„Civilization 6“ Amerikos strategijos vadovas - kaip laimėti su Ruzveltu

civilization 6 america strategy guide how win with roosevelt

„Civ 6 America“ vadovas Rooseveltas

Kai „Civilization VI“ pasirodys visai šalia, galbūt jums kils galvos stresas, bandant išsiaiškinti, kurį civilį pasirinkti pirmajam žaidimui. Deja, negaliu jums padėti. Tačiau! Jei galų gale padarysite išvadą ir tokia išvada bus: galbūt Amerika skamba gerai, tada čia gali būti naudingas mūsų „Civilization VI America“ vadovas.



Taip, mes padedame mikroskopu meškų draugo Theodore'o Roosevelto tautą. Mes pateksime į Amerikos žarnas, pažvelgsime į ypatingą CIV sugebėjimą, unikalius vienetus ir pastatus ir į tai, kaip galite kuo geriau išnaudoti šią frakciją ir jos putlų, ūsuotą lyderį.



Taigi jūs užsiimate taktiniais sprendimais ir visišku dominavimu? Kodėl gi neišbandžius geriausi strateginiai žaidimai kompiuteryje ?

Teddy Roosevelto bruožai

„Civ 6 America“ vadovas Rooseveltas



Awww, ar jūs tik pažvelgsite į jį. Ar jis nėra tik pats žaviausias iš visų prezidentų? Tai, kad jis atrodo kaip kažkoks žmogaus, meškos ir valzo hibridas, daro Teddy gana puikų iškart pro vartus, bet ką dar jis atneša ant stalo? Ruzvelto pasekmė, štai kas. Tai ypatingas jo sugebėjimas, ir ne tai, ko galbūt tikitės iš jo švelnaus išorės.

Ruzvelto pasekmė

„Roosevelt“ pasekmė yra naudingų dovanų gausa. Pirmiausia yra „Rough Rider“ vienetas, kuris yra modernus kavalerijos būrys, būdingas tik Ruzveltui. Tai sukuria kultūrą kiekvieną nužudymą ir gauna +10 kovos premiją kovojant ant kalvų. Palyginkite jį su ankstesniu kavalerijos daliniu iš pramonės epochos, ir jūs pastebėsite artimųjų jėgų smūgį nuo 62 iki 67 arba 77 ant kalvų.



Tai įspūdingas agregatas, kuris tarnauja kaip įdomi rezervuaro alternatyva (atkreipkite dėmesį, kad jis nepakeičia bako, todėl galite išleisti abu). Net kai lyginame „Rough Rider“ ant kalvos su tanku, pastarasis vis tiek turi šiek tiek daugiau ugnies galių. Tačiau ne visada svarbu jūsų ginklo dydis. „Rough Rider“ turi pranašumą judėjimo srityje, galėdamas perkelti penkias plyteles iki keturių tanko; turi trečdalį išlaikymo išlaidų, vos du auksus; ir, skirtingai nei tankas, statyti nereikia jokių strateginių išteklių. Gaunate tris „Rough Rider“ vairuotojus už vieno tanko priežiūros išlaidas ir mažesnes gamybos sąnaudas, todėl jie tampa pagrindiniu kandidatu į korpusą - tų pačių vienetų grupę, sujungtą į stipresnę.

„Rough Rider“ premijos gana gerai derinamos su +5 kovine premija, kurią visi Amerikos vienetai gauna kovodami savo žemyne, o tai suteikia „Rough Rider“ iki +15 ant kalvos plytelių. Galbūt tai neatrodo didžiulė premija, tačiau tai yra viso vieneto pranašumas ir gali įrodyti lemiamą veiksnį artimoje kovoje. Ankstyvajame žaidime premija taip pat yra ypač naudinga bendraujant su barbarais.

Paskutinė Roosevelto pasekmė yra +1 patrauklumas visoms miesto su nacionaliniu parku plytelėms. Kreipimasis padidina namų, kuriuos turi kaimynystės rajonas, skaičių ir padės jums pasiekti pergalę kultūroje, generuodamas turizmą iš pajūrio kurortų, pastatų, kurie veikia patraukliai.

