Obsidianas bando pastatyti vieną iš didžiųjų RPG miestų II amžinybės ramsčiuose

obsidian are attempting build one great rpg cities pillars eternity ii

Amžinybės stulpai 2 Neketaka

Artėjimas prie naujo miesto RPG - ypač klasikinio 90-ųjų stiliaus dizaino žaidimas - sukelia jausmą, kurį sunku apibrėžti. Kai karo rūkas atsiskleidžia, kad atskleistų pirmąjį vartų ir apsaugų rinkinį, neišvengiama skubėjimo. Kas slypi už šių sienų? Ar nauji partijos nariai yra vos už kelių gatvių? Ar prekybininkai aprūpinti sunkiai pasiekiamais naujais ginklais? Tai sensacija „Amžinybės ramsčiai“ režisieriaus Josho Sawyerio pažįsta labai gerai. Štai kodėl jis taip nori, kad Neketaka, II amžinybės kolonų: Negyvosios ugnies miesto centras, taptų vienu žaviausių žanro orientyrų.



Susijęs: geriausi RPG kompiuteryje .

Kaip ir visuose geruose RPG miestuose, „Neketaka“ turi savo amžių amžių vertės istoriją ir istoriją. 'Įvyko didelis, kataklizminis įvykis', - sako mums Sojeris. 'Tai sunaikino didžiulę dalį [Huana] gyventojų - jie turėjo atstatyti beveik iš nieko.'

Huanai yra „Engwithan“, senovės visuomenės, pristatytos pirmuosiuose Amžinybės ramsčiuose, amžininkai. Tačiau kur Engwithanas paliko tik griuvėsius, kad galėtume pažvelgti į jų kultūrą, Huana atkakliai laikėsi.



'Neketaka iš tikrųjų yra išlikęs tos senovės kultūros elementas, tačiau jis buvo apleistas šimtmečius, kol jį neatgavo galinga Huana gentis - Kahonga', - paaiškina Sawyer. „Ta gentis yra nominaliai valdanti Huana gentis, tačiau jie tikrai negerbia savo autoriteto. Jie kelia tam tikrą pagarbą tarp genčių, tačiau jie neturi tiek įtakos, kiek galėtų turėti kiti autokratiniai valdovai “.

Amžinybės stulpai 2 Neketaka

Neketakoje gyvenanti Huana nėra vienintelė stiprios valios kultūra. Miestas, kaip ir bet kuri pagrindinė valstybė, yra triukšmingas daugiakultūriškumo tinklas . Dvi stambios prekybos įmonės, kurių kiekviena turi savo idealus, praktiką ir velėną, kovoja už monetas ir įtaką, o piratų kolektyvas daro viską, kad supykdytų abi įmones ir (arba) „Huana“. Tai, kaip jūs galite įsivaizduoti, labai triukšminga vieta.



Įstrigęs šių susidūrusių kultūrų ir verslų viduryje esi tu, žaidėjas. Kaip reaguosite į miesto šurmulį, be abejo, priklauso tik nuo jūsų, tačiau tikriausiai prieš tai norėsite pasverti politinį kraštovaizdį. „Žaidėjas turi savo dienotvarkę, kaip atvykti į„ Neketaka “, - sako Sawyer. „Jūs matote skirtingus kiekvienos frakcijos elementus, prieš jums užmezgant sąjungas. Siekiate vieno tikslo, bet jis jus įtraukia į šių keturių grupių vidurį “.

Kelios potencialios sąjungininkų frakcijos jau yra tradicija, kai kalbama apie Obsidiano RPG, tačiau tai yra sistema, kuri dar nepasenusi. Netgi šiame ankstyvame etape malonu galvoti apie tai, kokį chaosą galėtų pasiekti dvigubai kertančios grupės.

Norint sukurti tokio masto ir tankio miestą, reikia gausybės kodavimo ir meninių gudrybių. Sukurdamas rajonų žemėlapius, kurie neteka tiesiai vienas į kitą, Obsidianas gali sukurti daug didesnio miesto įspūdį už tų, kuriuos galėsite apžiūrėti. Tai, ko nėra tiesiogiai liudijama, iliustruoja mokslo kritimais. 'Mes turime iššokantį langą, kuriame rodomi tokie dalykai kaip gyventojų skaičius, skirtingų miesto rasių suskirstymas, kas valdo miestą ir koks yra pagrindinis jų prekybos eksportas', - paaiškina Sawyer. „Tai padeda išsiaiškinti miesto pojūtį, bet ir jo vietą pasaulyje“.



Amžinybės stulpai 2 Neketaka

Persitraukdamas nuo laisvo kiekvieno Neketakos kampelio tyrinėjimo, Obsidianas rizikuoja priversti miestą pasijusti dirbtine žaidimų aikštele. Tačiau Sawyeris yra įsitikinęs, kad meno komandos dėmesys detalėms leidžia jaustis tikra. 'Labai svarbu suvokti vietą mieste', - sako jis. „Pavyzdžiui, užėję į Neketaka šventyklų rajoną, galite pamatyti šį puikų atsisakymą fone, nes esate gana aukštai kalno šlaite. Vaikštant aplinkui jaučiamas puikus gylis. Nesvarbu, ar esate žemyn prie prieplaukų ir girdite įplaukiančių laivų garsą, ar esate debesyse, mes norime suteikti jums tokio masto jausmą ir vietą mieste “.

