„Cloud Imperium“ atskleidžia numatomą „Star Citizen“ kūrimo laiko juostą

cloud imperium reveal their estimated star citizen development timeline

Žvaigždžių piliečių laiko juosta

„Cloud Imperium“ ilgai galvojo apie galimybę pasidalyti su savo auditorija numatomu funkcijų laiko grafiku ir nusprendė to siekti, nepaisant nuogąstavimų, kad kai kurie datas gali laikyti evangelija. Žaidimų kūrimas yra lankstus, besikeičiantis dalykas, kaip mes visi turėtume žinoti dėl daugybės vėlavimų. „Žvaigždžių pilietis“ nesiskiria - jis tiesiog daug viešesnis.

Stebėkite mūsų būsimų kompiuterinių žaidimų sąrašą ir ten taip pat galite pastebėti tam tikrą datos keitimą.



Akivaizdu, kad vartų stulpai ypač juda kartu su „Star Citizen“. Tai buvo daug mažesnės apimties žaidimas, tačiau kartu su finansavimu jis išsipūtęs.

Kaip sakė „Cloud Imperium“: kokybė visada bus mūsų tikslas numeris vienas. Į šią kelionę išsiruošėme žvelgdami į žaidimų kraštovaizdį ir klausdami: ar galime padaryti geriau? Mes ir toliau užduodame šį klausimą apie viską, ką darome.

Dėl to mes VISADA pratęsime terminus arba iš naujo atliksime funkcijas ir turinį, jei nemanysime, kad jie atitinka mūsų standartus. Minios finansavimas leido mums laisvę kovoti už naują žaidimų kūrimo kokybės lygį, ir mes toliau kovosime, kad „Star Citizen“ būtų geriausias įmanomas žaidimas.



Vartų stulpai taip pat gali judėti dėl nenumatytų problemų. Vaizdo žaidimai yra sudėtingi, o vieno dalyko pakeitimas gali sukelti sukrėtimus visame projekte. Tai taip pat gali lemti tai, kad funkcijoms trūksta numatytos pristatymo datos.

Taigi, turėdami omenyje šiuos įspėjimus, pakalbėkime apie tą laiko juostą ir gaunamas funkcijas. Štai suskirstymas:

„Star Marine“ pasikeičia

„Star Citizen“ ekrano kopija

Kodas

  • Funkcija baigta
  • Buvo patobulintas tinklo sinchronizavimas, dangtis, šokinėjimas, granatos, gamerulės, skliautas/mantija, vaikščiojimas, bėgimas ir ginklai
  • Pirmaujančiųjų sąrašai yra visiškai išmintingi ir gali būti išbandyti, kai tik išsprendžiamos su leidimu susijusios žaidimo režimo problemos
  • Komanda dirba tik su blokatoriais ir kritinėmis klaidomis

Animacija

  • Funkcija baigta
  • Atliekami bendri ginklų tvarkymo animacijų patobulinimai
  • Atliekami paėmimo ir sveikatos mechaniko patobulinimai
  • Atlikti šokinėjimo animacijos patobulinimai
  • Peržiūrėkite visas žaidimų animacijas, kad nustatytumėte patobulinimus

Kovos signalai

  • Funkcija baigta
    • Paruošta QA

Sunaikinami rekvizitai

  • Inžinerija turi versiją, skirtą stiklui
  • Rekvizitai (Serializavimo problemos reikalauja kodo tyrimo) ETA netrukus

Veido tuščiosios eigos

  • Įgyvendinamas šaudymas, neutralumas ir kova
    • Likusio darbo su „Code“ nustatymas kitiems tuščiosios eigos dalykams (bjaurus, mirštantis, skaudus, įskaudintas, miegantis, nepatenkintas, miręs)
    • Animacijos komanda keičia animaciją
    • Atvykimo laikas: lapkričio 30 d

Charakterio str

  • Funkcija baigta
  • Baigti atnaujinti jūrų ir neteisėtų medžiagų atnaujinimai

Lygio dizainas

  • Lygio dizainas ir menas yra galutinis „Echo 11 for Last Stand & Elimination“
  • Lygio dizainas yra galutinis „Demien for Last Stand & Elimination“
    • „Art ETA for Demien“ yra lapkričio 18 d

Arenos vado balansas / patobulinimai



Žvaigždžių pilietis

Piratų būrys

  • Funkcija baigta
    • Dar reikia šlifuoti ir patobulinti
  • Žaidimai bus sukurti naudojant naują metodą kaip mega žemėlapio darbo dalis.
    • Tai reiškia, kad kol kas QA turės prieiti prie šio režimo profilyje naudodami derinimo komandas
  • Režimo vaizdas reikalingas priekinei sąsajai. ETA yra lapkričio 30 d

Pikapai

  • Funkcija baigta
  • VFX reikia patobulinti pikapo efektą
  • Garsas baigtas
    • Garso kodas šiek tiek padeda prijungti garso išteklius. ETA yra lapkričio 18 d
  • „Gameplay Engineering“ ištaiso klaidą, kai paėmimo objektas labai greitai išnyksta po neršto

Naujos misijos

  • Funkcija baigta
  • Dizainas pateikė QA informaciją, kurioje aprašytos dvi naujos misijos, kaip prie jų prieiti, ir kita svarbi informacija.