Amerikos imperijos bruožai



„Civ 6 America“ vadovai tėvai įkūrėjai

Įkūrėjai

Šis sugebėjimas perpus sutrumpina laiką, reikalingą vyriausybės paveldėtoms premijoms gauti. Kiekvienas vyriausybės tipas turi seną premiją, kuri lėtai didėja, kai praeina keli posūkiai. Pavyzdžiui, komunizmo premija yra gamybos padidėjimas. Skaičius, kuriuo padidinote pradinę premiją, lieka galioti net tada, kai keičiate vyriausybę.

Tėvų įkūrimas yra gana galingas sugebėjimas. Jūs iš tikrųjų gaunate dvigubą palikimo premiją. Verta atrinkti visas vyriausybes, tačiau ypač reikia atkreipti dėmesį į oligarchiją ir fašizmą. Pirmasis, su kuriuo galima susipažinti, kai jūs tyrinėjate politinę filosofiją pilietiniame medyje, o pastaroji yra vėluojanti vyriausybė. Peržiūrėkite šio vadovo vyriausybės skyrių, kad gautumėte daugiau patarimų apie Amerikai tinkančias vyriausybes.

P-51 „Mustang“

„P-51 Mustang“ yra amerikiečių „Fighter“ pakaitalas, kainuojantis tiek pat gaminant ir prižiūrint. Kuo skiriasi nuo kovotojo, tai yra didesnė 85 melee, lyginant su 80-ojo kovotoja, ir ypatingas sugebėjimas. P-51 gauna papildomą +5 ataką prieš kitus kovotojus, kartu su +2 judėjimo diapazonu ir 50% patirties premija. Paprasčiausiai P-51 yra šiek tiek blogas.

Tai geriausia naudoti norint sumedžioti ir nugalėti šiuolaikinius priešo lėktuvus. Jo statistika ir mobilumas daro jį geru universalu, užimančiu miestus, pėstininkus ir tankus, tačiau dėl papildomos atakos prieš kovotojus tampa aišku, kam jis skirtas. Ji net sugeba atsilaikyti prieš pažangesnį informacinio amžiaus srautą, nors pastarojo bazinė statistika yra aukštesnė. Skirtingai nei kiti naikintuvai, P-51 taip pat nenaudoja jokių strateginių išteklių.

Kino studija

Amerikietiška transliacijų centro versija, kino studija, iš esmės yra ta pati, tačiau turi vieną gana reikšmingą papildomą galimybę. Kaip ir transliacijos centras, jis sukuria +4 kultūrą, +1 piliečių lizdą, +1 puikius atlikėjo taškus per apsisukimą, +2 puikius muzikanto taškus per eilę, +1 puikų meno kūrinį, todėl tai yra gana galingas kultūros pastatas. Tačiau, priešingai nei centre, jis taip pat sukuria + 100% turizmo spaudimą iš miesto, kuriame jis yra pastatytas, link visų kitų šiuolaikinės epochos miestų, skatindamas jų turistus atvykti ir apžiūrėti klubo ir vykstančios Amerikos imperijos.

Kaip ir „Roosevelt“ pasekmė, filmų studija padės jums siekti pergalės kultūroje kartu su kitais kultūros ir turizmo kuriančiais pastatais, tokiais kaip muziejai, amfiteatrai ir teatro rajonas.

Amerika - pergalės tikslai

Civilizacija 6 Amerikos pergalės sąlygų vadovas

Iš pirmo žvilgsnio dominuojanti pergalė atrodo natūrali civ su unikaliais ir galingais kariniais daliniais ir ta +5 atakos premija iš Ruzvelto pasekmės. Tačiau norint laimėti per dominavimą, reikia užkariauti visų kitų piliečių sostinę - tai nereikšmingas žygdarbis, kai turite žemynus kirsti ir kelios imperijos šurmuliuoja.

Kaip minėta anksčiau, Amerika taip pat turi pastatų ir sugebėjimų, kurie reiškia kultūrinę pakraipą, todėl kultūros pergalė yra dar vienas labai perspektyvus kelias. Abiem reikia labai skirtingų stebuklų, vyriausybių ir politikos, todėl verta anksti priimti sprendimą, kuriuo keliu eiti. Tai reiškia, kad jūs neprivalote sutelkti dėmesio, o ypač turizmas - raktas į pergalę kultūroje - iš tikrųjų neveikia iki šiuolaikinės eros, suteikdamas jums daug laiko tyrinėti kitas galimas galimybes.

