Išsamus XCOM 2 DLC vadovas

complete xcom 2 dlc guide

Viskas, ką reikia žinoti apie „XCOM 2“ DLC biblioteką - tai sudėtingiau, nei galėtumėte pagalvoti

vyras su vartais šaudo į priešą robotą. kitas kareivis tupi už priedangos

„Firaxis“ turi neblogą patirtį kuriant gerus priedus, tačiau „XCOM 2 DLC“ iš pradžių nukentėjo nuo kelių žinomų blogų obuolių. Išleidus jo išankstinio užsakymo premiją ir pirmos dienos parsisiunčiamą turinį, buvo smarkiai nukritę. Tačiau per ateinančius metus komandai pavyko ją suderinti su vėlesniais plėtojimais, kurie daug labiau prilygo tam, ko tikėjomės.



Tačiau vienas geriausių žaidimo išplėtimų - „XCOM 2: War of the Chosen“ - sukėlė daugiau nei keletą kinkų. Šiuo leidimu „XCOM 2“ buvo išnaudotas iki galo su naujomis funkcijomis; misijos, priešai & hellip; net klasės įsimetė į kiekvieną skylę. Tai taip pat iš esmės pakeitė didžiąją dalį turinio, kuris buvo išleistas anksčiau. Kalbėdami apie „XCOM 2 DLC“, ne visi sugaišta laiko paaiškinti, kaip skirtingos DLC bibliotekos dalys sąveikauja kartu - būtent čia mes ir ateiname.



Be jokių tolesnių veiksmų pateikiame išsamų XCOM 2 DLC vadovą su konkrečiais segmentais, kaip įvairūs bitai tinka (ar ne) su „War of the Chosen“ plėtra.

XCOM 2 dLC

Čia pateikiama greita visų iki šiol išleistų XCOM 2 DLC santrauka:

  • „Resistance Warrior Pack“
  • Anarchijos vaikai
  • Ateivių medžiotojai
  • Paskutinė Šeno dovana
  • Išrinktųjų karas
  • „Išrinktųjų karas“: „Tactical Legacy Pack“



keturi kareiviai, stovintys eilėje su įvairiais kosmetikos skirtumais, norėdami parodyti pakuotės variantus

„XCOM 2: Resistance Warrior Pack“

Iš pradžių „Resistance Warrior Pack“ buvo išankstinio užsakymo premija, tai yra vadovėlio pavyzdys įdomios koncepcijos, kurią sugadino ciniškas vykdymas. Tai turėtų būti „XCOM 1“ metimas atgal, kuris prideda keturis „pasipriešinimo“ šarvus, pagrįstus senuoju „Enemy Unknown“ dizainu, įskaitant liemenėmis dengtą megztinį, primenantį „Central / Bradford“ aprangą „XCOM 2“, ir standartinius šarvus nuo pirmojo žaidimo - greta papildomo naujoko, kuris turėjo atstovauti kariui veteranui, kuris kovojo pirmajame kare, sportuodamas šiek tiek sumuštus „XCOM“ šarvus ir unikalius plokščius plaukus.

Ši idėja turėjo daug potencialo, suteikdama žaidėjams galimybę pabandyti atstatyti organizaciją, kurią ateiviai išleido per pastaruosius 20 metų, naudodamiesi tais pačiais drabužiais ir į kovą įtraukdami karį veteraną, tačiau tai labai ankstyvas žaidimas. sandoris. Šarvai nėra pritaikymo galimybė, bet daiktas, vadinamas „Resistance Kevlar Armor“, kuris tampa nebeaktualus ištyrus geresnį modelį. Blogiau, kad yra keturios iš anksto nustatytos šarvų versijos, kurias galima pasirinkti pakeitus liemens pritaikymo parinktis, tačiau negalima paliesti tokių dalykų kaip kojos, rankos ir pečiai, suteikiant žaidėjams daug mažiau laisvės kurti savo šarvus. savo kariuomenės.



