Medžioklė: „Showdown“ siūlo tai, ko mūšio karalienė negali: prasminga patirtis

hunt showdown offers something that battle royale can t

Medžioklė: parodymas

Per pastaruosius kelerius metus daugelio žaidėjų peizažas labai pasikeitė. Tobulėjant technologijoms kūrėjai stengėsi, kad jų žaidimai būtų didesni - tiek žemėlapio dydžiu, tiek žaidėjų skaičiumi - ir „Rainbow Six Siege“ atveju - tankiau supakuoti su taktinėmis galimybėmis.

Dabar, dėka rekordiškai didelis populiarumas mūšio karališkojo žanro, kompanijos stengiasi sukurti kitą žanro hitą . Šie pavadinimai siūlo nepakartojamą ir įsimintiną daugelio žaidėjų patirtį, tačiau dėl bet kokio chaoso ir vandens aušintuvo momentų, kuriuos jie katalizuoja, prarandamas tam tikras artumas - įveskite „Hunt: Showdown“.





Kodėl „Hunt“: „Showdown“ turėtų pavogti geriausią „Monster Hunter“ idėją .

„Crytek“ „PvPvE“ žaidimo užduotyse medžiotojų komandos susekė viršininką, jį nužudė, surinko su tuo susijusį atlygį ir pabėgo. Vienintelis būdas laimėti yra užsitikrinti vieną iš dviejų premijų, neatsižvelgiant į tai, ar nužudei siaubingą viršininką, ar ne - žaidėjai netgi raginami nužudyti vienas kitą, nes turi prizą. Todėl viskas ir visi yra priešai, norintys tave įkąsti, subraižyti, išpūsti ar susprogdinti per pusę.

Medžioklė: parodymas

Nepaisant didelio žemėlapio, „Hunt: Showdown“ rengia dešimties žaidėjų varžybas, kiekvienas varžovas žaidžia vienas arba susivienija su sąjungininku. Likusiame lygyje gyvena įvairūs dirbtinio intelekto valdomi priešai. Visame tame retai būna prastovos akimirkos, nes paprastai akis į akį susidursi su kažkuo siaubingu.

„Crytek“ sprendimas sumažinti dalyvaujančių žaidėjų skaičių leido jiems sukurti daugelio žaidėjų patirtį, kuri jaučiasi asmeniškesnė nei dauguma internetinių varžybų. Skirtingai nuo mūšio karališkųjų žaidimų, jūs esate ne tik beveidis, bevardis kareivis, įmestas į didžiulį žemėlapį, bet ir samdytas medžiotojas, kurį laikotės visoje bėgimo metu - išgyventi, ir jūsų medžiotojas pasistengs, įgis įgūdžių su kiekviena sėkme. Bet jei tu mirsi, dings ir medžiotojas, ir jų įrankiai. Tai prideda realių žaidimo, kurio šiuo metu negali sutikti mūšio „Royal Royale“ žaidimai, lažybų.

Medžioklė: parodymas

Tai gali skambėti kaip sadistinis mechanikas, tačiau būtent šis griežtumas „Hunt: Showdown“ daugelio žaidėjų žaidimą daro tokį įsimintiną. Net šaunamieji ginklai sustiprina šį svorio ir tikslo jausmą. Skirtingai nei kiti FPS pavadinimai, „Hunt: Showdown“ reikalauja atlikti papildomą žingsnį, kad galėtumėte naudoti geležinius taikiklius savo ginkluose - dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nusitaikytumėte, o tada paspauskite „Shift“, kad pamatytumėte vaizdus. Šis papildomas mechanikas verčia ilgiau svarstyti, kada ir kur paspausti gaiduką: pasverti, ar verta slėptis, žiūrėti, kaip kiti žaidėjai jį išmuša, ar išsaugoti savo amuniciją ir laukti geresnės progos pavogti premiją. Tai žaidimas, skatinantis lėtumą ir slapstymąsi.

Priešingai, „Battle Royale“ žaidimo pradžia yra beprotiškas skubėjimas gauti geriausius ginklus ir priedus, nes grobis yra atsitiktinai parinktas ir išplitęs didžiulį žemėlapį. Todėl kova yra greita, netvarkinga ir dažnai jūsų veidas. Tik paskutinėse rungtynių dalyse, kai žaidėjas skaičiuoja šalia pavienių figūrų, iš tikrųjų atsiranda bet kokia reali taktika - ir net tada mažėjanti „playzone“ visus vejasi į vidų.

Medžioklė: parodymas

Atsižvelgiant į didėjantį „Battle Royale“ žaidimų skaičių - „Call of Duty“: „Black Ops 4“ , Radical Heights, Paladins: Battlegrounds yra tik keletas naujausių - būtina, kad kūrėjai neignoruotų internetinių režimų ar žaidimų tipų, kurie gali suteikti uždarą patirtį. Mažesni tokio tipo daugelio žaidėjų žaidimų reikalavimai gali suteikti daugiau laisvės eksperimentuoti su unikaliu dizaino pasirinkimu. Medžioklė: „Showdown“ yra to įrodymas ir, eidamas prieš grūdus, „Crytek“ išraižė savo varžybų nišą.

Nors mūšio karališkasis žanras gali būtidaugsmagu, galų gale yra ribojama, kaip ji gali augti ar kitaip būti pakeista. Visada yra grobis, kurį turite gauti rankiniu būdu, nuobodus žaidimo vidurys ir begalinio šlifavimo jausmas. Dėl to pasikartojimas ir didelė praradimo galimybė yra psichiškai varginantis ir su kiekvienu ciklu tampa vis labiau pasenęs. Lėtesnis tempas ir sutrumpinti „Hunt“ žemėlapiai: „Showdown“ veisia ilgesnes, įtemptesnes rungtynes, kurios gali būti labai nenuspėjamos kiekvieną minutę, nes gali klestėti metodiškesni metodai, kaip paimti premiją ir pabėgti su ja.

Medžioklė: parodymas

Ar laukiate, kol jūsų priešai nužudys viršininką, prieš įsitraukdami į vagystę? Arba įjunkite generatorių, kad atsirastų nepatogumų, kurie pritrauktų negyvėlius? Medžioklė: „Showdown“ palaiko tave ant kojų, naudodamas unikalų teroro ir galimybių derinį, kurio „Battle Royale“ formatas tiesiog negali patenkinti.

Nėra jokių abejonių, kad „battle royale“ žaidimai šiuo metu yra patys karščiausi žaidimų dalykai. Tačiau kilus žanrui, neišvengiamai persisotinsite, todėl turėtume būti atsargūs, nepamiršdami kelių žaidėjų žaidimų, kurie siūlo šiek tiek kitokį.