Kaip „Warcraft 3: Reforged“ pakartotinai nustato RTS, kad būtų prasminga „WoW“ amžiuje

how warcraft 3 reforged retcons rts make sense age wow

„Blizzard“ keičia vietas ir pasakojimo kampus, kad suartintų „Warcraft III“ ir „World of Warcraft“

Pertvarkyti žaidimai, tokie kaip „Warcraft III: Reforged“, žada kažką labai paprasto: jūsų nostalgiški žaidimų prisiminimai atnaujinami taip, kad atrodytų kaip 4K šiuolaikiniai stebuklai. Iš to, ką „Blizzard“ atskleidė „BlizzCon 2018“, atrodo, kad komanda padarė būtent tai. Tačiau atidžiau pažvelgus paaiškėja, kad „Warcraft III: Reforged“ yra daugiau nei naujas dažų sluoksnis. Kai kurios funkcijos labai pasikeitė, ir tam yra viena priežastis: „World of Warcraft“.



„The Culling“ yra šeštasis „Warcraft III“ kampanijos „Lordoeron Scourge of Lordaeron“ skyrius ir mato, kad Arthas, prieš tapdamas Licho karaliumi, skerdžia Stratholme piliečius, siekdamas užkirsti kelią miestui tapti Undeath maras. Tai simbolinis momentas Arthaso istorijoje ir viena įsimintiniausių „Warcraft III“ misijų. Tačiau apsilankykite „Stratholme“ „Warcraft III: Reforged“ ir atrodo kitaip, nei prisimenate. Na, jei jūsų atmintis apie Stratholme buvo sukurta naudojant „Warcraft III“, tai yra. Tie, kurie aplankė tik „World of Warcraft“ miestą, gali rasti miestą šiek tiek labiau pažįstamą & hellip;



Vienas iš dalykų, atnaujinančių „Warcraft III“, suteikia mums galimybę tai padaryti - pažvelgti į tai, kaip pasaulis vystėsi nuo to laiko, kai „World of Warcraft“ jį įkūnijo, ir personažus, aiškina „Blizzard“ prodiuseris Timas Mortenas. Tai galimybė suderinti abu. „Warcraft III“ meno stilius ir „Stratholme“ išdėstymas nėra kažkas, kas atrodytų pažįstama „World of Warcraft“ žaidėjui. Taigi mes pažvelgėme į „World of Warcraft“ išdėstymą ir meną ir padarėme viską, kad atnaujintume „The Culling“, kad tai atitiktų. Manau, kad tai yra geresnis lygis.

Šioje peržiūrėtoje „Stratholme“ versijoje yra naujų vietų iš „World of Warcraft“ miesto interpretacijos, pavyzdžiui, pagrindiniai vartai, sidabrinės rankos bastionas ir Alonsus koplyčia. Tai taip pat priartėta visiškai kitaip: kur pradiniame žaidime pradėtumėte žemėlapio viršuje dešinėje ir šturmuotumėte miestą iš galo, „Warcraft III: Reforged“ statote savo stovyklą pietuose ir įvažiuojate į Stratholme per miestą vartai. Gatvių išdėstymas labiau panašus į MMO variantą, o zoologijos sodas niekur nesimato.



Kai demoniškasis Mal’Ganis pavergia Stratholme'o gyventojus ir paverčia juos kūniškais žvėrimis, pamatysite, kad jūsų kariai kovoja su nauju priešu: „Meathook“. „World of Warcraft“ žaidėjai žinos šį groteskišką žvėrį iš „Wrath of the Lich King“ pavyzdžio, tačiau jis niekada nebuvo įtrauktas į „Warcraft III“ „Culling“ istorijos versiją. Jo įtraukimas į „Warcraft III: Reforged“ yra dar vienas būdas, kaip „Blizzard“ iš naujo skelbia RTS, kad „Warcraft“ visata taptų darni.

Tai vis dar nebaigtas darbas, tačiau manau, kad tematiškai tai, ką mes padarėme su „The Culling“, tikriausiai ir toliau bus su kitomis misijomis, sako Mortenas. Žinoma, mes kalbėjome apie tai, kaip istorija vystėsi nuo „Warcraft III“, ir apie kai kurių veikėjų reikšmę. „Sylvanas“ nebuvo toks akivaizdus, ​​kai buvo žaidžiamas „Warcraft III“, todėl mums yra galimybė susitaikyti ir modernizuotis.

Mes labai stengiamės nepakeisti nieko esminio istorijoje, pažymi jis. Bet galbūt „World of Warcraft“ istorijoje galime pridėti daugiau spalvų ar gylio, kur žinome, kur viskas vyksta.



Komandos pasiūlymas yra tas, kad scenos ar susitikimai gali būti atnaujinti, o ne perrašyti jų pasakojimo kampus, kad būtų pripažinta platesnė pažanga, kurią „World of Warcraft“ suteikė visatos istorijai.

Svarbu pažymėti, kad nors yra daug subtilių pakeitimų, kuriais siekiama pabrėžti „Warcraft“ istorijos raidą, tikroji žaidimo mechanika išlieka tvirtai įsišaknijusi 2002 m. vadovauti savo kariams, statyti savo bazę ir valdyti savo herojus. Tai reiškia, kad vienu metu galite pasirinkti tik 12 vienetų - tai dizaino sprendimas, kuris jaučiasi pasenęs. Tai taip pat reiškia, kad 2002 m. Atliktas žaidimo šuolis vis dar jaučiasi toks pat stiprus, jei ne toks radikalus, kaip ir tada, kai galėjo teigti esąs unikalus. Aš labai norėčiau pamatyti keletą „World of Warcraft“ mechaninių idėjų, perkeltų į „Warcraft III: Reforged“ - galbūt dar keletą paladino sugebėjimų Arthasui. Bet galbūt tai nuklysta per toli nuo ženklo, ypač labiausiai atsidavusiems žaidėjams.



Vis dėlto „World of Warcraft“ vietų įtraukimas ir istorijos skonis yra žavus. Komiksų pasaulyje beveik visada reguliariai perrašomos personažų istorijos ir praeities įvykiai, keičiant herojaus kilmės istoriją, įtraukiant daugybę naujų elementų, kuriuos įvedė keitęsi rašytojai ir naujos idėjos. Bent jau mano žiniomis, tai niekada nebuvo padaryta vaizdo žaidimuose, todėl „Warcraft III: Reforged“ yra patrauklus pasiūlymas. Tai žaidimas, skirtas patraukti senesnės žaidėjų bazės nostalgiją, o sukurtas taip, kad būtų prasmingas tiems, kurie pirmą kartą patenka į „Warcraft“ istoriją prieš MMO. Ar šios dvi pusės gali egzistuoti harmonijoje, dar reikia išsiaiškinti, tačiau, žinoma, asmeniniu požiūriu, tai yra daug įdomesnis požiūris nei paprasta 4K grafika.