Tai labai nežymiai kompensuoja į žaidimą įtrauktos keturios veido dažų parinktys, taigi „kosmetika“ yra tai, ką šis DLC sukuria; net papildomas naujoko karys be savo išvaizdos jokiomis prasmėmis yra nepastebimas.

Tai verta?

Taip, jei jums patinka pirmojo žaidimo šarvų karinis dizainas ir norite daugiau galimybių pasiekti tą išvaizdą. Tai dažniausiai kosmetikos pakuotė, kuri tikrai bus naudinga tik labai ankstyvame žaidimo DLC, todėl traktuokite ją kaip tokią.

pritaikymo meniu, kuriame yra vyras su Mohawk ir juodais veido dažais

XCOM 2: Anarchijos vaikai



2016 m. Buvo išleisti trys DLC, kurių nė vieno nebegalima parduoti atskirai. Pirmasis iš jų buvo „Anarchy’s Children“, kuris yra dar vienas tik kosmetikai skirtas DLC. Jame buvo daugiau nei 100 skirtingų pritaikymo elementų, pagrįstų „Anarchijos“ tema. Šie daiktai svyruoja nuo klounų veido dažų ir auskarų iki mohawks ir odinių kelnių, todėl jūsų kariai atrodo kaip * labai * nervingų gotų / pankų paauglių grupė.

Šis DLC, nors ir žavėdamas bandydamas pasiūlyti žaidėjui daugiau būdų pritaikyti savo jėgas, taip pat yra stebėtinai ryškus klaidingas supratimas apie tai, kas žaidėjams patiko XCOM 2. Kosmetiką šiuo metu taip pat lengva modifikuoti, todėl tuo metu tikriausiai nebuvo vertinamas kaip puikus kūrėjo išteklių naudojimas. Dar blogiau, kad daugybė tinkinimo parinkčių praktiškai garantavo, kad nauji darbuotojai buvo su gana siaubingais pasiruošimais, priversdami praleisti laiką juos keičiant, kad jie neatrodytų taip juokingai.

TAI VERTA?

Kaip minėta pirmiau, jis iš tikrųjų nėra parduodamas atskirai, tačiau visada yra komplektuojamas kaip „XCOM 2“ kolekcijos dalis, kurią parduodate gana reguliariai. Kaip pamatysite žemiau, „War of the Chosen“ verta nusipirkti, todėl sunku nepaisyti šio DLC, net jei jis šiek tiek nekokybiškas.

didelis nemandagus mutantas ateivis, iš dalies sušalęs ledu

„XCOM 2“: ateivių medžiotojai

Tuo metu „Alien Hunters“ buvo pirmasis tikras „XCOM 2“ turinio paketas nuo pat paleidimo, pridėdamas tris naujus priešo viršininkus, tris naujus šarvus ir keturis ginklus, taip pat vieną misiją, kurioje „Bradford / Central“ dislokuota tiriant šiuos naujus priešus. . Šis DLC išleido keletą bangų, sukurdamas labai ekstremalias nuomones abiejose žaidėjo pusėse.

Pakelio mėsa yra trijų naujų „Svetimų valdovų“, galingų pagrindinių „Viper“, „Archon“ ir „Berserker“ vienetų, forma. Kiekvienas yra unikalus personažas, kurio nebūna amžinai, kai jis nužudomas, tačiau jų dėka gali būti skauda, ​​kai jų atsikratomadidžiulissveikatos baras.

Susijęs:The geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje

Didelė žaidėjų bazės dalis parodė, kad valdantieji buvo blogai subalansuoti dėl jų polinkio pasirodyti kampanijos pradžioje ir po to vis pasirodyti kiekvienoje misijoje. Nors kiekviename lygyje gali būti tik vienas viršininkas, jie gali reaguoti į kiekvieną žaidėjo veiksmą (įskaitant pasyvius, pvz., Perkėlimą, jei jums nepriklauso išrinktųjų karas, daugiau apie tai žemiau) ir yra linkę pabėgti per psioniką plyšimas, kai patiriama per didelė žala, verčianti vėl su jais vėl susidurti.

