Štai kaip „BioShock“ atrodo „Unreal Engine 5“

here s what bioshock looks like unreal engine 5

Talentingas kūrėjas perdarė originalų „BioShock“ programoje „Unreal Engine 5“ ir išleido trijų minučių trukmės anonsą, kuriame demonstruos jų pastangas-kovą, banginį, dialogą, povandeninį Didžiojo tėčio kovą ir dėl tam tikrų priežasčių keletą kačių.

Kūrėjas noodlespagoodle anksčiau padarė vaizdo įrašą apie ką „BioShock“ atrodytų kaip „Unreal Engine 4“ 2014 m., ir nors kiti kūrėjai daugiau tiesiogiai atkūrė žaidimo sritis, jie pasirinko originalią sritį, kuri atkūrė „BioShock“ pojūtį. Dabar „noodlespagoodle“ padarė kažką panašaus „Unreal Engine 5“ (ačiū DSOGaming ).





Trumpoje demonstracijoje naudojamos originalios „BioShock“ tekstūros, kad būtų ištikimas žaidimui, tačiau kūrėjas sukūrė originalų scenarijų naujoje „Rapture“ dalyje. Atrodo, jaučiasi ir groja kaip geriau atrodantis „BioShock“ perdirbinys, kuriame yra daug atpažįstamų funkcijų, tokių kaip „Gatherer's Garden“ pardavimo automatas, ginklai, garso žurnalai, vartotojo sąsaja, pašėlęs „Splicer“, mažoji sesuo ir net didelė Tėtis povandeninėje kovoje, tačiau yra ir akivaizdžių skirtumų.

Pradedantiesiems balsas yra aiškiai originalus, o nauji personažai Songbirdas ir Darvinas pakeitė Atlasą ir Andrew Ryaną. Vieta yra visiškai nauja, nepaisant to, kad atrodo kaip paimta iš žaidimo. Didžiausia staigmena yra keletas kačių, kurios nebūtų ilgai trukusios pradiniame „Rapture“. Peržiūrėkite visą demonstracinę versiją žemiau.

„YouTube“ miniatiūra

Deja, „noodlespagoodle“ tai vadina tiesiog mano duokle ikoninei franšizei ir nebus viešai pristatęs demonstracinės versijos - taip pat neperdarys visos „BioShock“ serijos „Unreal 5“. perdirbimas galėtų atrodyti.



„BioShock 4“ vis dar yra pakeliui , ir tai bus tinkamas atviro pasaulio žaidimas po „BioShock Infinite“ bandymų tai padaryti. Tikimės, kad netrukus apie tai išgirsime daugiau, kaip ji buvo kuriama daugelį metų .