Privatumo politika

Visos naujausios kompiuterinių žaidimų naujienos, taip pat didžiųjų žaidimų vadovai ir apžvalgos

Visų laikų geriausiai atrodantys „World of Warcraft“ šarvai

Jei mano viso gyvenimo manija dėl grobio yra nulis, tai neabejotinai yra „Stormwind“ miesto aikštės pagrobimo užsiėmimai pirmosiomis „World of Warcraft“ dienomis. Stiprūs, vyriški reidai grįžo iš medžioklės, pasipuošę lobiais šalies mylia, pašalinta nuo šablono šiukšlių, kurias traukiau nuo murokų ir gnollų. Aš norėjau būti kaip jie. Aš taip pat norėjau patirti įgimtą astronominių skaičių pasitikėjimą savimi ir nustatyti premijas, net jei tai reiškė chemijos mokslų diplomą. 14 metų „Blizzard“ pareigingai šlifavo putojančius aukščiausio lygio šarvų rinkinius kiekvienam žaidimui. klasės, gundančiai įterptos į naujausių ir didžiausių blogiukų grobimo lenteles. Tradicija prasidėjo dar pirmoje pakopoje, kurioje gildijos medžiojo tokias legendas kaip Ragnaros, Onyxia ir Nefarian, kad užbaigtų rinkinį. Dabar esame 20 pakopoje. Pavydus Azeroth naujokų kankinimas niekada nesibaigs. Šiuos šarvų komplektus ypatingą padarė švelni meilė ir rūpestis, kuriuos „Blizzard“ meno komanda įdėjo į savo dizainą. Šis prisilietimas privertė juos jaustis tikrai ypatingais. Taip, žinoma, sunkiems žaidėjams tikriausiai nebūtų įdomu atrodyti kvailai, kol statistika būtų pakankamai aukšta, tačiau „World of Warcraft“ suprato išbandytą RPG šlovę žaisti pagal mūsų slaptas divos fantazijas. Mes galime norėti didelio kritinio rodiklio, bet mes taip pat turime vamp. Turint tai omenyje, čia yra aštuoni mūsų mėgstamiausi rinkiniai iš „Warcraft“ gyvenimo istorijos. Nesijaudinkite, mes stengėmės, kad antrojo lygio paminėjimai būtų kuo mažesni.

Permadeath ir D&D: skausmas prarasti charakterį ir kodėl jis gali būti puikus

Profesionalių aktorių aktoriai, besitęsiantys ir išnykstantys per ilgas D&D tiesiogines transliacijas, „Kritinis vaidmuo“ yra linkęs į neaiškumus. Žiūrovai ne visada gali atskirti charakterio emocijas nuo tikrų, todėl vienu atveju kai kurie gerbėjai manė, kad du žaidėjai iš tikrųjų ginčijasi dėl stebuklingo dubenėlio (jie to nepadarė). Tačiau kai žaidėjas Taliesinas Jaffe epizodo metu atsiprašė iš kambario, pirmą kartą kampanijoje šis neaiškumas pabėgo nuo stalo. Jis neturėjo vaidinti vaidmenų, nes jo personažas buvo miręs. Pokalbis per pokalbį buvo nepaguodžiamas. Scenarijaus šou greičiausiai nebūtų atsitiktinai sukrėtęs Jaffe'o personažo, karnavalo atlikėjo, vardu Mollymauk, mėgstamiausio cosplayerių ir gerbėjų menininko, į seklią kapavietę, vos 26 epizodus. Ir toje laidoje nebūtų scenos, kurioje aktorius sakoma, kad jie buvo nurašyti. (Žinoma, nuo to laiko Jaffe grįžo su nauju personažu.) Tai sukrėtė širdį, tačiau atsitiktinumas iš dalies daro „Critical Role“ ir kitus žaidimų stalo pasirodymus viliojančius. Kai tiesioginė transliacija prasideda kiekvieną ketvirtadienio vakarą, net daug balsų turintis požemių meistras Matthew Merceris (kurį galbūt atpažinsite kaip „Overwatch“ McCree balsą) tiksliai žino, kur nutiks nuotykis arba ar visi išgyvens. su „Mercer“ ir „Jaffe“ per „Skype“ apie tai, ką jis mėgsta mirti (ir pasakykite kam nors, kad jie mirė), kaip jie elgiasi su savo „D&D“ žaidimais ir ką pataria kitiems, kurie nori (ar nenori) to padaryti kovoti su mirtimi vaidmenų žaidimuose ant stalo.