Gerai, jų sveikata paprastai sustingsta tarp pasirodymų, o tai reiškia, kad bet kokia žala, padaryta valdovui per ankstesnę operaciją, bus perkelta į kitą jų pasirodymą, sukuriant įdomų savarankišką pasakojimą, kuriame jūs lėtai suluošinate galingą viršininką. DLC taip pat prideda keturis naujus ginklus, kuriuos galima sukurti tik vieną kartą ir kurie visam laikui prarandami, jei jų atsisakoma misijoje, tačiau jų statistika ir specialūs sugebėjimai, tokie kaip slėpimą suteikiantis „Shadowkeeper“ pistoletas ar „Bolt Caster“ šautuvas, gali būti veiksmingi kovojant su naujuoju ginklu. priešai.

Tai verta?

Kaip pirmiau, to nebegalima nusipirkti atskirai, tačiau tai visada yra kolekcijos dalis, kurioje yra „Išrinktųjų karas“, kuris išsprendžia daugelį aukščiau aprašytų klausimų.

kareivis supjausto galvą nuo priešo roboto. fone žvelgia kitas karys

„XCOM 2: paskutinė Sheno dovana“ ( Garai )

Paskutinis 2016 m. DLC ir dar vienas „XCOM: Enemy Within“ metimas, ši plėtra papildo naują didžiulę (rimtai milžinišką) misiją ištirti paskutinį inžinerijos vadovo dr. Raymondo Sheno projektą prieš jam mirus. Misija leidžia jums pasiimti jo dukterį, vyriausiąją inžinierę Lily Shen, ir apdovanoja jus nauja robotų klase.

Prieš išrinktųjų karą „Xen“ paskutinė dovana buvo geriausiai įvertinta „XCOM 2“ plėtra. Tai apima gerą, tačiau labai ilgą misiją, kuri galų gale neviršija jos priėmimo, nes jos atlikimas užtrunka per ilgai.

Baigę atrakinsite SPARK roboto naudojimą, subraižydami tą MEC formos niežulį, likusį XCOM 1 veteranų gyvenime. Robotas išsilygina ir gali būti pritaikytas specializuotais ginklais, įrankiais ir šarvais, leidžiant jiems atlikti bet kokį vaidmenį nuo gynybinių tankų iki niokojančių artimos kovos vienetų.

Tai verta?

Ne tai, kad jis taip pat nebėra, bet taip.

užsienietis, turintis ilgą ašmenį, ketina smogti prieš ją karį su gobtuvu

„XCOM 2: išrinktųjų karas“

Tai yra didžiausia (ir geriausia) „XCOM 2“ plėtra, daugiausia dėl „XCOM 2“ to, ką „Enemy Within“ padarė per pirmąjį žaidimą. Tai pagerina praktiškai kiekvieną gerą pagrindinio žaidimo aspektą ir išlygina daugybę klausimų iš vanilės versijos, taip pat ankstesnių DLC. Patirtis perkeliama į naujus lygius, ištempiant ją iki lūžio taško ir užpildant spragas išskirtine nauja mechanika ir žaislais.

Išsiplėtimas yra per didelis, kad būtų galima jį apibendrinti keliose pastraipose, todėl siūlau perskaityti mūsų „XCOM 2: War of the Chosen“ apžvalga kad sužinotum daugiau. Bet tik tam, kad galėčiau greitai apibendrinti; šiame priede yra trys naujos būrio klasės, keturios naujos grupuotės, daugybė naujų mechanikų, keli priešo daliniai ir nauja speciali boso klasė.

