„Jagged Alliance“ grįžo, o jūsų kariai smarkiai pagyveno

jagged alliance is back

„Jagged Alliance“: pyktis! mato, kaip jūsų kareiviai džiunglėse kovoja su revoliucija, tačiau pastaruosius 20 metų nebuvo malonūs

„Jagged Alliance“ grįžo ir vėl išlaisvinate nedidelę salą iš tirono gniaužtų. Tačiau šį kartą jūsų samdiniai yra vyresni ir amžius jiems nebuvo malonus. Silpni keliai, PTSS ir silpnas regėjimas reiškia, kad jūsų kariams reikia užjaučiančios rankos, kai jie vadovaujasi šia salos revoliucija.



Tarp misijų turite pailsėti savo kariuomenei, pasigaminti ir pataisyti jiems naujus ginklus ir šarvus, o tada pasirinkti, kur saloje norite smogti - ar tai būtų jūsų priešų operacijų šerdis, ar reidas į vietas, kurios jums suteiks išteklių, reikalingų kovai su kareiviais, badu ir ligomis.



Pastaraisiais metais daugelis žaidimų įgavo „Jagged Alliance“ mantiją, o XCOM ir „BattleTech“ yra naujausi to paties, savo ruožtu pagrįstų taktinių misijų derinio pavyzdžiai, įtraukti į didesnį strateginį kampanijos žemėlapį. „Jagged Alliance“: pyktis! atrodo, kad jis puikiai tiks šalia jų, naudojant panašias sistemas ir įrankius, kad kiekvienas sprendimas kiekvienoje kovoje būtų prasmingas.

Nustatyta 20 metų po originalo

„Jagged Alliance“: pyktis! vyksta praėjus 20 metų po originalo. Tai ne tiek, kad pakeistumėte turimą įrangą - jūs iš esmės vis dar esate džiunglių maištininkas, ginkluotas AK47 ekvivalentais ir medžioklės peiliais, bet kad jūsų pažįstami samdiniai dabar būtų daug vyresni. Ivanas, sunkus rusas iš pradinio žaidimo grįžo, bet dabar kenčia nuo alkoholizmo. Jis veiks kaip jūsų sunkiųjų ginklų specialistas, tačiau jei jis neturės pakankamai prieigos prie alkoholinių gėrimų, jis pradės drebėti, o tai atmes jo tikslą, todėl jis taps daug mažiau efektyvus kovotojas. Kiti kovotojai kenčia nuo panikos naktinėse kovose, kiti negali susidoroti su civilių žūčių akimis, o tada yra toks plonas „Spec Ops“ kareivis Shadow, kuris yra ypač jautrus ligoms.

Pradėję kampaniją iš sąrašo galite pasirinkti tik du atributus, todėl turėsite subalansuoti jų stipriąsias ir silpnąsias puses. Tai taip pat reiškia, kad kiekvienos salos kampanijos taktinis skonis bus labai skirtingas, atsižvelgiant į tai, kokius du samdinius imsite į lauką.



Dalyvauja savo ruožtu paremtoje kovoje

Kaip ir jo pirmtakai, „Jagged Alliance: Rage“! yra taktinis taktinis žaidimas, panašus į XCOM. Jūsų kovotojai atvyks į vieną rankų darbo žemėlapio, kuriame yra priešo kareiviai, kampą, o jūs, dirbdami su AI, pasuksite ir pasuksite kelią į pergalę-pašalinkite visus priešus, paleiskite įkaitus ar sunaikinkite tikslus.

„Combat in Jagged Alliance“ yra negailestingas, nes kiekvienas iš jūsų pranašumų turi tik keletą menkų smūgių. Šarvai gali paneigti žalą, tačiau tai yra daug geresnė strategija likti paslėptai ir kuo ilgiau ištraukti priešus slapta žudant. Kai turite prisijungti prie visiško gaisro, svarbu paslėpti, nes padidėja priešo šūvių tikimybė.



„Jagged Alliance“ naudoja veiksmų taškų sistemą, kuri diktuoja viską, ką darote. Galite judėti tik tiek, kiek turite judėjimo taškų, ir šis atstumas žymiai sutrumpėja, jei sėlinate. Tokie sugebėjimai, kaip švilpimas priešui privilioti, samdinio nugalėjimas ar šaudymas iš ginklų, taip pat reikalauja veiksmų taškų, todėl turėsite pagalvoti, ar tikrai norite priartėti prie tikslo, kad pasiektumėte geresnį smūgį, ar tiesiog pasilik ten, kur esi, ir du kartus paleisk ginklą.

