Legendiniai herojai pakeičia pėstininkų taktiką filme „Total War Saga: Troy“

legendary heroes transform infantry tactics total war saga

Mes pasineriame į naujausią „Creative Assembly“ kovos sistemą

Aš esu Hektoras ir noriu revanšo. Mano pirmoji kova su Achilu sunkiuoju režimu ką tik baigėsi nugalėjimu - didžioji mano kariuomenės dalis priskiriama sunkiajai kategorijai, ir tai yra tikras iššūkis išvengti greito Achilo vežimo, kentaurų ir lengvojo pėstininkų. Jis lengvai apgaubia mane ir dauguma mano vienetų tiesiog pralaimi varžybas. Homero scenarijus „Iliadoje“ vėl groja.



Antruoju bandymu aš šiek tiek išplėčiau dislokavimą ir pasilikau daugiau dalinių atsargoje, kad galėčiau priešintis, kai kentaurai ir Tesaliečiai vėl mane aplenks. Aš geriau išnaudoju savo lankininkus raketų mainuose su Achilo ieties metimais ir Hektoro herojaus sugebėjimus sustiprinti savo karius centre. Aš begėdiškai turiu, kad Minotauras jam padėtų nuleisti Achilą, kad jis anksti jį pašalintų - nereikia didvyriško 1v1, ačiū, mes žinome, kaip tai išeina.



Hektoras vis dar sugeba mirti - nusidėvėjęs Achilo Myrmidonai -, bet tada jie kovoja pralaimėjusią kovą. Minotauro moralę žlugdantis žvėriškas riaumojimas yra lemiamas dalykas, sulaužantis tai, kas liko iš Achilo kariuomenės, ir tada reikia pakartotinai apkaltinti nepalaužiamus Myrmidonus tuo, kas man liko, kol jie bus nužudyti paskutiniam žmogui.

Žaidžiu demonstracinę versiją pagal mūšį, kurį matėme „Gamescom“ beveik prieš metus, kai pirmą kartą buvo paskelbta „Total War Saga: Troy“ - ta, kurioje Achilas meta iššūkį Hectorui prie Trojos vartų. Abu herojai yra žaidžiami ir kiekvienas turi du sunkumus. Aš juos visus bandžiau kelis kartus.

„YouTube“ miniatiūra

Įspūdžiai iki šiol: viskas kitaip - „Total War Saga: Troy“ tikrai jausis savaip. Remiantis bronzos amžiaus karo realijomis, Trojos mūšiai beveik visiškai vyksta tarp pėstininkų. Achilas gauna keletą sunkių vežimų ir keletą „kentaurų“ - vieną iš žaidimo mitinių vienetų, vaizduojamų kaip labai patyrę kavalerijos atstovai, kurie „atrodo kaip vienas“ su savo žirgais, nes žaidimas siekia surasti „mito tiesą“, bet kitaip kiekvienas vienetas yra dviejų kojų.

Visiškas karo naujokas?Peržiūrėkite geriausius „Total War“ žaidimus



Natūralu, kad tai reikalauja, kad pėstininkai būtų labiau specializuoti nei bet kada ir įsitrauktų į mūšio lauko vaidmenis, kuriuos kavalerija kitu atveju užimtų. Trijų svorio klasių įvedimas yra akivaizdžiausias būdas tai padaryti: lengvieji pėstininkai naudojami priešininkui šonuoti ir pranokti ir gali judėti beveik du kartus greičiau nei lėtesni, bet kietesni sunkieji pėstininkai, o „Goldilocks“ žaidėjai natūraliai turės galimybę taip pat vidutinių pėstininkų. Tačiau kūrybinė asamblėja - konkrečiai jos naujoji Sofijos studija - nuėjo kur kas toliau.

Kiekvienos specialybės elitas turi agresyviai iškreiptą statistiką ir naujus bruožus, kad dar labiau pabrėžtų savo vaidmenis. Achilo Myrmidons - tiek ieties, tiek kardo skonio - turi labai didelę žalą ir gali pradurti šarvus, tačiau taip pat yra specialiai įvardijami kaip puikūs šonkauliai. Hektoriaus Trojos čempionai yra atsparūs psichologijai, suteikia moralės mėgėjams netoliese esantiems sąjungininkams ir turi puikią gynybą, taip pat gauna specialų raketinį ginklą, idealiai tinkantį mesti įkraunant priešus. (Tai girdime iš vyresniojo žaidimų dizainerio Milcho Vasilevo Odisėjas specializuojasi tokių ginklų srityje net ir jo startiniai vienetai, prieš pradėdami artimą smūgį, gali mesti ietis pirmtakus.)