Naujasis „darbinis“ „Disney“ žibintuvėlis atrodo gana tikras

„Disney“ pristatė šviesos kardo kopiją, kuri automatiškai išsiplečia ir įsižiebia iš esmės. Norėdami atsakyti į klausimą, kuris greičiausiai bus užduotas pirmiausia: negalite jo nusipirkti dabar. Neaišku, ar butas kada nors bus parduodamas. Tačiau kaip tai atrodo, galite pamatyti aukščiau esančiame vaizdo įraše, kuris yra daugiau ar mažiau panašus į veikiančią šviesos kardą, arba toks artimas, kokį aš kada nors mačiau. Galbūt vaizdo įrašas buvo sukurtas taip, kad butaforija atrodytų ypač gerai, tačiau net ir taip jis automatiškai išsiplečia ir ryškiai įsižiebia: du pagrindiniai šviesos kardų veiksmai - rankų nukirtimas ir sprogdinimo ugnies nukreipimas. Kaip pažymi „Polygon“ (vakar pastebėjo anonsą), „Žvaigždžių karų“ gerbėjai iki šiol turėjo tenkintis ištraukiamais šviesos kardais, kurie apšviečiami iš apačios, arba visiškai apšviestais kardais, kurie atrodo labiau panašūs į filmus, bet neatsitraukia. . Atrodo, kad šiame naujame modelyje yra viskas. Apie šviesos kardą „Disney“ sako: „Taip, tai yra naujo tipo šviesos kardas, kurį Rey laiko rankoje ir kurį sukūrė„ Walt Disney Imagineering Research and Development “, tačiau tai yra apie tai. Rekvizitu naudosis „Star Wars: Galactic Starcruiser“ aktoriai Floridos „Walt Disney World“, dviejų naktų imituojamo erdvėlaivio buvimo 2022 m. Atidarymo aktoriai. („Tai ne pasakojimas-tai pasakojimas“.) Kaip veikia šviesos kardas nėra žinomas už „Disney“ ribų, tačiau 2018 m. patentas pateikia labiausiai tikėtiną paaiškinimą. „Disney“ patente aprašytas pavyzdinis šviesos kardas, veikiantis tuo pačiu principu, kuris leidžia išvyniojant matavimo juostą tapti standžia. Praėjusį mėnesį „Verge“ paaiškino patento inžineriją, o toliau pateiktas „Disney“ ir „Žvaigždžių karų“ gerbėjo Beno Ridouto gifas iliustruoja idėją. gerai. (Žinoma, modelis tiesiogine prasme nenaudos dviejų matavimo juostų. Esmė tik ta, kad plastikinės juostelės gali būti suvyniotos ir tapti standžios, suformuojant pusapskritimus.)

Puikios „Eero“ tinklelio „Wi-Fi“ sistemos kainuoja iki 120 USD

„Asus“ ir „Netgear“ kuria geriausius žaidimų maršrutizatorius, tačiau taip pat yra daug puikių „Wi-Fi“ maršrutizatorių, kurie neatrodo kaip vorai ar „Star Trek“ laivai. Naujausios „Eero 6“ ir „Eero Pro 6“ tinklelio sistemos yra puiki galimybė atnaujinti jūsų namų tinklą, ypač jei gyvenate didesniame name, ir dabar galite pasirinkti vieną iš jų už 120 USD nuolaidą „B & H“. „Pro Eero 6“ yra tinklinė tinklo sistema, parduodama po 1, 2 arba 3 stotis. Jis palaiko iki 900 MB/s pralaidumą pagrindinėje stotyje arba iki 500 Mb/s antrinėse stotyse. Kiekvienas mazgas turi du eterneto prievadus (nors vienas yra naudojamas pagrindinėje sistemoje prisijungti prie modemo) laidiniams įrenginiams prijungti. Jūsų tinklo įrenginiai prisijungs prie artimiausios stoties, tada sklandžiai persijungs tarp jų, kai judėsite namuose, panašiai kaip jūsų telefonas prireikus juda iš mobiliojo ryšio bokšto į mobilųjį bokštą. „Eero Pro 6“ prideda trijų juostų ryšį, todėl prijungus prie antrinių stočių nėra greičio nuostolių. Kiekviena „Pro“ stotis taip pat gali veikti kaip išmanusis namų centras „Zigbee“ įrenginiams (pvz., Kai kurioms lemputėms, išmanioms spynoms ir pan.), Taigi, jei turite kokių nors „Zigbee“ produktų, gali būti, kad nereikia prijungti atskiro šakotuvo.