Amerika - stebuklai

Civ 6 stebisi Amerika

Stebuklai, kurių daugelis dabar nėra atrakinti pilietiniame medyje, gali padidinti jūsų civilizaciją reikšmingais mėgėjais, ištekliais ir naujais vienetais. Jie sustiprina visus jūsų imperijos aspektus, tačiau akivaizdžiai paplitę kultūros stebuklai.

Būsimi užkariautojai, norintys užvaldyti pasaulį, turėtų investuoti į Terakotos armijos stebuklą ir „Alhambra“. Pirmieji nedelsdami reklamuoja kiekvieną jūsų vienetą, tuo pačiu generuodami puikius bendruosius taškus, galų gale suteikdami galimybę naudotis specialiu daliniu, kuris gali sukurti naujus vienetus, pastatyti fortą ar paremti kitus jūsų vienetus. Alhambra visoms vyriausybėms visam laikui prideda papildomą karinės politikos lizdą ir kiekviename posūkyje generuoja du taškus didžiojo generolo link.

Kariams būdingų stebuklų yra nedaug, tačiau tokius, kaip Ruro slėnis, verta sukurti dėl padidėjusios jų sukurtos produkcijos. Rhur slėnis padidina gamybą tame mieste 30%, o kiekvienai miesto kasyklai ir karjerui - po +1. Tai labai padidina greitį, kuriuo galite išskleisti naujus vienetus.

Jei einate kultūros keliu, esate sugadintas pasirinkimo. Pirmoji yra piramidės, kurios sukuria +2 kultūrą ir suteikia jums nemokamą statybininkų vienetą, tačiau pilietinis medis suteikia žymiai galingesnių stebuklų. Pavyzdžiui, Koliziejus prideda +2 kultūrą ne tik mieste, kuriame jis yra, bet ir bet kuriame kitame, esančiame per šešias plyteles. Vėlesni žaidimų stebuklai, tokie kaip Brodvėjus ir Sidnėjaus operos teatras, su visais jų puikiais rašytojų ir muzikantų taškais bei naujomis laiko tarpsniais, skirtais puikiems meno kūriniams, yra didžiulė nauda turizmo civ.

Net jei einate dominavimo ar kultūros keliu, vis tiek turėtumėte ištirti kitus stebuklus. Viskas, kas pagreitins augimą ar užpildys jūsų kišenes grynaisiais, bus naudinga, nesvarbu, kokį pergalės tikslą pasirinkote.

Amerika - vyriausybės

„Civ 6 America“ vadovauja vyriausybėms

Civilizacija VI turi šešių tipų vyriausybes, neįskaitant pradinės ir daugiausia šiukšlių turinčios vyriausybės vyriausybės, atrakintos per pilietinį medį. Vyriausybės sudaromos iš įvairių politikos sričių, suskirstytų į karines, ekonomines, diplomatijos ir pakaitos. Važiuodami žemyn pilietinio medžio, atrakinsite daugiau politikų, kad pridėtumėte prie ribotų vyriausybės vietų.

Kaip jau buvo aptarta anksčiau, oligarchija ir fašizmas yra patrauklūs vyriausybės tipai kariškai nusiteikusiems lyderiams. Oligarchija turi būdingą premiją, kuri neperleidžiama, kai keičiate vyriausybę, kuri padidina sausumos kovos vienetų pajėgumą 4 ir palikimą, suteikiantį daugiau kovos vienetų daugiau patirties. Fašizme yra daugiausiai karinės politikos laiko tarpsnių, suteikiantys daugiau būdų, kaip tiksliai sureguliuoti savo kariuomenę, ir visiems būriams būdinga +4 kovinės stiprybės premija ir palikimo premija, padidinanti vienetų gamybą.