Šie viršininkai - pavadinti išrinktieji - yra mirtini, unikalūs priešai ir DLC centras, pasirodantys visos kampanijos metu kaip jūsų asmeninis nemezė. Yra trys iš jų (daugybė „Išrinktųjų karo bruožų“ yra trys), kiekvienas turintis savo asmenybę ir motyvaciją, kiekvienas turintis unikalią statistiką ir sugebėjimus, sugeneruotus kampanijos pradžioje, sukurdamas individualų kiekvieno bėgimo įspūdį.

Nauja mechanika apima tokius dalykus kaip būrio obligacijos, kurios padidina būrio narių, kovojančių kartu ir suteikiančių premijas bei unikalius sugebėjimus, efektyvumą, ir naujas „Resistance Ring“ kambarys, leidžiantis susisiekti su trimis skirtingomis sukilėlių grupuotėmis visame pasaulyje ir įdarbinti juos jūsų kova su ADVENT.

Tai verta?

Tai yra fantastiška ir milžiniška plėtra į jau puikų žaidimą, ir nepaisant to, ar anksčiau žaidėte „XCOM 2“, ar tik ketinate pirmą kartą pamirkyti pirštus, tikrai reikia nusipirkti.

du keleiviai nukreipti į priekį, vienas pakeltas ginklas, kitas ketina mesti granatą

„XCOM 2 War of the Chosen: Tactical Legacy Pack“

Netikėta nemokama DLC, kuri trumpam buvo nemokama „Išrinktųjų karo“ savininkams, „Tactical Legacy Pack“ yra rimtų pasakojimų ir gerbėjų aptarnavimo derinys. Verta paminėti, kad tai yra „War of the Chosen“ DLC, o ne pats pagrindinis žaidimas, todėl jums reikės to išplėtimo, kad galėtumėte tai žaisti.

Dėmesys sutelktas į laiką nuo XCOM būstinės kritimo iki vado gelbėjimo XCOM 2, pakete yra keturios kampanijos, kurios apibūdina pasipriešinimo augimą. Pasak „XCOM“ antrojo vadovo Johno „Central“ Bradfordo ir dr. Raymondo Sheno dukters Lily Shen, šios „Centrinio archyvo“ misijos yra prieinamos kaip atskira septynių misijų trukmės iššūkių serija pagrindiniame meniu .

Panašus:The geriausi taktiniai RPG

Be naujų istorinių elementų įvedimo per dialogą, paketas labai remiasi nostalgija, sugrąžindamas 28 skirtingus „XCOM“ lygius: „Enemy Unknown“ ir „XCOM: Enemy Within“ - kaip degalinė, užtvanka ir chrizalido prieplauka - greta originalaus žaidimo. ginklus ir šarvus. Jie gali būti naudojami kaip pagrindinės kampanijos pagrindinės kampanijos galimybės, tačiau minusas yra tas, kad pirmiausia turite sužaisti visas keturias centrinio archyvo kampanijas iki galo ir pasiekti bronzos įvertinimą pabaigoje, tačiau reikalavimai yra pakankamai laisvi, kad tai turėtų būti įvykdyta. lengva.

Paskutinis svarbus priedas yra garso takelio parinkčių forma, keičiama pagrindiniame meniu, pridedant visą „XCOM: Enemy Unknown“ partitūrą ir OST, įkvėptą 1993 m. „X-COM: UFO Defense“. ES garso takelis yra tiesiog puikus, kaip visada, puikiai pakeisdamas žaidimo pojūtį, o „UFO Defense's“ yra perdarytas ir labai pagarbus variantas, meistriškai vykdantis originalias kompozicijos natas natomis, o tradiciniu XCOM malonumu dešimt kartų padidinant kartelę.

Tai verta?

Tai yra tol, kol nesitiki, kad tai puikiai užpildys tuščias vietas ir nepakeis žaidimo būdo. Tai geriau vertinti kaip gražią kąsnio dydžio „XCOM 2“ kampanijų seriją, kai kurios pridėtos istorijos premijos, išmestos savo malonumui.

„Screengrab“, rodantis „dcc“ integravimo meniu „xcom 2“

Taigi, kaip „War of the Chosen“ plėtra veikia 2016 m. DLC?

