„Unreal“ kūrimas: „SculptrVR“ yra „Vive Minecraft“ (kaip vaidina milžinai)

making it unreal sculptrvr is vive s minecraft

SkulptoriusVR

Prieš kelias akimirkas vyras gyveno savo kambaryje, bet dabar jis stovi pilkame, blokuotame vonios kambaryje su languotomis plytelėmis ant grindų. Kampe vokseliai pilami iš čiaupo į storą vonią. Kambarys be stogo po mėlynu dangumi, ir pažvelgęs pro paukštus, pamatęs, kad gali ore nupiešti stačiakampį rėmą. Išplėtęs iki maždaug penkiasdešimties pėdų aukščio, jis atleidžia „Vive“ valdiklio gaiduką ir akimirksniu teleportuojasi, kad užpildytų naują erdvę.

Ar jums patinka smėlio dėžės žaidimai? Mūsų specialiame sąraše esantys yra tokie smėlėti ir lankstūs.



Dabar jis žiūri į „Minecraft“ primenantį žalią kraštovaizdį, į kurį žiūri snieguotas kalnas ir kurį užlieja upė, perpildyta jos krantais. Sekdamas upe iki jos ištakų, jis teleportuojasi į viršūnę ir bendrauja tolimame vonios kambaryje. Pasirinkęs spalvą iš paletės lentos ant rankos, jis piešia mėlyną sūkurį ore, kuris tampa fiziniu objektu, susidedančiu iš tūkstančių mažų vokselių. Ir dar labiau susitraukdamas - iki vieno iš pasaulio blokų dydžio - jis gali įpjauti tą objektą, smulkiai apibrėždamas jo formą.

Apibūdindami „SculptrVR“ grotuvo įrankius, palyginimui nurodote ne „Terraria“ ar „The Sims“, o profesionalią redagavimo programinę įrangą, tokią kaip „Photoshop“. Tačiau tai nebuvo pradinis taškas kūrėjui Nathanui Rowe, tiek, kiek kiti smėlio dėžės žaidimai nepadarė.

„Minecraft“ yra toks ribojantis - ir tai turėjo būti, kad turėtų intuityvią ir lengvą sąsają, sako Rowe. Sunku padaryti 3D naudojant pelę ir klaviatūrą, ir jie pataikė į tai, ką gali padaryti bet kas, bet vėliau plečiasi ir leidžia jums sukurti šiuos didžiulius pasaulius.



„Sculptr“ jūs keičiate pelę ir klaviatūrą į „Vive“ kambario erdvės VR rinkinį. Su šešiais laisvės laipsniais ir galimybe tiksliai sudėti rankas vienų blokų numetimas į pasaulį staiga atrodo juokingai supaprastintas.

„Minecraft“ reikėjo pradėti nuo jau egzistuojančio pasaulio, kurį pridėjote, nes patys negalėjote sukurti pasaulio. Tai būtų atėmusi visą jūsų gyvenimą, pažymi Rowe. Vengiu procedūrinių pasaulių, nes man jų nereikia. „SculptrVR“ galite labai lengvai - dėl mastelio keitimo - sukurti visą pasaulį, tada susitraukti ir būti jo viduje ir, jei norite, praleisti valandą per jį.

SkulptoriusVR



Iš pradžių „Unity“ sukurtas „SculptrVR“ prototipas persikėlė į „Unreal Engine 4“ ir pasinaudojo „C ++“ užpakaline programa, galinčia redaguoti pasaulį 90 kadrų per sekundę greičiu. Rowe savo projektą vadina skulptūrine programa - sukurta taip, kad galėtumėte kurti tvirtus 3D objektus tik mojuojant rankomis. Jo pagrindai yra 3D spausdintuvų programinės įrangos kūrimas ir rašymas, todėl viskas, kas sukurta „SculptrVR“, gali būti eksportuojama ir spausdinama kaip 3D grafikos standarto .OBJ failas.

Tai žavus įrankis su savo įdedamomis sferomis, barstymo šepečiais ir fizikos dalelėmis; mažos rankinės raketos, veikiančios kaip trintukai. Tačiau Rowe norėtų, kad tai būtų žaidimas.

Šiuo metu žmonės jį naudoja kurdami pasaulius, ir tai aš paskatinau juos daryti, sako jis. Taigi, kai pridedu žaidimų režimus, galite žaisti įvairiuose keistuose rankų darbo pasauliuose.



SkulptoriusVR

Rowe turi skelbimų lentą, pilną režimo idėjų, ir kiekviena iš jų jį jaudina. Tyrimai bus pagrindinė tema - nors ir su šiek tiek mažiau galingu teleporteriu. Taip pat: kirminai.

Daugybė žmonių bandė sukurti 3D kirminus ir nepavyko, nes 3D įvestis yra tiesiog bloga, teigia Rowe. Bet pagaliau turime gerą 3D įvestį ir aš turiu destruktyvaus pasaulio duomenų struktūrą, todėl manau, kad būtų super šaunu žaisti ėjimais pagrįstą žaidimą su penkiais ar keturiais žmonėmis. Kai kiekvienas žmogus gauna dvi minutes, tada praleidžia laisvų rankų įrangą - paleidžia raketą ar meta granatą, [palieka] kraterius šiame nuostabiame pasaulyje, kurį internete sukūrė nepažįstamas žmogus.

Tačiau net ir dabar, kol Rowe darė kokį nors tyčinį žaidimo dizainą, „SculptrVR“ pasirodė esąs pakankamai žaisti.

SkulptoriusVR

Pirmą dieną aš įdėjau svarstyklę į kažkieno rankas, moteris prisimena, kad namuose pasistatė virtuvę. Ji šiek tiek atsisakė mastelio ir nusilenkė, kad nusileistų po stalu. Ji pastatė arbatinuką ir arbatinuką, tada atsistojo ir susitraukė, kad būtų tarp arbatinukų. Jos veide buvo didžiausia šypsena. Manau, ji mylėjo Alisą Stebuklų šalyje.

SkulptoriusVR yra „Steam“. Nerealus variklis 4 plėtra dabar nemokama.

Šioje remiamoje serijoje mes ieškome, kaip žaidimų kūrėjai naudojasi „Unreal Engine 4“ pranašumais kurdami naujos kartos kompiuterinius žaidimus. Dėkojame „Epic Games“ ir Nathanui Rowe.