Ožkos simuliatoriaus kūrėjas piratavimo srityje: mano pirmoji reakcija buvo „Hurra! Mes esame piratų įlankos viršūnėje “

goat simulator dev piracy

ožka_sim_2

Nežinau, ar matėte, bet „The Pirate Bay“ „Minecraft“ yra populiariausias piratinis žaidimas, o „Goat Simulator“ - antras.

Taip, tai tikrai linksma, sako Antonas Westberghas, „Coffee Stains Studios“ generalinis direktorius ir „Goat Simulator“ programuotojas.



Tai ne reakcija, kurios tikėjausi.

Manau, kad tai savotiškas pasiekimas, - tęsia jis. Mano pirmoji reakcija buvo „Hurra! Mes esame piratų įlankoje. Nuo pradžios iki praėjusios savaitės mes buvome viršuje. Nežinau, kiek egzempliorių, bet tikrai daug.

Mes matome, kad tai rodo, koks didelis susidomėjimas mūsų žaidimu, sako jis. Nepasakyčiau, kad esame pernelyg susirūpinę piratavimu. Labai tikimės, kad anksčiau ar vėliau žaidimą piratavę žmonės galbūt jį nusipirks.

Nenoriu skatinti žmonių piratuoti mūsų žaidimo. Norite parduoti kuo daugiau žaidimų, tačiau mes daugiausia matome piratus kaip žmones, kurie vis tiek nebūtų pirkę žaidimo.

Tai labai priklauso nuo virusinės žaidimo sėkmės ir tai yra vienas iš šių žaidimų, kuriuos žmonės tiesiog turi išbandyti. Tikriausiai daug daugiau žmonių nei yra suinteresuoti „Call of Duty“, nes nors tai yra labai įprastas žaidimas, tai yra savotiškas nišinis žaidimas, kuris patinka pagrindiniam žaidėjui. Bet ožkos simuliatorius & hellip; mano mama galėtų tai atsisiųsti.

Niekada nemaniau, kad „Ožkos simuliatorius“ yra universali patirtis, tačiau tai, ką sako Westberghas, yra prasminga, „Call of Duty“ turi įėjimo barjerą, kurio „Goat Simulator“ neturi. Kitaip tariant, mums visiems bus vienodai nesvetima žaisti ožiu.

Be to, „Coffee Stain“ tikisi pritraukti žaidėjus per atnaujinimus. Jis sako, kad tai, ką mes bandome daryti su savo žaidimais, yra išlaikyti juos su daugybe atnaujinimų. Tikimės, kad jei žmonėms labai patinka mūsų žaidimai, jie ketina tapti mokančiais klientais. Jei gausite jį iš „The Pirate Bay“, neturėsite visų naujausių atnaujinimų. Nežinau, ar galite naudotis dirbtuvėmis, bet yra daug dalykų, kuriuos galite pasiekti tik turėdami tikrą produktą.

Mes dirbame prie šio didelio pleistro, kuris bus išleistas gegužės mėnesį. Pridedame „split screen co-op“ palaikymą ir kitus įdomius dalykus.

Net ir turėdamas piratavimą, „Goat Simulator“ pakeitė „Coffee Stain“ situaciją, suteikdamas jiems laisvės dirbti prie didesnių projektų. Prieš Ožkos simuliatorių buvome spaudžiami, nesijaudinome dėl didelio streso, tačiau žinojome, kad turime šiek tiek mažiau nei metus užbaigti kitą projektą, kad ir koks jis būtų. Tada mes pradėjome Ožkos simuliatorių. Sėkmingai žaidus, galima sakyti, kad dabar turime šiek tiek daugiau nei metus.

Tai labai šaunu.