„Išrinktųjų karas“ yra gana didelė plėtra, iš esmės keičianti „XCOM 2“ patirtį nuo pradžios iki pabaigos. Nors kosmetikos pakuotes, tokias kaip „Resistance Warrior Pack“ ir „Anarchy's Children“, galima įsigyti nuo pat pradžių ir ši DLC jų neturi įtakos, tačiau „Alien Hunters“ ir „Shen's Last Dovanos“ kardinaliai keičiasi.

Pirmasis ir svarbiausias pokytis yra „Svetimiems valdovams“ pritaikytas balansas. „Firaxis“ išklausė žaidėjų skundus ir išsprendė keletą baisiausių problemų su tokiais viršininkais, pvz., Priešo reakcijos ir viso žemėlapio matymas - jie dabar negali reaguoti į pasyvius veiksmus, pvz., Perkrovimą ir „hunker down“, ir neberanda viso jūsų būrio. žemėlapį kaip koks aiškiaregis demi-dievas. Tiems, kuriems priklauso išrinktųjų karas, ateivių valdovai dabar teikia daug teisingesnę ir malonesnę patirtį.

Antrasis, tačiau ne mažiau svarbus pakeitimas yra tai, kaip istorijos DLC yra integruoti į plėtrą. „Išrinktųjų karas“ labai padidina ankstyvųjų istorijų misijų skaičių ir išleidžia žaidėją per specialiai pritaikytą mėsmalę. Abi DLC anksčiau buvo atrakintos ankstyvų žaidimų istorijų misijų metu, sukėlusios tam tikrą konfliktą su „Išrinktųjų karu“ ir galbūt pratęsdamos laiką, kurį žaidėjas užtruks patekdamas į pagrindinę kampaniją.

Dar labiau apsunkina tai, kad „Išrinktųjų kare“ pridėtas naujas streso mechanikas, kuris kareivius apmokestina psichiškai ir fiziškai, tuo daugiau misijų jie vykdo. Norėdami kovoti su tuo, turite suteikti jiems labai reikalingą laiką tyrimams ir tyrimams, o ne siųsti juos iš eilės operacijų iš eilės - tai iškart tampa problema per trijų dalių Sheno paskutinės dovanos begemotą. „Išrinktųjų karas“ praktiškai garantuoja, kad visas jūsų būrys išjudės išjudintas ir išsekęs operacijos „Pamiršote bokštus“, iš esmės po vienos misijos iškeliantis visą būrį ne tarnybos metu.

Susijęs:The geriausia ėjimais pagrįsta strategija žaidimai

Siekdamas to išspręsti, „Išrinktųjų karas“ prideda naują parinktį, kai pradeda kampaniją „Integruotas atsisiunčiamas turinys“. Tai pašalina „Alien Hunters“ ir „Shen“ paskutinės dovanos misijas iš žaidimo, „Spark“ klasę ir visus naujus ginklus nuo pat pradžių prideda į laboratorijas ir „Proving Grounds“ bei platina „Alien Hunters“ visame Avataro tinklalapiuose.

Tačiau ši integracija nėra privaloma, ir žaidėjai gali pasirinkti žaisti DLC kartu su „War of the Chosen“, jei jie taip nuspręs. Tai susies įrangą ir klasės atrakinimus su jų atitinkamomis misijomis, o ateivių valdovai bus išlaisvinti tik po Bradfordo misijos, užuot pirmą kartą susidūrę su paslėptomis Avataro vietomis. Tačiau, nepaisant jūsų pasirinkimo, „Išrinktųjų karo“ atnešti pokyčiai vis tiek bus žaidžiami, o tai reiškia, kad ateivių medžiotojai yra subalansuoti (ir „Sparks“ efektyvesni), neatsižvelgiant į DLC integraciją ar ne.

Tikimės, kad šis XCOM 2 DLC vadovas jums buvo naudingas - mėgaukitės!