„Civilization 5 vs Civilization 6“ - civilizacijų susidūrimas

civilization 5 vs civilization 6 clash civilizations

Kodėl „Civilzation 5“ taip ilgai išgyveno 4X gerbėjų širdyse ir galvose?

Po kelerių metų „ar ne, ar ne?“ 2019 m. „Civilization V“ ir „Civilization VI“ pagaliau pakeitė vietas „Steam“ „labiausiai žaidžiamų žaidimų“ sąrašas . Po laukiamo, tačiau dar šiek tiek pribloškiančio starto ir nedidelio ginčo dėl išplėtimo kainos, naujausias Sid Meier 4X serijos leidimas lemiamu skirtumu pranoko ankstesnį įrašą.



Naujesni žaidimai, sunaikinantys pirmtakus, daugeliu atvejų yra neišvengiami, tačiau „Civilization“ atveju laiko juosta užtruko šiek tiek ilgiau, nei prognozuota. Net išleidus abu pagrindinius DLC, penktasis „Civilization“ žaidimas buvo vis dar tvirtai laikosi dvejus metus į Civ VI gyvenimo ciklą. Net ir šiandien jis pritraukia vidutiniškai 18 000 žaidėjų, pasiekdamas aukščiausią tašką - 26 000.



Turėtumėte perskaityti mūsų originalą Civilization VI apžvalga , jei jus domina tai, ką mes tuo metu galvojome.

Nors „Civ 6“ dabar patogiai muša „Civ 5“ žaidėjų numerius, tai užtruko ilgai. Taigi, kas pirmiausia suteikė „Civilization V“ tokį ilgalaikį patrauklumą?

Civilizacija eina pagrindine linkme



Pirma, šiek tiek istorijos. Sid Meierio „Civilization V“ - penktasis įrašas iš legendinės Sido Meierio sukurtos strategijos serijos - pasirodė 2010 m. Rugsėjo mėn. visuotinis pripažinimas . Miesto legenda sako, kad „Civ 5“ buvo nepopuliarus, nors pagrindinės prekybos vietos iš tikrųjų suteikė daugiau nei 90 proc. Iš esmės, kadangi tai buvo toks radikalus pasitraukimas iš „Civ 4“, žaidėjų bazę jis padalino panašiai kaip „Civ 5“ ir „Civ 6“ padalijimas, išskyrus tai, kad visi įveikė daug greičiau.

Per ateinančius porą metų „Firaxis“ išleido du „Civ 5“ išplėtimus, kurie išplėtė taikymo sritį; žaidimą papildė tinkama diplomatija, religija ir kultūra; ir pavertė ją mylia pločio, mylios gylio 4X patirtimi, pritaikyta daugybei žaidimo stilių. Sparčiai į priekį iki 2016 m. Spalio mėn., O Sido Meierio „Civilizacija VI“ pradeda apskritai palankias apžvalgas. Keli taškai žemiau ankstesnio žaidimo skalės, bet vis tiek viršutinių 80-ųjų ir žemų 90-ųjų . Tačiau auditorija yra žymiai mažiau sužavėta.

Galutinis rezultatas buvo gražesnis žaidimas ... bet vis tiek nesiekė „Civ 5“ ir jo išplėtimų.



Skirtingai nuo „Civilization V“, kuri kardinaliai pakeitė pirmtakų žaidimų pasaulio formulę ir žemėlapį, „Civilization VI“ buvo labiau tos pačios formulės įgnybimas. Nors pats žaidimas buvo paleidžiamas turinio požiūriu geresnėje būsenoje nei „Civ 5“, žaidimas pakeitė arba pašalino daugybę funkcijų, tokių kaip Jungtinės Tautos ar tinkamos prekybos sistemos, kurios buvo visiškai integruotos į ankstesnį žaidimą. Galutinis rezultatas buvo gražesnis žaidimas su nauja rajono sistema ir visiškai iškepta religine sistema tiesiai iš dėžutės, tačiau vis tiek nepasiekė „Civ 5“ ir jos išplėtimų.

Kaina buvo ir vis dar yra didžiausia kliūtis VI civilizacijai. Po to, kai žaidimas buvo paleistas ir buvo rastas noras, pasaulis susidūrė su galimybe įsigyti visiškai naują „Civilization VI“ už 40 svarų sterlingų arba didžiulę, puikią ir mūšio išbandytą „Civilization V“ su visu savo DLC ir atnaujinimais už 10 svarų sterlingų. . Idėja keturis kartus mokėti už tai, kas geriausiu atveju buvo laikoma lengvu patobulinimu, buvo bauginanti, ir daugelis veteranų žaidėjų, kurie jau buvo išsimokėję daug pinigų „Civ 5“, nesiryžo išleisti pinigų tam, kas gali būti laikoma sumažintu.

Turtingas Scottas Jonesas

Civilizacija 6 vs Civilizacija 5



Pats pokytis taip pat buvo problema. Kiekvienas naujas ar pataisytas mechanikas privalo sukelti nesutarimą, tačiau kai kurie esminiai pokyčiai galiausiai prieštaravo, kaip serijos žaidėjų bazė tikėjosi žaisti savo žaidimą. Perėjimas prie „Būstas ir patogumai“, o ne „Maistas“, siekiant reguliuoti augimą, veiksmingai pašalino žaidėjo galimybes formuoti savo civilizaciją, pridedant sunkių vartų progresui rajonų ir plytelių erdvės pavidalu, kuriuos tinkamai atrakinus būtų galima atrakinti tik su laiku, o ne grubia jėga.

