GOTY 2014: ožkų simuliatorius yra geriausias modas, kurio GTA IV niekada neturėjo

goty 2014 goat simulator is best mod gta iv never had

Šnipinėti žmonių kibirus - tai ožkos įpratę daryti. Siaubinga, tikrai.

Tai varginantis: visas šis plepėjimas ir murmėjimas dėl galimo GTA V kompiuterio prievado, kad galėtume apgyvendinti Los Santosą antropomorfiniais drambliais, o „YouTube“ - daugiau ragdoll beprotybė . Kam nerimauti, kai galime tiesiog pasitenkinti ožkos simuliatoriumi?

Ožkos simuliatorius, man labai liūdna pasakyti, nėra skirtas visiškam išleidimui. Tai prototipas, sukurtas kaip mėnesio trukmės žaidimų uogienės dalis „Coffee Stain Studios“ -„Sanctum“ aikštelėje.





Mes tik šiek tiek žaidžiame su programavimo dalykais, netyčia jos kūrėjai. Tai nėra kitas mūsų didelis IP.

Nepaisant to, tai yra intensyviai žiūrimi dalykai. Priimta kūrėjo logika sako, kad skudurai įsigali tik žaidėjo mirties momentu. Tačiau „GTA V“ ir „Ožkos simuliatorius“ įrodo, kad pratimų kritimo - taigi ir pramogų - potencialas yra daug didesnis, jei suaktyvinate plakimą, kai žaidėjas liečiasi su daiktu.

„Coffee Stain“ prie savo prototipo pridėjo taškų sistemą, kuri atitinkamai apdovanoja juokingą skudurą-tai paverčia žmonių sielvarto Tony Hawksą (o kas iš tikrųjų yra ožkos, jei ne sielvartai?).



Pastebėsite pažįstamą violetinės ir baltos spalvos „Battenburg“ vietos rezervavimo meną „Unreal Engine 3“, kuris man suteikia idėją: kaip įmanoma būtų pristatyti „Ožkos simuliatorių“ kaip savotišką smagų papildinį, skirtą neryškiems „Unreal“ šauliams?

Paskambink man, Epas.

Dėkoju, Kotaku .