Galiausiai IPT negali imti mokesčio už naudojimąsi savo maršrutizatoriumi

Perkant savo modemą ar maršrutizatorių yra keletas privalumų: jis paprastai yra geresnis nei jūsų IPT, ir jei norite pakeisti paslaugų teikėją ar atnaujinti ryšį, jums nereikia naujo modemo ar maršrutizatoriaus. Be to, naudojant jūsų IPT įrangą reikia sumokėti papildomą mėnesinį mokestį, o kas nori tai įtraukti į savo interneto sąskaitą? Tačiau kai kurios įmonės, pvz., „Frontier“, moka mėnesinį nuomos mokestį, net jei naudojate savo įrangą. JAV vyriausybės išlaidų sąskaita, kuri turėtų įsigalioti 2020 m. Birželio mėn., Numato naujus plačiajuosčio ryšio (ir televizijos) teikėjams keliamus reikalavimus, kurie uždraus tokias nesąmones. Naujajame įstatyme teigiama, kad interneto paslaugų teikėjas negali imti mokesčio už „vartotojo aprūpintos dengtos įrangos naudojimą“ arba dengtos įrangos nuomą ar nuomą, jei „paslaugų teikėjas nepateikė įrangos vartotojui“. Šis nuostabus naujas žaidimų maršrutizatorius, kurį gavote per šventes? Jūs neturėsite mokėti papildomai 10 USD ar 15 USD per mėnesį. Pokalbyje su „Ars Technica“ „Frontier“ sakė, kad laikysis naujojo įstatymo, bet tik tada, kai jis įsigalios. Iki tol ji ir toliau ims savo klientams mėnesinį nuomos mokestį už savo maršrutizatorius ar modemus „nesvarbu, ar jūs juo naudojatės, ar ne“. Bendrovės teigimu, taip yra todėl, kad ne pasienio maršrutizatoriai sukelia „daugiau skundų ir sunkumų šalinant trikčių šalinimą“. Kiti IPT, pvz., „Spectrum“, pateikia įgaliotų modemų, kurie veiks jo tinkle, sąrašą arba uždeda jo logotipą ant modemo dėžutės ir neims mokesčio už maršrutizatoriaus nuomą. Įstatymas taip pat įtvirtins „teisę į skaidrumą“, o tai reiškia, kad interneto paslaugų teikėjai, prieš sudarant sutartį, privalės pateikti vartotojams išsamų paslaugų mokesčių sąrašą, taip pat kiekvieną mėnesinę sąskaitą. Vartotojai taip pat turės teisę nutraukti savo sutartį be baudos, tačiau tai taikoma tik naujiems klientams, o ne esamiems. Tačiau įstatymai leidžia FCC pratęsti 2020 m. Birželio mėn. Įsigaliojimo datą iki šešių mėnesių, jei FCC mano, kad „gerai yra priežastis tokiam papildomam pratęsimui “. Kitaip tariant, yra tikimybė, kad šis naujas vartotojų apsaugos įstatymas iš tikrųjų neįsigalios iki 2021 m. Sausio mėn., Jei FCC tai pripažins. Tuo tarpu „Frontier“ ir toliau renka nereikalingus nuomos mokesčius, o interneto paslaugų teikėjai apskritai gali ir toliau klaidinti klientus dėl jų kainų. Pasak FCC (2018 m. Gruodžio mėn.), „Frontier“ aptarnauja apie 12 proc. JAV. „Ars Technica“ paklausė „Frontier“, ar ji ketina pakelti kainas „kompensuoti prarastas pajamas“ dėl naujojo įstatymo, tačiau bendrovė nekomentavo.

