Kitas „Klei Entertainment“ žaidimas „Griftlands“ yra „piratų/samdinių smėlio dėžė“

klei entertainments next game



Kitas „Invisible, Inc.“ ir „Don't Starve“ kūrėjo „Klei Entertainment“ projektas tapo šiek tiek mažiau paslaptingas. „Sci-fi RPG Griftlands“ bus piratų/samdinių smėlio dėžė su nedideliu personažų skaičiumi ir procedūriškai sukurtomis NPC, šią savaitę sakė dizaineris Kevinas Forbesas.



Jūs valdysite samdinių grupę su savo ieškojimo linijomis, tačiau už šių istorijų pasaulis turėtų dinamiškai reaguoti į jūsų veiksmus. „Forbes“ pasakojo, kad tai daugiau piratų/samdinių smėlio dėžė, o ne istorinių mūšių seka Roko popieriaus šautuvas . Jūs įsitraukiate į imituojamą ekonomiką ir atsikratote pinigų.

Yra nedaug rašytinių žaidėjų personažų/kompanionų, kurie turi savo ieškojimo linijas, tačiau jie vyksta dinamiškame pasaulyje, kuriame yra procedūriškai sugeneruoti NPC. Žemė ir joje gyvenančios frakcijos yra pastovios, tačiau jų būklė ir priekyje esantys NPC, kurie apgyvendina pasaulį, yra valdomi sistemų & hellip;



Man įdomu pamatyti, kaip komanda tai ištraukia: manau, kad yra tam tikrų ribų, kaip NPC reaguoja, ir keletas iš anksto suplanuotų pabaigų, kurių žaidimas galiausiai nuvils.

Tikėkitės savo ruožtu vykstančių muštynių, kuriose savo vakarėlį sutvarkysite ir į pirmąją, ir į užpakalinę eilę, ir jums gali būti geriau leisti priešams pasiduoti, nei juos visiškai nužudyti. Individualios kovos sukurtos taip, kad būtų trumpos ir efektingos. Moralas ir NPC asmenybės poveikis labai priklauso - daugelis kovų vyksta ne iki mirties, o greičiau, kol viena pusė nepasiduoda. Žmonių žudymas gali sukelti mechaninių padarinių kelyje, o NPC prisimena, ką jūs jiems padarėte praeityje.

Vėlgi, man įdomu pamatyti, kaip tai veikia. Tikrai NPC, prisimenantys, ką jūs jiems padarėte praeityje, nekelia didelio susirūpinimo, jei jie „pragaras“ žinote, kad guli mūšio lauke kraujavimu.



Nepaisant to, tai yra tas, dėl ko aš džiaugiuosi. 2D menas yra nuostabus, ir jei „Klei“ gali pakartoti savo ankstesnių pastangų kokybę, įskaitant ir ankstyvosios prieigos kolonijų kūrėją „Oxygen“ neįtrauktas, aš esu visas ausis.

Štai žaidimo anonsas, kuris pirmą kartą buvo parodytas vasarą „PC Gaming Show“: