie ką žinome Operacija „Baltas triukšmas“ .



„Rainbow Six Siege“ buvo ypač sėkminga, kai kalbama apie ilgalaikę paramą, paliekant nepastebimą paleidimą, kuris yra vienas iš nuosekliausių populiariausių šaulių rinkoje, ir tai iš dalies įmanoma dėl mikrotransakcijų.

„Rainbow Six Siege“ prekės ženklo direktoriaus Alexandre Remy paklausėme, ar, žvelgdamas į „Battlefront 2“ grobio ginčų ginčus, jis džiaugėsi, kaip jo žaidime buvo tvarkomi mikrotransakcijos ir alfa paketai. „Apskritai manau, kad taip, - sako Remy, - yra šiek tiek pasididžiavimo pinigų gavimo filosofija ir„ Rainbow Six Siege “šlifavimu.



„Mes manome, kad pasiekėme, tikimės, tinkamą pusiausvyrą tarp žmonių, kurie labiausiai nori gauti turinį dabar už deramą kainą, ir tuo pačiu metu tiems, kurie nenori išleisti tų pinigų, šlifuodami yra čia ir prieinamas per daug laiko neskiriant. Taigi tikiuosi, kad nėra sensacijos ir suvokimo apie didžiulę darbo užmokesčio sieną. Šiuo klausimu pagal gautus atsiliepimus jaučiame, kad „Rainbow Six Siege“ daro [mikrotransakcijas] teisingai, todėl tai yra patenkinama “.

Yra priežastis, kodėl mikrotransakcijos tapo tokia neatsiejama šiuolaikinių žaidimų dalimi, nes jie pasiūlė būdą, kaip daugelio žaidėjų žaidimai galėtų nuolat džiaugtis palaikymu ir tobulinimu, neskirstydami naudotojų bazės tarp žemėlapių paketų ir kitų DLC formų.