Garis Kasparovas apie tai, kodėl jis atsisakė pagrindinio vaidmens „Karalienės gambite“

„PC Gamer“ neseniai pakalbino buvusį šachmatų pasaulio čempioną Garį Kasparovą, pradėdamas savo naujos svetainės „Kasparovchess“ kūrimą. Be daugybės kitų savo laimėjimų, Kasparovas neseniai konsultavosi dėl „Netflix“ sėkmingo hito „The Queen's Gambit“: serija, pasižyminti šachmatų pateikimo kokybe, pasižyminti aukšto lygio žaidimais ir istorinių žaidimų adaptacijomis. Galbūt jis už tai gali prisiimti daug nuopelnų, tačiau, kaip mes sužinojome, galėjo atlikti dar didesnį vaidmenį. „PC Gamer“: ką jums pasakoja „Queen Gambit“ sėkmė? Garry Kasparov: Kas nutiko neseniai po fenomenalios „The Queen's Gambit“ sėkmės, tai tik parodo, kad aistra šachmatams vis dar išlieka. Skirtingai nuo kitų žaidimų, šachmatai išgyveno maždaug 1500 metų. Ir žaidimas visada buvo pritaikytas prie šiuolaikinių laikų reikalavimų. Mes gyvename tuo metu, kai unikalios šachmatų vertybės buvo atrastos iš naujo, todėl negalėjome turėti geresnio momento pradėti „Kasparovchess“. Ir karalienės Gambito dėka kai kurie neigiami dalykai, susiję su galimu šachmatų poveikiu, yra neigiami poveikį psichiniam stabilumui, susijusiam su Fischeriu ir kitomis istorijomis, kurios taip pat dabar išplautos dėka Beth Harmon sėkmės istorijos. Manau, kad dabar žmonės ieško šachmatų kaip galimo švietimo reformos įrankio. Taigi kažkaip vėl šachmatai renkasi. Jūs buvote šou konsultantas ir vienas iš dalykų, kuriais aš žavėjausi, buvo tai, kad daug šachmatų šou turi problemų su tikruoju šachmatais: tiek daug yra galvoje, gali būti sunku parodyti vizualiai ir būti jaudinančiam. Bet tai buvo autentiška konkurencinio ir turnyrinio žaidimo patirčiai, tik dėl akivaizdžių priežasčių greičiau. Ar tai buvo jūsų įtaka? Aš būtent tai ir padariau. Ir aš labai didžiuojuosi, kad tai buvo sėkminga, bet režisierius Scottas Frankas jis iš tikrųjų suprato, kad gali padaryti kažką labai skirtingo. Knyga parašyta 1983 m., Buvo keletas bandymų ją parodyti ekrane, ir jie visi nepavyko. Ir pats Scottas buvo tas, kuris prieš daugelį metų bandė filmą, ir jis man pasakė, kad suprato, kad, žinote, porą valandų tai nebus gerai: to nepakanka. Tinkamiems šachmatams reikia daugiau laiko personažų kūrimui ir taip, tikriausiai atsitiktinai jam pavyko iš tikrųjų įtikinti „Netflix“ atlikti serialo juoką.

