Maro pasaka: Nekaltybė yra žvėriška viduramžių pasaka, kuri įkando

plague tale innocence is gory medieval fairytale that has bite

„Asobo Studio“ atliko siaubingą darbą, sugrąžindama juodąją mirtį į gyvenimą ir yra pasirengusi suvalgyti tave gyvą

Viduramžių brolių Grimmų pasakos buvo keistos ir kraupios. Istorijos apie vaikus, kurių rankos buvo susmulkintos, ir jaunos moterys, pasižiūrėjusios akis. Viena istorija, vadinama „Nedėkingas sūnus“ , pasakoja pasaką apie godų jauną berniuką, kuris slepia maistą nuo tėvo. Kaip bausmę didelė rupūžė užfiksuoja berniuko veidą ir atsisako paleisti. Tuomet berniukas yra priverstas visą likusį gyvenimą maitinti rupūžę, nes kitaip ji išalks ir suės visą jo veidą. Kaip pagrindiniam veikėjui jūsų tikimybė išlaikyti kiekvieną kūno dalį iki paskutinio puslapio buvo maža.

Būtent šias pasakas man priminė žaisdamas „Asobo Studios“ žaidimą „A Plague Tale: Innocence“. Tai pasakojimas apie du vaikus, Amicia ir Hugo, kurie turi išgyventi juodąjį marą XIV amžiaus Prancūzijoje. Perduodant istoriją, liga pasireiškė tūkstančiais ir tūkstančiais žiurkių, kurios supūliavo prie šviežios mėsos ir praryja kiekvieną, kuris žengia į šešėlį.

Skirtingai nuo neklaužadų brolių Grimmų apsakymuose, Alicia ir Hugo nieko blogo nepadarė, jie tiesiog bando išgyventi karo ir ligų niokojamą šalį.

„Maro pasaka“ suskirstyta į skyrius, kiekviename skyriuje daugiausia dėmesio skiriama Amicia ir Hugo kelionei per tam tikrą klastingą vietovę. Tai ne tik tamsi žiurkių jėga, ryjanti šalį - Prancūzija kariauja su Didžiąja Britanija, o keli skyriai vyksta sunaikintuose peizažuose. „Asobo Studio“ sukūrė keistai gražų pasaulį iš viso kraupaus chaoso. Vienoje dalyje jūs vedate vaikus per apleistą fermą naktį, jos vėjo malūnas buvo padegtas, apšviečiant aplinkinius laukus, nusėtusius išpustytų kiaulių lavonų, viduje žiūriu žiurkes.

Susidūrę su pikta kaimo gyventojų minia, vyriausybės inkvizicija ir tūkstančiais minėtų kraujo ištroškusių žiurkių, Amicia ir Hugo turi keletą būdų tiesiogiai atsikirsti. Žaidimą sudaro tik slaptas ir aplinkos galvosūkių sprendimas, taip pat greita įvykio persekiojimo seka arba dvi.

Nuo žemės kyla purvo piliakalniai, o žiurkės juos atsitrenkia, išbrisdamos ant paviršiaus

Amicia turi mažą stropą, kuriuo ji gali mėtyti akmenis, leisdama jai trukdyti, o per pirmąsias porą valandųdaugsėlinimo, blaškymosi ir bėgimo. Slapta prasilenkti su kai kuriais sargybiniais, bėgti nuo piktų miesto žmonių, trukdyti praslysti pro dar keletą kareivių - tai šiek tiek kartojasi.

Bet, dėka žaidimo pasaulio kūrimo ir meno krypties, jis netampa apmaudu. Šliauždami pro sargybinius, galite išgirsti juos kalbantis apie tamsią jėgą po paviršiumi. Spaudžiant, supranti, kad jie nėra nervingi - jie nenori likti sutemus. Tai puikus kaupimas tam, kas bus toliau, tamsoje kriptose, kur pirmą kartą susidursite su tikrosiomis maro pasakos žvaigždėmis.

Žiurkės, kaip didžiausia grėsmė žaidime, kelia siaubą. Nors ordą sudaro maži kūnai, jie visi juda kartu su vienu avilio protu. Jų srautas, išsiliejus iš siauriausio sienos tarpo, potvynio banga trankysis aplink šonus ir po durų angomis, per lubų plyšius tekės nauja upė - didžiulis jų skaičius pasiruošęs plėšti kūnas iš tavo kaulų.

Yra viena seka, kai bėgate per lauką, o purvo piliakalniai kyla iš žemės - žiurkės juos sutriuškina, išbringa į paviršių. Jaučiasi, kad pats žaidimas sprogs ties siūlėmis. Kartu mažų, žvarbių girgždėjimų kakofonija skamba kaip riksmas.

Po to žiurkės supuola ant kareivio, uždengdamos jas nuo galvos iki kojų, kai jos suspaudžia jo šarvus ir valgo gyvą.

Vienintelis būdas, kuriuo Amicia ir Hugo gali apsisaugoti nuo žiurkių, yra buvimas šalia šviesos šaltinio. Sukurti šviesos kelius, kad pasiektumėte kitą sritį, yra svarbiausia, kad jūsų gyvi neprarytų 1000 mažų dantų rinkinių. Atrodo keista, kad žiurkes atbaidytų šviesa, tačiau užuominos, ką mačiau, rodo į jas valdantį arkanišką elementą - po paviršiumi burbuliuoja viduramžių alchemija.

Šviesos šaltinių valdymas yra tas, kaip Amicia ir Hugo sugeba pergudrauti tuos nemalonius kūną valgančius graužikus, tačiau žiurkių galią galima panaudoti ir kituosekūrybingibūdai. Jei priešas pastebi brolius ir seseris, galite naudoti Amicia diržą, kad užmestumėte uolą prie jų lempos ir sutriuškintumėte, palikdami juos be apsauginio šviesos šaltinio. Po to žiurkės supuola ant kareivio, uždengdamos jas nuo galvos iki kojų, kai jos suspaudžia jo šarvus ir valgo gyvą.

Kaip dabar gali būti aišku, „Maro pasaka“ turi keletą grubių scenų, kurias sunku žiūrėti kaip suaugusiems, o ką jau kalbėti apie savo vaikų herojus. Amicia ir Hugo turi išgyventi kai kuriuos siaubingus įvykius ir, panašiai kaip Clementine ir AJ iš „The Walking Dead“, abu praranda nekaltumą.

Tenka nužudyti priešo kareivį? Man, kaip žaidėjui, tai nėra problema. Aš nužudžiau daugybę monstrų ir žmonių vaizdo žaidimuose ir galėjau laimingai praleisti savo nukritusį priešą. Tačiau Amicia tai pirmas kartas - o žaidimas užtrunka akimirką, kol sustoja ir priverčia pastebėti, kaip ji siaubiasi dėl savo pačios veiksmų.

Skaityti daugiau:Peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi indie žaidimai kompiuteryje

Tai pamoka Amicijai, taip pat ir man. Panašu, kad „Maro pasaka“ lėtai paaštrins šias psichologines akimirkas viso žaidimo metu ir kad Amicia turės priimti keletą sunkių moralinių sprendimų vardan išgyvenimo.

Maro pasaka: Nekaltybė gražiai įsitaisytų šalia tokio žaidimo kaip „Hellblade: Senua’s Sacrifice“. Ši kelionė bus melancholija, pasakojama kaip trumpa, paveiki patirtis su kai kuriais žvaigždžių pasakojimais ir stulbinančiai persekiojančia meno kryptimi.