Fantomo doktrinos apžvalga

phantom doctrine review

„Phantom Doctrine“ įtikina XCOM perkelti į šaltojo karo erą, tačiau nepasikeičia tiek, kad atsikratytų įkvėpimo

Po kelių dienų radijo tylos vienas geriausių mano agentų grįžo į bazę - pašlovintą automobilių stovėjimo aikštelę po Vladivostoku. Nesupraskite manęs neteisingai, aš džiaugiuosi. Paskutinį kartą, kai mačiau Indigo, ji kraujavo ant sovietinio betono, kai įlipau į laukiančio „RAF-2203 Latvija“ galą. Kyla klausimas, ar toks įvykių posūkis apskritai pakenkė darbdavio ir darbuotojo pasitikėjimui. Ar ji parodė vieną tašką dėl dramatiško pabėgimo iš savo pagrobėjų, ar dėl to, kad minėti pagrobėjai ją sukrėtė, kad sumažintų įtarimus dėl savo naujo dvigubo agento?



„Cabal“ - mūsų nepriklausomos šnipinėjimo operacijos - dūminiuose koridoriuose jau yra pakankamai neramumų. Tik praėjusią savaitę agentas Empire susekė kankintoją, atsakingą už tai, kad ji dešimtmetį laikė ją Turkijos kariniame kalėjime. Negalėjau sau leisti samdyti smogiko, todėl leisk jai nusileisti, kad atkeršytų labiau asmeniškai. Po kelių dienų Turkijos žiniasklaida paskelbė istoriją apie kalėjimo ir jo šeimos žudynes. Kai Empire grįžo, žaidimas man pranešė, kad ji dabar yra „ištikima“. Manau, tai turėtų nuraminti - bet jei ji dabar ištikima, kokia ji buvo anksčiau?



Tai išskirtinės „Phantom Doctrine“ akimirkos: laikai, kai tai atrodo kaip tinkamas 80 -ųjų šnipinėjimo trileris. Kitiems atrodo, kad padirbtame pase yra XCOM 2.

Įprasta taktinė misija „Phantom Doctrine“ prasideda nuo saujelės agentų, įsiskverbiančių į plytelių žemėlapį. Tarp šio daugiapakopių pastatų ir patruliuojančių sargybinių tinklo jie ketina pasiimti: įslaptintą dokumentą ant stalo, informatorių ankštoje kameroje ar priešo agento gyvybę. Per keletą posūkių jūs nukreipiate juos į šį tikslą, išjungdami apsaugos kameras ir eidami į galvą. Dažnai jūsų tikslo įgyvendinimo veiksmas įspės jūsų priešininkus ir kovos pradžią, kai jūs nukreipiate savo komandą į evakuacijos tašką. Kuo ilgiau būsite paslėpta už dangčio ir fotografuosite priešus, tuo didesnė bus papildymo rizika - tai arba dūzgiantis evakuacinio variklio variklis pakenks jūsų bazės anonimiškumui.

Tai griežtai suprojektuota struktūra, suteikianti kiekvienai misijai sudėtingą formą ir nuolatinę įtampą. Ir tai būtų radikalus XCOM formulės pertvarkymas, kuris nusipelno švęsti, jei ne tai, kad „Firaxis“ jau dvejus metus atnešė šį išradimą.



Tenyradaug apie Fantomo doktriną, kurią verta švęsti. „CreativeForge Games“, panašiai kaip ir „XCOM“ gretimų „Hard West“ kūrėjas, visiškai prikalė šaltojo karo žanro fantastikos atmosferą. Pagrindinis meniu yra meno kūrinys, vaizduojantis prastai apšviestą rūsio biurą, kuriame po stalo lempų švytėjimu sėdi redaguoti dokumentai. Sovietiniai propagandiniai plakatai prilimpa prie plytų mūro, o mažos televizijos avarinė transliacijos žinia iš dalies yra užtemdyta neseniai naudotos peleninės. Šis išskirtinis analoginio laikmečio spydomo cigarečių kvapas įsiskverbia tiesiai į jūsų namų bazės dizainą ir į žaidimą kaip į visumą-tai nenuoseklus džiazo garso takelis, nes kas dar?

„CreativeForge“ prikalė šaltojo karo filmų atmosferą

Kurdamas personažą, sukūriau savo Georginą Smiley, senamadišką šnipą, kurio anti-charizmos oras buvo toks storas kaip jos rėmeliai. Aš galėjau pasirinkti, kad ji taptų CŽV nare, bet pasiryžau labai puošniam KGB karininkui, suteikdama man strateginį SSRS žemėlapio vaizdą ir kampanijos istoriją.



Šiame žemėlapyje tvarkote savo šnipinėjimo tinklą ir siunčiate atskirus agentus stebėti įtartinos veiklos visoje šalyje. Kai spaudžiate žaisti, susiduriate su nemalonia žinia, kad kažkur po nosimi priešo agentai stengiasi jus pakenkti. Jūsų tikslas yra atskleisti jų operacijas ir prieš jas šnipinėti. Kuo greičiau užsivilksite medvilnę, tuo daugiau galimybių galėsite stebėti ir planuoti prieš pradėdami taktinę misiją. Šios sekos gali būti analogiškos XCOM 2 „Guerilla Ops“, bet taip pat suteikia keletą geriausių „Phantom Doctrine“ prisilietimų: pavyzdžiui, ne žemėlapio stebėtojas, kuris pakelia karo miglą vienoje žemėlapio pusėje, arba vienas agentas, kurį galite pateikti lauke maskuoti.

