„Metal Gear Solid 5“ ekrano kopijose lyginamos „Snake's bottom“ kompiuterio ir PS4 versijos

metal gear solid 5 screenshots compare pc

„Metal Gear Solid V: Ground Zeroes PC PS4“ palyginimas

The Kompiuterio sistemos reikalavimai prieš porą dienų buvo atskleista nuostabi „Snake in Metal Gear Solid V: Ground Zeroes“ apačia, tačiau kokią įtaką jūsų kompiuterio vidinės pusės turės ne tik „Snake“ dugnui, bet ir likusiai žaidimo daliai.



Neįdomu! „Nvidia“ demonstruoja keletą išskirtinių 1920 × 1080 kompiuterio ekrano kopijų kartu su PS4 palyginimu, kad galėtumėte pamatyti, kiek tai atrodo gražiau.



Pirmiausia, štai ką naudos gavus „Metal Gear Solid V“ asmeniniame kompiuteryje:

  • 60 kadrų per sekundę kadrų dažnis
  • Papildomos atidėtos šviesos kiekvienoje scenoje
  • Papildomi šešėliai vienoje scenoje
  • Didesnės skiriamosios gebos atvaizdavimo taikiniai
  • Didesnės raiškos šešėliai
  • Didesnė detalė per atstumus
  • „NVIDIA SLI Multi-GPU“ palaikymas
  • Galimybės koreguoti septynias grafikos funkcijas (efektai, apšvietimas, ekrano filtravimas, šešėliai, tekstūros filtravimas, tekstūros)
  • Raiškos palaikymas iki 3840 × 2160 (4K) imtinai
  • Ekrano erdvės atspindžiai

Čia galima pamatyti didžiąją dalį šios grafikos vedlio pirmosios ekrano kopijos palyginimas , o apšvietimas ir šešėliai yra ryškiausi patobulinimai.



Ir čia galite pamatyti kosminio ekrano atspindžius, puikiai komplimentuodami „Snake“ tonuotą derrierą kartu su tuo, kaip jis atrodo PS4.

„Ground Zeroes“ nusileis asmeniniame kompiuteryje kitą mėnesį, o pagrindinis žaidimas „The Phantom Pain“ bus paleistas kitais metais.