Taškų subalansavimas

  • Funkcija baigta
  • „Battle Royale“ ir „Squadron Battle“ laimėjimų balai buvo iš naujo įvertinti, dabar turėtų būti įmanoma pasiekti tikslinį rezultatą prieš pasibaigiant laikui.

IFCS raketų gairės

  • Inžinerija tobulina įrankius ir funkcijas, padedančias sukurti pusiausvyrą ir suderinti raketas. ETA yra lapkričio 18 d

Laivų balansas

  • Rotacinė riba, kai laivas priartėja prie maksimalaus (kruizinio) greičio. Atvykimo laikas yra lapkričio 23 d

Technika / sistemos

starcitizen.jpg

Tinklas

  • Bind Culling
  • Tinklo inžinerija šiuo metu dirba su būsenos objekto refaktoriumi. Atvykimo laikas yra lapkričio 23 d

Pranešimų užsakymas

  • Tinklo inžinerija baigia dabartinį pranešimų užsakymo darbą prieš pereidama prie serijinių kintamųjų. ETA yra lapkričio 18 d

Serijinis kintamasis (ištempimo tikslas)

  • Tinklo inžinerija pradės darbą lapkričio 21 d. ETA yra gruodžio 8 d

Kameros patobulinimai

  • „Gameplay Engineering“ pašalino kai kurias „Star Marine“ fotoaparatų problemas ir šiuo metu ieško S42 kameros klaidos. ETA yra lapkričio 18 d

Muzikos logikos sistema

  • Funkcija baigta
  • Kompozitorius vis dar pristato naują muziką. Atvykimo laikas yra lapkričio 23 d

Laivo kompiuteris 1.X

  • Antžeminis darbas, leidžiantis žaidėjui pasirinkti laivo kompiuterio daugiakalbiškumą. ETA yra lapkričio 25 d

Turinys

Laivai „Star Citizen“ nemokamai

„Vanguard Hoplite“

  • Funkcija baigta
  • Bandant su QA
  • Klaidų taisymas

Drake'as Heraldas

  • Funkcija baigta
  • Bandant su QA
  • Klaidų taisymas

„Grim Hex“ baras

  • Reikia atributinio apsirengimo. ETA gruodžio 2 d

Vartotojo sąsaja ir „Front End Refactor“



starcitizen.jpg

Svogūnai

  • „Star Marine“ aplinkos ekranai. ETA lapkričio 30 d
  • Arenos vado pikapų piktogramos ETA Lapkričio 28 d
  • Elektroninės prieigos valdiklių žaidimų valdikliai. ETA lapkričio 18 d

Vestibiuliai ir pagrindinis meniu

  • „Star Marine Loadout“ pritaikymas. ETA lapkričio 25 d
  • Arenos vado laivo pritaikymas. ETA gruodžio 5 d
  • Priekinis srautas. ETA lapkričio 28 d

Iškabos tarnyba

  • Išspręstos dvi blokavimo klaidos, neleidusios išbandyti pirmaujančiųjų sąrašo statistikos, siunčiamos į platformą.
  • Neramus atnaujintų pirmaujančiųjų sąrašų darbas prasideda lapkričio 23 d. ETA yra lapkričio 25 d
  • Po šios tiesioginės operacijos galite užbaigti pirmaujančiųjų sąrašo paslaugą. ETA yra lapkričio 30 d

„Mega“ žemėlapis (ištempimo tikslas)

Markas Hamilis

žaidimo taisyklės

  • „Gameplay Engineering“ ir toliau nagrinėja refaktorizavimą ir klaidų taisymą, pagrįstą nauju žaidimo taisyklių išdėstymu
    • Jie taip pat ieško „Arena Commander“ avarijos, kuri neleidžia atlikti QA bandymų
    • Jie nori užbaigti savo refactoring užduotį. ETA gruodžio 2 d
  • „GameMode“ (pagal žaidimo taisykles) veikia SP.
  • „GameMode“ (žaidimo taisyklėse) MP reikia daugiau bandymų ir tobulinimo. ETA yra gruodžio 2 d

Subjektai

  • Darbas šiuo tikslu laukia, kol „Gamerules“ bus baigtas. Kai tai bus padaryta, likę darbai turėtų užtrukti kelias dienas. ETA yra gruodžio 6 d

Tinklas

  • Apskritai pažanga yra tikrai gera, dabar tinklas veikia visais atvejais, įskaitant prisijungimą prie skirtingo žemėlapio arba žemėlapį su skirtingais objektų konteineriais.
    • Liko serverio pakeitimai, susiję su atjungimais, pertvarkymu ir klaidų taisymu
  • Tinklas taip pat turi priimti objekto atnaujinimus ir „Gamerules“ pakeitimus, kad jie būtų integruoti.
    • Tikimės, kad bus atlikti kai kurie variklio fojė pakeitimai, kuriuos reikia supaprastinti, kad mega žemėlapis veiktų su vidiniais serveriais
  • Tai sudėtingas kodas ir nauja teritorija. ETA gruodžio 8 d

Tai viskas, kas suplanuota artimiausioje ateityje arba iki 2016 m. Pabaigos Robertso kosmoso industrija , yra keletas pasiūlymų dėl to, kas bus vėliau, nors dar nenumatytas pristatymo laikas. Tačiau šis puslapis bus nuolat atnaujinamas, nes projektas vystosi.