„Unreal“ kūrimas: kaip „The Black Death“ kūrėjai imituoja marą

making it unreal how black death s developers simulate plague

„Black Death Unreal“ variklis 4

Praėjusį mėnesį Oslo tyrėjai paskelbė išvadas, rodančias, kad įvyko baisi neteisybė. Šimtmečius žiurkės buvo kaltinamos dėl XIV amžiuje Europą suplėšiusio maro. Tačiau, naudodama istorinius mirtingumo duomenis, komanda imitavo ligos plitimą ir nustatė, kad labiausiai tikėtina priežastis yra žmonių blusos ir utėlės. Kartų rūšių nesusipratimas pagaliau gali būti panaikintas kompiuteriniu modeliavimu.

Susiję: geriausi smėlio dėžės žaidimai kompiuteryje.





Žaidimų kūrimo tikslai retai būna tokie aukšti, tačiau „The Black Death“ kūrėjai „Small Impact Games“ stengiasi imituoti ir maro plitimą. Jų tikslai yra gana skirtingi: sukurti „Unreal Engine 4“ patenkinantį, nors ir bauginantį išgyvenimo žaidimą.

Simuliuoja plitimą

Juodosios mirties simuliacija

Tai prasideda ne nuo žiurkių, blusų ar utėlių, o nuo vieno kaimo gyventojo serveryje. Kiekvienas iš Juodosios mirties baudžiauninkų, dauguma jų yra pakankamai nekenksmingi, turi nedidelę procentinę tikimybę susirgti šia liga ir tapti mirtinais nešiotojais.



Bendras kaimo gyventojas klajos aplink ir sakys eilutes, sako „Small Impact“ Jamesas Rowbothamas. Ir jei jie yra užsikrėtę, eidami pro žaidėją ar kitą dirbtinį intelektą, jie turi galimybę juos paskleisti.

Kai NPC atsitrenkia vienas į kitą, pradeda augti maras.

Kartais galite nueiti į kaimą ir visi yra tik netvarka, sako studijos „Cameron Small“. Ir tu galvoji, žinai ką, aš eisiu kur nors kitur.



Komanda pasinaudojo „Unreal Engine 4“ įrankių rinkiniu, kad greitai sukurtų smėlio dėžės prototipą. Jie norėjo sužinoti, kaip greitai gali plisti jų maras.

Jei būtume sukūrę savo variklį nuo nulio, tai būtų daug daugiau galvos skausmo, prisimena Rowbatham. Be variklio visos šios sistemos būtų buvę visiškas košmaras.



Iš pradžių komanda sukūrė sudėtingą simptomų sistemą, turinčią skirtingą poveikį, ir procentais sekė jūsų infekciją. Bet jis jautėsi be reikalo susipainiojęs. Dabar liga užklumpa akimirksniu.

Mes patikslinome tai, ką turime dabar, o tai reiškia, kad susirgę turite periodą, kai alkis ir troškulys gana greitai išeina, sako Rowbatham. Ir kai tai sumažėja, jūsų sveikata pradeda blogėti. Tam tikra prasme tai yra tikroviškiau - reikia gerai laikytis.

Kai tapote maro auka, tampate pavoju aplinkiniams. Atsitiktiniais intervalais liga užklups, retkarčiais priversite vemti, kaip „Left 4 Dead's Boomer“ periodiniu kostiumu.

Tada mes patikriname aplinkinių žaidėjų garsumą, aiškina Rowbotham. Jei jie yra šalia tavęs ir neturi maro, jie tai supranta. Tai yra kažkas, ko jūs negalite kontroliuoti, nes atsitiktinai tai skleidžiate.

Tai nėra kaip būrys, plintantis per serverį, priduria Mažasis. Ši idėja mums patiko anksti, kad tai būtų kažkas, kas praėjo per žaidimą ir nuo to žmonės pradėtų sirgti. Tačiau manėme, kad svarbu, kad žaidėjai žinotų, kas vyksta ir kas tai sukėlė.

Ligos požymiai

Juodosios mirties maras

Nors realaus gyvenimo pandemijos plitimas buvo pakankamai dviprasmiškas, kad vis dar įkvepia tyrimams, „Small Impact“ siekė gero žaidimo dizaino aiškumo-ligos, kurios simptomai gali būti atpažįstami ir kurių žaidėjai gali išvengti, pvz., Gerai, žinote & hellip;

Rowbotham pripažįsta, kad yra keletas meninių licencijų, pavyzdžiui, ant veido augančių furunkulių. Jie daugiausia būtų ant pažastų. Tačiau filme „Juodoji mirtis“ iš tikrųjų galite aiškiai matyti [simptomus] virš žmonių drabužių. Mes naudojame daug medžiagų „Unreal“, norėdami telegrafuoti marą žaidėjui.

Vietomis „Small Impact“ patraukė kai kuriuos to meto prietarus. Tyrimo metu jie sužinojo, kad manoma, kad kvapas platina ligą. Taigi „Juodojoje mirtyje“ aplink NPC galvas zvimbiančios musės įspėja apie jų ligą.

Rowbotham sako, kad mes atkreipiame dėmesį į tai, ką žmonės manė, kad tai yra, o ne į tikrąjį mokslą.

Citata „Juoda mirtis“

Taigi daugelis mūsų diskusijų apie kelių žaidėjų žaidimus yra susiję su sąžiningumu, tačiau sąžiningumo suderinimas su istorija yra sudėtingas. Tiesą sakant, iki 60% Europos gyventojų pasidavė marui. „Small Impact“ davė sau neįprastą darbą - subalansuoti išgyvenimo žaidimo poreikius su blaivia tikros juodosios mirties istorija.

Tai žiauru, ką turime žaidime, sako Rowbotham. Ir kadangi tai yra išgyvenimo žaidimas, manau, kad galime to išvengti. Tai mokymasis, kaip kitą kartą nemirti.

Juodoji mirtis yra „Steam Early Access“. „Unreal Engine 4“ dabar nemokama.

Šioje remiamoje serijoje mes ieškome, kaip žaidimų kūrėjai naudojasi „Unreal Engine 4“ pranašumais kurdami naujos kartos kompiuterinius žaidimus. Dėka „Epic Games“ ir „Small Impact Games“.