Tačiau tai yra ankstyvosios ir vėlyvosios vyriausybės, taigi, kokią vyriausybę turėtumėte pasirinkti iš jų? Nėra nieko atvirai karingo, kas būtų buvęs pliusas, atsižvelgiant į Amerikos dėmesį į jos kovinius vienetus, tačiau monarchija turi daugiausiai karinės politikos galimybių. Tačiau! Jei per šventas vietas kuriate daug tikėjimo, bet neišleidžiate jo misionieriams, teologija gali būti gera vyriausybė, jei norite sukurti kariuomenę. Naudodamiesi teologija, jūs galite nusipirkti žemės vienetus su tikėjimu kartu su paveldėta nuolaida tikėjimui pirkti.

Nė viena vyriausybė nėra aiškiai kultūrinio pobūdžio, todėl pasirinkimai nėra tokie aiškūs, jei tai yra jūsų pasirinktas pergalės tikslas. Tačiau yra trys premijos, kurios yra tangentiškai susijusios su šiuo keliu.

Klasikinė respublika turi paveldėtą premiją, kuri padidina taškų, kuriuos jūsų civilizacija gauna didžių žmonių atžvilgiu, skaičių, todėl greičiausiai greičiau sulauksite puikių muzikantų, menininkų ir rašytojų, o jų kūryba suteiks jums daugiau kultūros ir turizmo taškų. Prekybinei respublikai būdinga premija išplečia prekybos maršrutų, kuriuos galite vykdyti, skaičių, savo ruožtu padidindama potencialų kultūros kiekį, kurį galite gauti prekiaudami. Pagaliau dėl demokratijai būdingos premijos puikių žmonių pirkimas tampa 50% pigesnis. Šios vyriausybės paprastai turi ir daugiau pakaitinių simbolių lizdų, o pakaitos yra susietos su puikiais žmonėmis.

Amerika - politika

„Civ 6 America Guide“ politika

„Civilization VI“ apima apie 70 politikų, pradedant paprastomis, dėl kurių vienetų laikymas yra pigesnis, ir situatyvesnių, kurie suteikia 50 auksinų už vieną žemės ūkio plytelių apeliaciją, kurią pakeičia kaimynystė. Kai tik jūsų civilizacija daro didelę pilietinę pažangą, galite pakeisti vyriausybei skirtą politiką. Taip pat galite bet kada sumokėti mokestį už jų pritaikymą.

Jei jaučiatės šiek tiek kraujo ištroškęs, tuomet norėsite naudoti daug karinės politikos kortelių. Minėta vieneto techninės priežiūros kortelė „Šaukimas“ ir galingesnis jos variantas „Levee en Masse“ yra privalomi, jei ketinate išleisti daug vienetų. Pirmasis yra prieinamas ir anksti, o tai yra puiki premija. Yra keletas kortelių, kurios padidina gamybą vienetams, priklausantiems konkretiems epochoms, ir turėtų būti naudojamos, kai planuojate išplėsti savo armiją.

Politika, naudinga į kultūrą orientuotam pilietiškumui, paprastai yra ekonominės kortelės, pavyzdžiui, „Rinkos ekonomika“, suteikianti +2 kultūrą (taip pat +2 mokslo ir +1 aukso) kiekvienam tarptautiniam prekybos keliui. Meritokratija yra dar viena pageidautina politika, nes ji prideda +1 kultūrą kiekvienam miestui kiekviename specializuotame rajone. Ši kortelė tikrai atsiranda, kai pradedi tvarkyti didelius aštuonių rajonų miestus.

Galų gale, jūs juos labai apsikeisite, spręsite įvairias krizes ar būtinas problemas, kai jos kyla. Nėra tobulos apkrovos, nes ji sukurta taip, kad būtų reaktyvi, leidžianti atlikti pakeitimus, kai tik reikia.

Nors Amerika ir Ruzvelto sugebėjimai verčia juos patogiai įsitraukti į užkariautojo ar kultūros jėgos vaidmenį, niekas netrukdo susitelkti į keliones į kosmosą ir mokslo pagyrimus ar užvaldyti pasaulį su religija. Nors Amerikoje trūksta unikalių savybių, kurios suteiktų jai mokslinį ar religinį pranašumą, pastatai, patobulinimai ir piliečių valdymas gali panaikinti visas spragas.