„Halo“: „Master Chief Collection“ - „Halo 3“ apžvalga

halo master chief collection halo 3 review

„Master Chief Collection“ yra geresnė nei bet kada, o kovos pabaiga vis dar yra sprogimas 2020 m

Halo 3 yra Halo viršūnė. „Bungie“ išleista 2007 m., Tai buvo istorijos, sukurtos per du didžiulius populiariausius žaidimus, internetinių žaidimų „Xbox 360“ kolonėlę, ir vieno geriausių konsolėje pasirodžiusių pirmojo asmens šaudyklių, kulminacija. Bet iš tikrųjų tai buvo tik konsolėje - pirmoji serijoje, kuri net daug metų po išleidimo išsisuko nuo bet kokio kompiuterio prievado. „Master Chief Collection“ dėka „343 Industries“ pagaliau ištaiso šią klaidą, o „Halo 3“ yra geriausia paketo dalis.



Žinoma, „Master Chief Collection“ asmeniniame kompiuteryje nuo pat pradžių turėjo būti „slam dunk“, tačiau daugybė techninių problemų sulaikė kiekvieną kompiliacijos leidimą, pradedant nedidelėmis klaidomis, baigiant daug didesnėmis daugelio žaidėjų problemomis ir dusinančiu, traškiu garsu. „Halo 3“ nebuvo jokių šių problemų per mano žaidimo laiką. Ginklai skamba taip pat permainingai ir paveikiai, kaip dar kartą naudojant „Xbox 360“, ir visa tai atrodo ir jaučiasi pasakiškai visą kelią.



Jei jums pakanka „Halo 3, bet asmeniniame kompiuteryje“, pakanka vien akivaizdžių techninių problemų trūkumo, kad šis leidimas galėtų tvirtai patvirtinti. Tačiau „Halo 3“ stovi nepaprastai gerai net tada, kai išnyksta rožinis nostalgijos atspalvis.

Garsūs Halo kovos dėlionės susitikimai suteikia jums priešų rinkinį ir ribotą priemonių, kurias galite naudoti prieš juos, rinkinį, o kiekvienas šio galvosūkio gabalas verčia nuolat peržiūrėti savo požiūrį į susidūrimą. Sugadink beždžionei prilygstančią Brute sveikatą, ji numes savo ginklą ir pradės tave krauti. Nuvesk didelius priešus, o maži Gruntsai išsisklaidys. Taigi, ar jūs pirmiausia numušite didelius vaikinus, ar sutelksite dėmesį į mažus priešus, kad apribotumėte artėjantį šaudymą? Jūsų amunicija yra pakankamai ribota, kad turėtumėte reguliariai keisti ginklus, atspėdami, kas bus toliau ir kokios priemonės bus efektyviausios.



2020 m. Atrodo keista paaiškinti, kodėl „Halo“ yra geras, tačiau tai yra formulė, kurią net keli šauliai bandė mėgdžioti, palengvindami lėtesnį greitį, kuris verčia jus būti reaktyvesniems nei numatyti - tokia tendencija net ir pati „Halo“ yra linkusi Sekti. Taigi „Halo 3“ yra šios formulės viršūnė, nes ji sėkmingai griovė pasikartojantį dizaino dizainą, kurio auka tapo jo pirmtakai, tačiau jis dar nebuvo pasiėmęs kitų FPS naujovių, tokių kaip „Call of Duty 4“, dizaino įtakos.

„Halo 3“ yra serijos formulės viršūnė

Ir dabar jūs galite jį paleisti pele ir klaviatūra, kadrų dažniu gerokai viršydami mikčiojo 30 kadrų per sekundę originalą. Tai žymiai palengvina kampaniją net ir esant didesnio sunkumo lygiams. Kovos šautuvu galite iššokti smūgius daug lengviau nei su valdikliu, o kartais galite peršokti per susitikimus, kurie, aišku, nebuvo sukurti tokiu tikslumu, užmušdami tolimus priešus, kol net nesate pakankamai arti jų. reaguoti. Bet tai vis tiek tenkina, ir jei ketinate imtis „Legendary“ su įjungtais kai kuriais „Kaukolės“ sunkumų modifikatoriais, šie pranašumai tiesiog atrodo būdas padaryti viską sąžiningu.



Tikslesni valdikliai reiškia, kad daugelio žaidėjų tendencija taip pat plinta į ilgesnius diapazonus, nes snaiperiai dabar yra mirtinai tikslūs, o jūs vis dar pastebite Halo tradicinį lėtą judėjimą ir plūduriuojančius šuolius. Net ir turint tai omenyje, yra žvalu grįžti prie 2007-ųjų eros internetinio šaulio su savo maloniai atsitiktiniu chaosu. „Master Chief Collection“ flirtuoja su sezono abonementu ir šiomis dienomis turi reguliariai atnaujinamus tikslus, tačiau tai vis tiek yra plonas modernizavimo sluoksnis - „Halo“ daugelio žaidėjų kabliukai išlieka matuojami ir geros rungtynės, palyginti su meta persekiojimo varžybomis.

Daugiau panašių:Patikrinkite geriausius FPS žaidimai kompiuteryje

„Halo 3“ taip pat vis dar atrodo gerai. Originalas buvo skirtas pristatymui po 720 p., Tačiau net ir be reikšmingesnių jubiliejaus atnaujinimų, kuriuos gavo „Halo“ ir „Halo 2“, turtas nepaprastai gerai išplito iki šiuolaikinių rezoliucijų. Atidžiai pažvelkite į uolas - arba ypač į žmogaus veidus - ir šios 2007-ųjų ištakos yra aiškios, tačiau spalvingas aplinkos dizainas ir vis dar įspūdingas mastelio naudojimas. Net tobulinant kelis mėnesius, PC MKC trūksta visų, išskyrus pačias pagrindines grafinio pritaikymo parinktis, tačiau, atsižvelgiant į žaidimo amžių, vis tiek nereikės atsisakyti šešėlių, kad pagerintumėte našumą.