Hitmanas: visa pirmojo sezono apžvalga

Kaip ir daugelis, buvau nustebęs, kai Hitmanas buvo paskelbtas epizodiniu. Nustebo, bet nesijaudino. Istorija niekada nebuvo pagrindinis „Hitman“ serijos akcentas. Tai pasikeitė „Hitman: Absolution“, ir man, kaip ir daugeliui serialų gerbėjų, tas žaidimas nerūpėjo. Nusprendęs išleisti kiekvieną misiją atskirai, IO, regis, signalizavo, kad šis naujasis Hitmanas vėl tapo savarankiška smėlio dėžės žudynių žaidimų serija. Viskas, ką gerbėjai mylėjo apie „Blood Money“, bet didesni ir turintys daugiau galimybių. Žvelgiant atgal, tai beveik viskas, ką gavome. Hitmanas, kaip ir prieš tai buvę „Kraujo pinigai“, turi savo istoriją, tačiau tai yra pasaka, papasakota užrašų pakraščiuose-scenose po misijos, išgirstame dialoge ir vėliau konkrečiais misijos tikslais, kurie vis dėlto atitinka įprastą šabloną. Tai gerai, nes šablonas veikia. Yra tikslas, arba du, arba keturi, kiekvienas turi savo maršrutus ir saugumą. Jūsų, kaip pliko žudiko klono 47, darbas yra juos nužudyti. Daugeliu atvejų galite tiesiog nušauti savo tikslą ir bėgti, tikėdamiesi pasiekti išėjimą, kol apsaugos komanda neapsies jūsų. Tai padaryti būtų teisinga, bet nepatogu. 47 yra profesionalas, o tai reiškia, kad įlipti ir išlipti reikia kuo mažiau. Susišaudymai gali būti mirtini - 47 toli gražu nėra neįveikiami, tačiau sunkiausias ir labiausiai patenkintas Hitmano iššūkis yra iškelti taikinius neatpažįstant. Čia atsiranda persirengėliai. 47 gali pasiimti drabužius iš nesąmoningų (arba negyvų) NPC, dėvėdami juos įsilieti. Apsirengę padavėju, turėsite prieigą prie didesnės lygmens dalies nei visuomenės narys. Apsimetkite apsaugos darbuotoju ir jūsų prieiga dar labiau plečiasi.

Būdamas 74 metų mirė komandų iškirpti, kopijuoti ir įklijuoti išradėjas Larry Tesleris

Pasak „Apple Insider“, pirmadienį, būdamas 74 metų, mirė kompiuterių mokslininkas Larry Tesleris, kuris buvo „Apple“ aštuntasis ir devintasis dešimtmetis. Dirbtinio intelekto tyrinėtojas prieš prisijungdamas prie „Xerox“ 1973 m. Vienas iš jo išradimų, dirbant „Xerox“, yra kažkas tokio visur esančio, nesunku pamiršti, kad kažkas jį išrado. Su „Tim Mott“ iš „Xerox“ Tesleris sukūrė iškirpimo, kopijavimo ir įklijavimo komandas naudoti kasdien. Jis neišrado pagrindinės idėjos perkelti skaitmeninį tekstą iš vienos vietos į kitą, tačiau sukūrė konkretų metodą ir pavadinimo konvenciją, kuri išliko. 1980 m. Tesleris prisijungė prie „Apple“. Pirmiausia jis prisidėjo prie „Apple Lisa“ ir jos grafinės vartotojo sąsajos, apimančios ankstesnius vartotojo sąsajos patobulinimus, dėl kurių išpopuliarėjo jo kopijavimo ir įklijavimo komandos. 1986 m. Jis tapo „Apple“ pažangių technologijų viceprezidentu, o 1993 m. Buvo pakeltas į viceprezidentus ir vyriausius mokslininkus. Akivaizdu, kad per savo karjerą Tesleris prisidėjo kur kas daugiau nei „Ctrl-C“ (arba „Command-C“). Jis buvo pagrindinis „Apple“ narys kilimo metu, vadovavo moksliniams tyrimams ir plėtrai bei prisidėjo prie „Macintosh“, „HyperCard“, „MacApp“, „QuickTime“, „AppleScript“ ir kt. 1997 m. Palikęs „Apple“, „Tesler“ įstojo į švietimo įmonę „Stagecast Software“ ir dirbo „Amazon“, „Yahoo“ ir kitose technologijų įmonėse, o tada tapo konsultantu 2009 m. Jo žmogaus ir kompiuterio sąveikos šūkis buvo „jokių režimų“, o tai reiškė kad vartotojo įvestis turėtų turėti nuoseklų poveikį ir nebūtų susieta su skirtingais darbo režimais, pvz., teksto įvedimo į teksto rengyklės dokumentą režimu ir komandų įvedimo į teksto rengyklę režimu. Išsamesnė „Tesler & apos“ apžvalga ; mano gyvenimą, siūlau rašytojo Luko Dormehlo trumpą pasakojimą, paskelbtą šiandien „Cult of Mac“.