Kai „Neketaka“ turi tokią apimtį ir šurmuliuojančią kultūrą, tau gali būti atleista, jei galvojai, kad įsliūsi nepastebimai ir galėsi tyliai manipuliuoti jos sistemomis. Priešingai yra tikrovė; būsite didelis vardas praktiškai nuo to momento, kai eisite pro jo vartus.

'Kai tik pateksite į Neketaką, kažkas nutiks, kad nustatytumėte, kas esate', - erzina Sojeris. „Tai didelis įvykis, kuris reiškia, kad pagrįstai galime, kad kas nors mieste žinotų, kas jūs esate. Kai eini kritiniu keliu, o tau siūloma eiti į rūmus, to galima išvengti, jei nori. Bet jei jūs einate į rūmus, visi, kurie jus mato, žino, kas jūs esate “.

Kai visi žino, kas jūs esate, galite pasikliauti vienu dalyku: vis didėjanti NPC linija, reikalaujanti, kad jūs jiems padėtumėte. „Amžinybės II“ miestų ramsčiai, be abejo, pristatys dešimtis ieškojimo galimybių, tačiau Sawyeris pažymi, kad Obsidianas atsargiai žiūrėjo į tai, kaip šios galimybės yra pateikiamos.

'Mes tikrai norime, kad žaidėjai sukluptų ieškodami užduočių, bet jei jie bus nuolat verčiami, tai gali erzinti', - aiškina jis. „Tai taip pat gali būti pribloškiantis, kai turi tiek daug ieškojimų, kad tiesiog nežinai, kur kreiptis. Balduro vartai buvo per nedaug, o Athkatla [sostinė II Balduro vartuose] buvo šiek tiek per tanki. Dalis to buvo susijusi ir su žaidėjo įtraukimu į tuos pokalbius. Kartais gerai pritraukti žaidėjus į dialogą, o kartais - leisti žaidėjui pamatyti, kad kažkas vyksta, ir nuspręsti [ką daryti]. “

Amžinybės stulpai 2 Neketaka

Keliaudami po Neketaką pastebėsite, kad piliečiai į jus reaguoja įvairiais būdais, vadovaudamiesi tam tikra logika. Tai grindžiama Obsidiano noru, kad NPK būtų pastebimai ir realiai reaguojančios.

'Jei apiplėšiate paprastą pilietį, atrodo, kad šiek tiek keblu, jei jie įsižeidžia ir jus užpuola', - pažymi Sawyer. „[2 stulpelyje] jei įprasti seni žmonės išprotės, jie bandys iškviesti sargybinius. Jei pradėsite juos pulti, jie pabėgs arba pjaus. Žmonės, kurie yra tam, kad apsaugotų piliečius, - sargybiniai - jie ateis ir bandys jus užpulti “.

Jei planuojate likti dešinėje įstatymo pusėje, pastebėsite didžiąją II ramsčio reaktyvumo dalį naujoje plepalų sistemoje. „Žmonės į jus reaguoja įvairiai, atsižvelgdami į tai, kas jie yra“, - detalizuoja Sawyer. „Žmonės reaguoja į tai, kad esi dieviškas, o tai [žaidėjai] teigė norintys daugiau reaktyvumo. Jei atliksite tam tikrus dalykus, žmonės jums padėkos arba keiks gatvėje. Mes stengiamės turėti daug logikos. “

Tačiau šis reaktyvumas yra gilesnis nei vien tai, ką žmonės sako apie tave. Jūsų sprendimai ir veiksmai turės akivaizdų poveikį „Neketaka“; pats miestas bėgant laikui keisis. 'Didesnis iššūkis yra ne tai, kad suteikiate kažkam vietos jausmą, o daugiau - tai, kad vietai bėgant laikui suteikiame pokyčių jausmą', - sako Sawyer. „Vaidmenų žaidimuose yra daug sunkiau. Beveik bet koks žanras gali suteikti jums stiprų vietos jausmą, tačiau, kai žaidėjas kažką padaro vaidindamas žaidimą, jis ieško, kokie pokyčiai remiasi tuo. „Ar žmonės ateina? Ar jie eina? Ar jie su manimi elgiasi kitaip? ’Tai visada yra iššūkis, ir tai yra kažkas, ką mes nuolat spaudžiame“.

Tai, kad Obsidianas mielai susiduria su šiais iššūkiais, yra tai, kas jų darbą ir toliau žavi. Remiantis čia pateiktais įrodymais atrodo, kad „Neketaka“ gali būti lemta prisijungti prie „Baldur's Gate“ ir „Athkatla“ šventose salėse RPG geriausių kelionių vietų. Ar tai pateisins brošiūrą, sužinosime, kai kitais metais pasirodys „Amžinybės ramstis II: negyvas gaisras“.