„Rainbow Six Siege“ tinklo kodo analizė atskleidžia vėlavimo kompensavimo ir žaidėjo orientacijos problemas

rainbow six siege netcode analysis reveals issues with lag compensation

Vaivorykštės šešių apgultis

Jei kada nors pasivijote priešą „Rainbow Six Siege“ tik tam, kad jie staiga išsivystytų akyse savo balaklavų gale ir šaudytų jums į veidą, arba jei kada nors buvote nužudytas, kai prisiekiate, kad esate už tvirtos pusės viršelis, šis analizės vaizdo įrašas puikiai paaiškina, kodėl.



Jei „Rainbow Six Siege“ tinklo kodas verčia jus veržtis, kodėl gi neišbandžius žaidimų, esančių mūsų sąraše geriausi pirmojo asmens šauliai kompiuteryje .



„YouTube“ vartotojas Mūšinė (ne) prasmė išleido vaizdo įrašą, kuriame matyti „Rainbow Six Siege“ atsilikimo kompensacija, kai žemo pingo žaidėjai yra pažeidžiami nuo aukšto pingo žaidėjų, net kai jie yra priedangoje.

Nors žaidėjai, turintys nesąžiningai aukštą pingą, bus pašalinti iš serverio po 20 sekundžių, vis tiek pasitaiko daug mažiau ekstremalių atvejų ir tai neabejotinai kelia žaidėjų nusivylimą.



Pažvelgus į serverį, paaiškėja ir kitų jūsų žaidimo žaidėjų IP adresas, todėl kenkėjiškas žaidėjas galėtų naudoti šią informaciją, kad sumažintų jūsų ryšį, o tai toli gražu nėra ideali situacija.

Be to, žaidėjų orientacija yra viena didžiausių žaidimo problemų. Priešo žaidėjas gali žiūrėti tiesiai į tave, kur atrodo, kad tavo ekrane jie žiūri visai kita linkme. Žaidime apie erdvės supratimą ir regėjimo linijas tai neabejotinai yra pats aktualiausias rūpestis.

Šiame vaizdo įraše pabrėžiamos problemos:



Tikimės, kad būsimais atnaujinimais bus siekiama greitai išspręsti šias problemas. Galbūt matysime bent jau padarytą pažangą, kai kitas DLC sumažės kartu su atnaujinimu vasario 2 d.

Ypač kaip „Rainbow Six Siege“ žengia žingsnius, kad taptų „eSport“ hitu , „Ubisoft“ svarbu greitai išspręsti šias problemas, jei norima rimtai žiūrėti į žaidimą profesionalų grandinėje.

Dėkoju, „VideoGamer“ .