Maras: Nekaltybė tyrinėja karą, ligas ir prancūzų inkvizicijos pyktį

plague tale innocence explores war

„Asobo Studio“ rodo karalystę, kurioje ne tik žiurkės, bet ir žmonių žiaurumas

Žiurkės yra siaubingos „A Plague Tale: Innocence“ stadijos centre. „Asobo Studio“ pasakos, kad jos viduramžių tragedija yra apie du vaikus, bandančius išgyventi juodąjį marą, kuris sunaikino XIV a., Bet ne, žvaigždės yra kraujo ištroškę graužikai.



Gerai, gerai, ne žiurkės ir labai žmogiški herojai Amicia ir jos brolis Hugo turi keliauti per karo nuniokotą Prancūziją, kad išvengtų paslaptingos inkvizicijos, ir jūs sekite juos toje kelionėje. Bet visa tai jie daro, kai jiems gresia didžiulė mažų dantų masė, kuri ryja viską, kas žengia į tamsą.



Istorija apie maro pasaką leidžiasi į Europos vaikų pasakų tamsą tiek, kad, rašydamas pirmuosius tris žaidimo skyrius, palyginau ją su kruvina viduramžių pasaka. Kai Amicia ir Hugo tęsia savo liūdnus nuotykius į ketvirtą skyrių, jaučiu, kaip žaidimo siaubas pradeda keistis. Kartą sujaudintas velniškos fantazijos elementų, jis virsta istoriniu siaubu, nes žiurkių grėsmę užgožia šiurpūs žmonių smurto ir karo veiksmai.

Kruvinas konfliktas tarp prancūzų ir britų viduramžiais yra „A Plague Tale: Innocence“ fonas. Pirmuose skyriuose yra labai mažai informacijos apie Prancūzijos kovą su kitomis šalimis. Žaidimo pradžioje įvyko trumpas susiginčijimas su inkvizicija ir vienintelis paminėjimas apie karą yra tuščias kareivių pasikalbėjimas. Man buvo neramu išgyventi alkanų žiurkių minias, todėl Prancūzijos tarptautiniai santykiai anksčiau nebuvo mano mintyse, tačiau ketvirtame skyriuje į pirmą planą iškeliamas kruvinas karas su Britanija.



Šiame skyriuje vaikai pabėgo į kaimą ir seka akmeninį akveduką, vedantį juos nuo inkvizicijos. Kurį laiką sekę šiuo maršrutu, Amicia ir Hugo susiduria su siaubinga scena - siaubingo mūšio pasekmėmis.

Žiurkių grėsmę užgožia žmogaus smurto veiksmai

Šimtai žuvusių kareivių išsibarstė per purviną kraštovaizdį, žmonių lavonų masės, permirkusios krauju. Nėra jokio būdo pasakyti skirtumą tarp prancūzų ir anglų karių; visi kūnai tiesiog susilieja į vientisą masę. Tada, žinoma, visur yra žiurkių.

Mūšio lauko kirtimui reikalinga ta pati mechanika, kaip ir ankstesniuose skyriuose. Naudodami „Amicia“ katapultą, galite paleisti igniterinius kristalus prie žibintų ir šieno ritinių, kad jie būtų uždegti, sukurdami saugų šviesos kelią per padarinius, vengdami kūnų. Tačiau yra skyrių, kuriuose negalima išvengti žuvusių kareivių krūvų, todėl vaikai, norėdami patekti į kitą zoną, turi lėtai žengti ant lavonų.



Šis kruvinas mūšio laukas primena platesnį „Plague Tale“ istorijos kontekstą. Prancūzija ne tik kenčia nuo klastingos ligos ir mėsą ėdančių žiurkių rūstybės, bet ir patiria smurtinį karą.

Tai pirmas kartas, kai Amicia ir Hugo susiduria su karo realybe

Tai pirmas kartas, kai Amicia ir Hugo turi susidurti su karo realybe, ir tai šokiruojantis jums ir jiems. Šiuo metu matėte, kaip žiurkės puola pavienius asmenis ir nedideles žmonių grupes, tačiau nieko panašaus į šios kraupios scenos mastą.



Atrodo, kad tai daro nerimą Amicijai, nes pamažu joje ima ryškėti kažkas baisaus, iliustruoto, kai ji žengia mažą žingsnį smurto link, kad apsaugotų save ir Hugo. Vaikams einant per mūšio lauką, inkvizicijos nariai rūšiuoja kūnus. Šie kareiviai jus nužudys matydami, tai reiškia, kad jūspaprastaituri prasmukti pro juos, tačiau šiame skyriuje pristatomas kitas jų tvarkymo būdas. Mes grįžtame prie žiurkių.

Skaityti daugiau:Peržiūrėkite mūsų geriausių siaubo žaidimų kompiuteryje sąrašą

Anksčiau graužikai buvo kliūtys, kurių reikia vengti, tačiau Amicia ir Hugo tampa vis labiau beviltiški ir supranta, kad žiurkės gali būti panaudotos kaip ginklas prieš karius.

Naudodama savo šleifą ir porą akmenų, Amicia gali sunaikinti kareivio lempas, pasinerti į tamsą ir padaryti jas žiurkių taikiniu. Ši technika buvo naudojama vieną ar du kartus anksčiau, tačiau dabar Amicia ją naudoja reguliariai, pateisindama tai sakydama Hugo: „Mes turime, tai yra vienintelis būdas.

„Asobo Studio“ nori iš tikrųjų parvežti namo Amicia ir Hugo nekaltumo praradimą, tačiau Amicia žiurkių naudojimas taip pat užsimena apie tai, kas gali būti didesnė problema: kas gali atsitikti, jei žiurkėmis manipuliuoja kažkas, turintis bjaurių ketinimų? Prancūzija akivaizdžiai yra sugriauta šalis, ir tai nėra vien tik žiurkių pyktis - šis mūšio laukas yra siaubingas žmonių sprendimų rezultatas. Tai verčia susimąstyti, kas yra tikrieji „Plague Tale: Innocence“ monstrai.