„LEGO Millennium Falcon“ yra mažiausia kaina

„LEGO Millennium Falcon“ rinkinys už mažiausią kainą - 479 USD už juodąjį penktadienį. Tai yra 40% nuolaida ir, taip, žaislui vis tiek gana kietas. Bet ar matėte, kiek LEGO kainuoja šiomis dienomis? Visa tai brangu. O jei esate LEGO kolekcionierius ir „Žvaigždžių karų“ gerbėjas, tai gali būti verta. tai atrodo kaip žavinga „LEGO Star Wars“ žaidimų „Falcon“. Žiūrėk, aš myliu senosios respublikos riterius 2 ir 1 seriją: „Racer“ ir aš praeitą savaitgalį didžiąją laiko dalį išsiaiškinome, kuris pončas geriausiai atrodė filme „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ (tai kamufliažas), bet jei įdėsite blasterį į galvą ir paklausiau, koks yra geriausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas, sakyčiau „Pandemijos„ Žvaigždžių karai: mūšio 2 “nuo 2005 m.“ ir tu mane nušautum už melą, nes atsakymas tikrai yra „LEGO Star Wars“ ir visi tai žino. Taigi taip Turėtumėte nusipirkti šį 7 541 dalių LEGO rinkinį, kuriame yra „Dejarik“ stalas ir du įgulos komplektai-klasikinis „Han“, „Chewie“, „Leia“ ir „C-3PO“ rinkinys bei modernus „Rey“, „Finn“ ir „Han“ rinkinys. Daiktas yra 33 colių ilgio ir sveria apie 17 svarų, gerasis pone.

„Monstrų medžiotojas“ yra geriausias visų laikų vaizdo žaidimų filmas

Ankstyva raudona vėliava apie filmą „Monstrų medžiotojas“, bent jau tarp mano medžioklės bičiulių, buvo šiuolaikinių jūrų pėstininkų įtraukimas. Ką jie turi bendro su Monster Hunter? Žinoma, atsakymas yra nieko. Tačiau jie turi daug bendro su Holivudu, ir iš tikrųjų jūrų pėstininkai yra kažkas panašaus į planą. Aš paprastai nesu gandų mėgėjas, bet kartą išgirdau, kad buvo svarstomas „Minecraft“ filmas, o pirmoje aikštėje jūrų pėstininkai atrado „Minecraft“ pasaulį. Po velnių, tai yra beveik „Monster Hunter“ siužetas. Taškas yra toks: kaip šis filmas buvo sukurtas jūrų pėstininkų. Ir Monster Hunter tiksliai žino, ką su jais daryti. Šis filmas turi tempą. Tai prasideda jūrų pėstininkams, tiriantiems tam tikrus matmenų plyšius, sekant ankstesnės ekspedicijos pėdomis/padangų protektoriais. Jie netrukus įsitraukė į „Monster Hunter“ pasaulį, atranda krūvą nuolaužų, o tada filmas pradeda juos kuo greičiau nužudyti - ir kaip!

Fizikas Stephenas Wolframas mano, kad jis turi viską teoriją, ir nori padėti imituoti visatą

Fizikas Stephenas Wolframas mano, kad jis sugalvojo sistemą, apjungiančią bendrąjį reliatyvumą, kvantinę mechaniką ir visa kita, ką mes žinome apie fiziką, ir kad, kai išsiaiškinsime, kaip teisingai ją prijungti, turėsime savo modelį. visata. Kitaip tariant, jis kuria visko teoriją ir dėl to, kad 2020 m., Jis tiesiogiai transliuoja savo idėjas „Twitch“. Wolframo pranešimas geriausiu atveju liečia kompiuterinius žaidimus, tačiau jo idėjos yra įdomios galvoti apie visus, besidominčius skaičiavimu, taigi, ką gi, po velnių: kartais galime pasimėgauti liestine, kaip malonumu. „Wolfram“ pasiūlymo esmė yra tai, kad kai sistemai taikote paprastą taisyklių rinkinį ir vėl gali pasirodyti labai įdomių dalykų. Pavyzdžiui, „Gyvenimo žaidime“ (sukurtas matematiko Johno Hortono Conway, kuris, deja, mirė praėjusią savaitę užsikrėtęs koronavirusu), pateikiamos tik kelios paprastos taisyklės, kaip tinklelio ląstelės elgiasi, esant tinkamai pradinei būsenai, gaminti „būtybes“ ; kurie perkelia arba paleidžia bet kokį algoritmą. Panašiai Wolframas teigia, kad visatos sandara, taip pat viskas, kas yra & apos; tai paaiškėja iš paprastos pagrindinės taisyklės, kuri vėl ir vėl taikoma. Jis nesako, kad visata yra kompiuteris (ty, kad ji buvo „pastatyta“), bet sako, kad ji yra skaičiavimo pobūdžio. Tai nėra naujas jo prieštaringai vertinamas mąstymas, tačiau padedant studentams Jonathanui Gorardui ir Maxui Piskunovui, jis pastūmėjo teoriją toliau nei bet kada anksčiau ir sako nesitikėjęs gauti tokių gerų teorinių rezultatų. ' elegantiškiau, ką aš padariau dešimtajame dešimtmetyje “, - rašo Wolframas. 'Ir iš mažų, be struktūros taisyklių atėjo erdvė, laikas, reliatyvumas, gravitacija ir kvantinės mechanikos užuominos.'

Geriausi vaizdiniai romanai kompiuteryje

Vaizdiniuose romanuose dominuoja klišės, tačiau šiame žanre slypi kur kas daugiau, nei tik gaivi romantika ar kasdieniškos japonų studentų gyvenimo skiltelės. Per pastaruosius kelerius metus vis daugiau talentingų kūrėjų kuria eksperimentinius žaidimus, trumpesnes romanus primenančias patirtis ir sumanius anime tropų, nuo kurių viskas prasidėjo. Vaizdiniai romanai pagaliau yra šaunūs. Tačiau pasirinkimas, kur pradėti, gali būti bauginantis. Jei iki šio momento praleidote valtį ir norite pasivyti, mes sudarėme geriausių vaizdinių romanų, esančių asmeniniame kompiuteryje, sąrašą, pradedant tradiciniais japoniškais žaidimais, pradėjusiais žanrą, ir baigiant ambicingesniais ir unikaliais žaidimais. formatu. Tai jokiu būdu nėra išsamus kiekvieno vaizdinio romano, kurį turėtumėte žaisti, sąrašas, ir mes nuoširdžiai rekomenduojame jums naršyti po itch.io, kad būtų galima paslėpti indie brangakmenius po vizualinio romano žyma. Bet jei norite pradėti, tai yra geriausi vaizdiniai romanai kompiuteryje.