Herojai yra įtakingi - Hektoras yra didžiausia mano problema, gydanti ir šlifuojanti savo armiją, kad paneigčiau mano kaltinimų sukrėtimą



Visi šie elitai taip pat yra nepalaužiami ir todėl turi būti sunaikinti iki paskutinio žmogaus. Paprastasis režimas su jumis pripildo jūsų kariuomenę - labai smagu pajusti, kaip jie visi yra pervargę, o kietasis režimas suteikia priešininkui bent tris. Mane šiek tiek neramina tai, kad CA siekia sugriauti viso karo mūšio formulę paprasčiausiai kai kuriems daliniams ignoruojant jos pagrindines sistemas, nors Vasilevas mane tikina, kad labai nedaugelis vienetų turi tokius galingus sugebėjimus, kad jiems prireiks daug investicijų atrakinimui ir panaudojimui, ir kad balansavimas vis dar vyksta.

Ten, kur Hektoriaus sunkiosios pėstininkų, ieties ir šaulių armija puikiai išsilaiko, greitai judančiai ir smarkiai Achilo jėgai reikia daug aktyvesnio mikrovaldymo-ne tik įveikti priešininką ir rasti geriausius užtaisus, bet ir padaryti geriausią. gudrių naujų vieneto sugebėjimų panaudojimas. Pelaginiai Tesaliečiai ir Tesalijos jūrų pėstininkai yra vidutinio sunkumo ir lengvi pėstininkai, turintys dviejų rankų ietis, ir vėl su stipriais šonais bei šūviais, bet kurie taip pat gali stoti, nematydami judėti bet kokioje vietovėje.



Pirmuoju bandymu esu nugalėtas. Priešininkas Hector AI yra labai agresyvus, uždaro savo erdvę manevruoti ir, be to, gauna keletą nepalaužiamų vienetų, kurių nusidėvėjimas reikalauja nuolatinio ciklo įkrovimo, labai gerai išnaudoja Hectoro herojaus sugebėjimus.

Pagalvokite apie „Warhammer“, bet be stebuklingų stebuklingų ugnies kamuolių: Hectoras gauna daugybę mėgėjų ir išgydo save ir savo sąjungininkus, o Achilas yra agresyvesnis, suteikiantis atakos ir žalos mėgėjams daugiausia sau ar trukdydamas priešo moralei ir artimajai gynybai. Jis taip pat gali priversti tikslinį herojų kovoti su juo vienas prieš vieną-be to, nėra trijų karalių dvikovų mechaniko atitikmens, nors yra keletas saldžių dvikovų animacijų, jei herojai atsiduria kovodami tarpusavyje organiškai (įskaitant Brado Pitto šokinėjančios atakos versija iš 2004 m. Trojos filmo). Šie sugebėjimai kainuoja „Rage“ - valiutą, kuri kaupiasi kovojant didvyriams.

Herojai yra gana įtakingi, kaip įrodo lemiamas Minotauro užtaisas mano žaidime „Hector“. Būdamas Achilas, darau išvadą, kad Hektoras iš tikrųjų yra mano didžiausia problema - jis išgydė ir išgydė savo armiją viso mūšio metu ir suteikė nuolatinį vadovavimo postūmį, kuris paneigia mano kaltinimų šoką. Turiu kitą kelią ir pasinaudoju Achilo dieviškuoju iššūkiu, kad priversčiau jį pakartoti 1v1. Galų gale aš jį nuleidžiu tokiu būdu, tačiau tai užtrunka ilgai, per tą laiką jis tęsė savo kariuomenę, skatindamas šūkius. Ir netrukus Achilas jį seka į pomirtinį gyvenimą. Daug artimesnis pralaimėjimas, bet vis dėlto pralaimėjimas.

Susijęs:Peržiūrėkite geriausius strateginius žaidimus kompiuteryje

Keletas išnašų. Mūšio tempai yra šiek tiek lėtesni nei „Total War: Warhammer“; lengvo režimo pyragaičiai užtrunka mažiau nei penkias minutes, o tolygiau suderintos sunkios kovos trunka nuo devynių iki 12 minučių. Ilgos žolės ir purvo papildymai neturėjo ypatingos įtakos mano žaidžiamam mūšiui, bet leis CA pridėti papildomų raukšlių pėstininkų kovai. Su šia demonstracija CA padarė gerą darbą, parodydama, kaip ji ketina įvairinti pėstininkų taktiką dviem labai aiškiais, kontrastingais žaidimo stiliais.

Bet kaip sveikintinas Trojos mūšis, esu pasirengęs išgirsti daugiau apie kampaniją dabar. Troja čia daro keletą didelių pokyčių, pavyzdžiui, pereina prie mišrių išteklių ekonomikos ir įtraukia dievus. trumpas perdavimo vaizdo įrašas , mes mažai matėme šią žaidimo pusę nuo tada, kai „Troy“ pirmą kartą buvo paskelbta „Gamescom 2019“.

Viso karo saga: Troja pasirodys rugpjūčio 13 d . Tai bus vienerių metų „Epic“ išskirtinis, bet taip pat busLaisvasatsisiųsti ir tęsti paleidimo dieną, o tai yra nuostabu.