Šaudydami į taikinį galite šaudyti į kojas, kūną ar galvą, o šansas pataikyti į kūną yra daug didesnė. Vis dėlto galite išleisti daugiau veiksmo taškų, kad padidintumėte smūgio tikimybę, jei, pavyzdžiui, tikrai reikia nušauti smūgį.

Gyvoji sala



Pirmosios „Jagged Alliance“ kampanijos misijos bus linijinės, kai kovosite iš nelaisvės ir susitiksite su vietiniais sukilėliais. Tačiau netrukus kampanija atsiveria į tą, kurioje vadinate visus kadrus. Salą apima galimų maršrutų ir misijų tinklas - kaimai, kuriuos reikia išlaisvinti, priešų stovyklos, kurias galima sunaikinti, ir atsiranda daugiau neįprastų vietų, tokių kaip rezervuarai ir vandens valymo įrenginiai. Taip yra todėl, kad jūs ne tik kovojate, kad išvalytumėte priešų salą, bet ir palaikytumėte savo revoliuciją.

Jūsų kariams reikia prieigos prie vandens, kitaip jie dehidratuos. Ant kareivių kūnų kartais galite rasti vandens butelių, tačiau geriau pasirūpinti rezervuaro valdymu. Jei jūsų komandoje yra Ivanas, turite pamaitinti jo priklausomybę alkoholiui, todėl tai gali paskatinti kontroliuoti sandėlį. Saloje yra didelė taršos problema, nes priešo operacijos siurbia toksiškas nuotekas į jūrą ir upes, todėl jei jūsų samdiniai geria užterštą vandenį arba per ilgai lieka sąvartynuose, jie susirgs. Tada jūs norite įsitikinti, kad padarėte viską, ką galite, kad išvalytumėte salos vandenį, kai tik atsiranda tokia galimybė.

Laikas bėga ir jums keliaujant po salą, o tai reiškia, kad kartais kovosite naktį, kartais dieną. Tai gali atlikti didžiulį vaidmenį misijose, tiek akivaizdžiai - jūs ir jūsų priešas taip pat nematote - ir subtiliau - kai kurie jūsų kariai negali pakęsti tamsos, kiti toje klesti.

„Jagged Alliance“ sala keičiasi taip, kaip galite kontroliuoti, ir ne. Priimdami strateginius kampanijos sprendimus, į visa tai reikia atsižvelgti.

išgyventi blogiausią dieną

„Jagged Alliance“ retai atsidursite tobulos jėgos padėtyje. Jūsų kareivių žaizdos neša tarp mūšių, gyja tik tada, kai skiriate laiko poilsiui. Žaizdos gali pūliuoti, o samdiniai gali susirgti ligomis, kai jie nėra maitinami ir laistomi bei kovoja toksiškuose regionuose. Jūsų įranga gali sunykti, šaudmenys baigsis, o jūsų samdiniai turi savų klaidų apie aplinką, kurioje kovoja.

Žaizdos gali pūliuoti, o samdiniai gali susirgti ligomis, kai jie nėra maitinami ir laistomi

„Jagged Alliance“ yra panašus į „BattleTech“ ir „XCOM“, nes kiekvieną misiją apsunkina jūsų komandos poreikiai ir būsena. Jei kūrėjas gali tai padaryti, į kiekvieną misiją bus įtrauktas gausus efektų srautas, informuojantis apie jūsų pasirinkimą ir iššūkį. Paskubėkite per kampaniją ir jūsų samdiniai pažymės, kad sveikata ir įranga neveikia. Eikite lėtai į priekį, užimdami kuo daugiau salos ir jūsų priešas atsakys, paskatindamas jus dažniau kovoti.

PYKTIS

„Jagged Alliance“: pyktis! jis gauna pavadinimą iš naujo šaltinio, kuris įgyjamas, kai jūsų samdiniai daro žalą ir supyksta. Įniršio taškai naudojami specialiems sugebėjimams stiprinti - pavyzdžiui, daktaras Q gali nukreipti savo pyktį į daugiau veiksmo taškų, o šešėlis gali panaudoti savo įniršio taškus, kad nepastebimai judėtų per priešo žvilgsnį.

Tai potencialiai puiki sistema, skirta ištraukti jus iš kampo. Nors bankininkystė „Rage“ taškuose nebus geras būdas žaisti, nes žalos padarymas turi tiek daug ilgalaikių pavojų.

Tačiau pyktis ne visada geras. Grunty atveju jo silpna širdis reiškia, kad jei jis įgyja per daug pyktio, neišleisdamas jo, jo širdis pasiduos ir jis mirs.