„Epic“ dalį tų „Fortnite“ pinigų išleido tikrame prekybos centre

„Epic Games“ paskelbė, kad perka didžiulį prekybos centrą, kurį ketina paversti naujuoju bendrovės miesteliu. „Cary Towne Center“ kompleksas yra 980 000 kvadratinių pėdų ir 87 akrų ploto, o jei norite vizualizuoti šią skalę, pagalvokite apie 50 futbolo aikštelių. Planuojama, kad svetainė bus visiškai pertvarkyta, o darbai prasidės šiais metais ir turėtų būti baigti 2024 m., „Suteikiant„ Epic “galimybę lanksčiai kurti miestelį, pritaikytą nuo pat pradžių, kad būtų patenkintas jo ilgalaikis augimas“. „Epic“ Cary, Šiaurės Karolina daugiau nei du dešimtmečius, turi glaudžius ryšius su rajono švietimo įstaigomis, ir šis sprendimas įpareigoja įmonės ilgalaikę ateitį regionui. „Mes labai didžiuojamės, kad„ Epic “nusprendė Cary pasikviesti namus į savo naująją pasaulinę būstinę, ir mes labai vertiname tai, kad bendrovė pripažįsta esamą Cary turtą ir neribotą šios srities potencialą augančiam verslui“, - sakė jis. sakė Cary meras Haroldas Weinbrechtas. „Mes tikimės ir toliau glaudžiai bendradarbiauti su„ Epic “komanda, kai jie įsivaizduoja savo naują miestelį, ir mums garbė bendradarbiauti su jais šioje įdomioje naujovėje.“ Prekybos centras perkamas iš nekilnojamojo turto bendrovės „Turnbridge Equities“ ir „Denali Properties“, kuri ją perėmė 2019 m. „Epic“ dalijasi mūsų vizija, kaip Cary Towne centrą paversti gyvybinga bendruomenės erdve “, - sakė„ Turnbridge “medicinos mokslų daktaras Jasonas Davisas. „Po kelerių metų besikeičiančių Centro plėtros planų mes džiaugiamės, kad erdvė bus išnaudota visu pajėgumu ir paversta tuo, kuo gali didžiuotis Cary miestas ir bendruomenė.“ Daugiau informacijos apie „Epic“ pertvarkymo planus svetainėje, nors pirkimo kaina nurodyta 95 mln. Ne tai, kad „Epic“ trūksta pinigų: akivaizdžiai lengva nubrėžti tiesioginę liniją į „Fortnite“ sėkmę, žaidimą, kuris pritraukė daugiau nei 350 milijonų žaidėjų, nors „Unreal Engine“ visada bus įmonės auksinė žąsis. . Pakankamai linksmai „Fortnite“ devintąjį sezoną demonstravo didžiulį prekybos centrą, nors tokiu atveju jis buvo „pertvarkytas“. iš egzistencijos ugnikalnis.

Būdamas 74 metų mirė komandų iškirpti, kopijuoti ir įklijuoti išradėjas Larry Tesleris

Pasak „Apple Insider“, pirmadienį, būdamas 74 metų, mirė kompiuterių mokslininkas Larry Tesleris, kuris buvo „Apple“ aštuntasis ir devintasis dešimtmetis. Dirbtinio intelekto tyrinėtojas prieš prisijungdamas prie „Xerox“ 1973 m. Vienas iš jo išradimų, dirbant „Xerox“, yra kažkas tokio visur esančio, nesunku pamiršti, kad kažkas jį išrado. Su „Tim Mott“ iš „Xerox“ Tesleris sukūrė iškirpimo, kopijavimo ir įklijavimo komandas naudoti kasdien. Jis neišrado pagrindinės idėjos perkelti skaitmeninį tekstą iš vienos vietos į kitą, tačiau sukūrė konkretų metodą ir pavadinimo konvenciją, kuri išliko. 1980 m. Tesleris prisijungė prie „Apple“. Pirmiausia jis prisidėjo prie „Apple Lisa“ ir jos grafinės vartotojo sąsajos, apimančios ankstesnius vartotojo sąsajos patobulinimus, dėl kurių išpopuliarėjo jo kopijavimo ir įklijavimo komandos. 1986 m. Jis tapo „Apple“ pažangių technologijų viceprezidentu, o 1993 m. Buvo pakeltas į viceprezidentus ir vyriausius mokslininkus. Akivaizdu, kad per savo karjerą Tesleris prisidėjo kur kas daugiau nei „Ctrl-C“ (arba „Command-C“). Jis buvo pagrindinis „Apple“ narys kilimo metu, vadovavo moksliniams tyrimams ir plėtrai bei prisidėjo prie „Macintosh“, „HyperCard“, „MacApp“, „QuickTime“, „AppleScript“ ir kt. 1997 m. Palikęs „Apple“, „Tesler“ įstojo į švietimo įmonę „Stagecast Software“ ir dirbo „Amazon“, „Yahoo“ ir kitose technologijų įmonėse, o tada tapo konsultantu 2009 m. Jo žmogaus ir kompiuterio sąveikos šūkis buvo „jokių režimų“, o tai reiškė kad vartotojo įvestis turėtų turėti nuoseklų poveikį ir nebūtų susieta su skirtingais darbo režimais, pvz., teksto įvedimo į teksto rengyklės dokumentą režimu ir komandų įvedimo į teksto rengyklę režimu. Išsamesnė „Tesler & apos“ apžvalga ; mano gyvenimą, siūlau rašytojo Luko Dormehlo trumpą pasakojimą, paskelbtą šiandien „Cult of Mac“.