Nepakartojamas jaudulys yra tai, kad išsinuomojęs biure dėvėtą žudiką tuštiniesi tarp sargybinių ir paslysti į draudžiamas vietas, kad išjungtum kameras. Tiesą sakant, nors „XCOM 2“ sukūrė visavertę slaptą sistemą, bet galiausiai tikėjosi, kad ją paliksite atradimų ar pasalų metu, „Phantom Doctrine“ nusipelno nuopelnų, nes leido jums neribotą laiką remtis šiomis sistemomis. Labiausiai džiuginančios misijos yra tos, kuriose įlipate ir išeinate visiškai nekeliant jokio pavojaus signalo, o žaidimas jus atitinkamai apdovanoja.

„YouTube“ miniatiūra



Fantomo doktrina kupina malonių prisilietimų, jei nepakanka esminių pokyčių. Yra paprastas pašalinimo mechanikas, leidžiantis bet kam akimirksniu užmigdyti, jei esate pavogtas ir turite didesnę galią. Pažeidimas nurodo, kada reikia vienu metu išmesti kambario gyventojus. O priešo oro antskrydžiai tais momentais, kai slapstymasis yra tik tolima atmintis, verčianti laikytis atokiau nuo langų.

„CreativeForge“ siekis siekti yra ne toks sėkmingas, kad sumažėtų garsi procentinė tikimybė, kuri yra tiek daug XCOM įtampos šaltinis. Vietoj to, padengimas, šarvai ar vengimas žalą sumažina iki išlikimo lygio. Tai pašalina nusivylimą praleista misija, tačiau reiškia, kad praleidžiate daugelio misijų paskutines akimirkas stebėdami, kaip jūsų herojai iš visų pusių atsitrenkia, kaip kuriamos graikų statulos.

Aš taip pat nesu parduodamas dėl žalos santykio su statistika, vadinama sąmoningumu. Dramatiški veiksmai, tokie kaip pašalinimas, išnaudoja agento sąmoningumą, kuris palaipsniui atkuriamas laikui bėgant arba didesnėmis dozėmis dėl specialių sugebėjimų. Kai jis bus žemas, padarysite daug daugiau žalos - tai praktiškai reiškia, kad būsite nubaustas už drąsius veiksmus su agentu, pilnu skylių vėlesniame priešo posūkyje.

Tai ypač apmaudu, kai kartais pasitaikančios klaidos gali pakeisti misijos eigą - pavyzdžiui, policininkas, kuris šaudė tiesiai per plačius laiptus, kad padarytų neveiksnią M. Smiley. Bent jau komiškas palengvėjimas atėjo vėliau, kai Smiley kūną nešantis agentas lėtai žengė pro stiklinį stiklinį langą, sudaužydamas jį į gabalus. Manau, kad naudoję šalia esančias duris, būtume praradę judesio plytelę.

Labiausiai nuvilia mechanikas, kuris pažadėjo būti vienintelis visiškai unikalus „Phantom Doctrine“ elementas: kamštinė lenta. Šiuolaikiniam atskaitos taškui pagalvokite „Visada saulėta Filadelfijoje“ meme - neįtikėtinų ryšių serija, susieta eilute. Čia baigiasi žvalgyba, gauta per misijas, gauta per informatorius arba atskleista atliekant tyrimą bazėje. Kai veiksmas baigiasi, jūs turite ieškoti failų, nuskaityti dokumentuose pavadinimus, kurie šaukia „kodinis žodis“, ir tada susieti šiuos žodžius su kitomis lentos vietomis.

Nors šie galvosūkiai yra tematiškai įdomūs, jie yra tokie neiššaukiantys, kad jaučiasi kaip užsiėmę - kol atpažįstate daiktavardį, esate ekspertas analitikas, galintis nugalėti Jasoną Bourne'ą. Šių dokumentų turinys taip pat yra praleista proga pasakoti-vietoj to dažniausiai užpildyta šnipą primenančiu „gobbledegook“, tik foninis daiktavardžių triukšmas.

Tai susiję su tuo, kad pagrindinė „Phantom Doctrine“ siužetinė linija, kurią jūs dažnai dirbate, kad pažengtumėte į priekį, kartais nesiskiria nuo to gurkšnio. Viena istorija, daug praleistų eilių ir daugelio rizikingų gyvybių rezultatas, baigėsi tuo, kad buvau paaukštintas nepriklausomos, ypač slaptos šnipinėjimo agentūros vadovu. Kuris, na, aš nebuvau toks per pastarąsias dešimt valandų? Kaip ir daugelis Holivudo šnipų trilerių, kuriais jis imituoja, „Fantomo doktrinos“ istorija atrodo kaip sudėtinga nesąmonė. Problema ta, kad ji prašo jūsų taip sunkiai dirbti.

Lietus lyja sovietų gatvėse, o mikroautobusas įsibėgėja dar kartą išgaruoti, sunku nesimėgauti fantomine doktrina. Tai dažnai įspūdingas atgimstančio ėjimais pagrįstos taktikos žanro pavyzdys, sukurtas gerai supratus, kaip jo įkvėpimo sluoksniai sąveikauja, ir atkreipia dėmesį į sritis, kuriose formulę galima patikslinti.