Prasmingų bausmių nebuvimas daugiau miestų - pagrindinė „Civ 5“ strategijos dalis - reiškė, kad kiekviena kultūra jau nuo pirmojo posūkio galėjo plėstis nereguliuojama, o tai pavertė Civ iš sostinės, pagrindinio ir palydovinio miesto derinio į begalinį. dešimčių mažų miestų mikrovaldymas. Iš esmės, vienas iš pagrindinių „Civ 6“ klausimų yra tas, kad nors jis siūlo daugiau žaidimo stilių ant popieriaus, praktiškai jis skirtas mažiau .

Haraldas Hardrada iš Norvegijos

Civilizacijos V mechanika ir dizaino filosofija pasiūlė gilesnių skirtumų tarp imperijų, nuo egiptiečių vienodo 20% priedo iki nuostabių konstrukcijų iki anglų +2 judėjimo premijos jūrų vienetams. „Civ VI“ egiptiečiai gauna šiek tiek mažesnę 15% premiją stebuklams, kurie * taikomi tik plytelėms šalia upių - tai daro tiesa senovės Egiptui, bet ignoruoja 90% žaidimo žemėlapio plytelių - o anglai gauna gana nuobodų impulsą Archeologiniai rajonai, kurie iš tikrųjų daro įtaką tik vėlyvam žaidimui (ir net tada jis yra nereikšmingas).

Bet nė vienas iš jų net nepriartėja prie Venecijos - unikaliausios civilizacijos civilizacijos ir labai skiriasi abiejų žaidimų interpretacijos. „Civ V“ gerbėjų mėgstama Venesos frakcija atstovaujama dogo Enrico Dandolo negali rasti ar prijungti miestų - jo plėtra yra ribojama didžiąją žaidimo dalį, paliekant žaidėjams vieną miestą, kuris atlaikytų bet kokią audrą. Norėdami tai kompensuoti, prekybos maršrutų lizdai yra dvigubai didesni, todėl Venecija gali kaupti pinigus fantastiškomis sumomis ir galiausiai nusipirkti miestų valstijas, naudodamasi Venecijos pirkliu.

Būtinybė statyti aukštą, o ne plačią, suteikia patirtį, skirtingą nei bet kuris kitas „Civ V“. Venecija gali lengvai pakelti koją ir net garuoti kitus „Civ“ automobilius, kai tinkamai žaidžiama, nes nėra išplėtimo baudų, itin išsivysčiusio kapitalo ir jos perpildyti milžiniški iždai. Kita vertus, „Civ VI“ neturi jokios kultūros, kuri būtų net artima šiam tikslui, o žaidimas tiesiai aukštyn nubaudžia aukštaūgį už didžiulę paskatą, kurią jis teikia plėstis.

Bendras lūkestis buvo, kad Venecija ar panašios frakcijos galų gale pasirodys žaidime, o kai „Civ VI“ pasirodys pardavime ir po diržu turėjo keletą tinkamų DLC, tai bus tikras varžovas, bet to niekada nepadarė. Kai pagaliau atėjo pirmasis ir antrasis išplėtimai, jie tęsė tendenciją paklausti viso žaidimo kainos už iš esmės nedidelį turinį. Praėjus ketveriems metams nuo paleidimo, būsimi „Civ VI“ žaidėjai siekia + 100 svarų, jei nenori laukti išpardavimo.

4X karalius

Per pastaruosius kelerius metus „Firaxis“ nutraukė „Civ 5“ palaikymą. Daugelio žaidėjų žaidimai, kurių stabilumas svyravo nuo patikimo iki piktinančio - dar labiau degradavo nuo „Civ 6“ paleidimo. Priėjo prie to, kad daugelis negailestingai nusprendė pereiti prie naujesnio žaidimo, kad būtų sukurta stabilesnė aplinka žaidimams internete. Tai padeda nuo to laiko Surinkti audrą buvo išleistas 2019 m. vasario mėn., „Civ 6“ sulaukė daugybės pardavimų. Vienu metu net buvo taikoma 71% nuolaida ir neseniai ji buvo nemokamai siūloma per „Epic Games“ parduotuvę. Visa tai padėjo palengvinti perėjimą.

Susijęs:Geriausias 4X žaidimai

Dabar „Civilization VI“ yra toli virš Civ V į „Steam“ žaidėjų skaičių . Tai iš tikrųjų Šiuo metu „Steam“ yra 15-as daugiausiai žaidęs žaidimas per pastarąsias 48 valandas ir aukščiausias strateginis žaidimas tame sąraše. Buvo gandų apie trečią plėtrą, kuri yra viena daugiau, nei būtų gavęs „Civ 5“, tačiau atrodo, kad „Firaxis“ pasirinko „Season Pass“ modelį, kur jie ilgesniam laikui išleis mažesnių DLC bangą. „New Frontier Pass“ kas du mėnesius pridės naujų grupių ir naujų žaidimų režimų bei kitų mažesnių turinio dalių.

Vienas dalykas yra tikras: nors „Civ 6“ galiausiai pralenkė savo pirmtaką žaidėjų bazės požiūriu, gali prireikti neišvengiamo Civilizacija 7 galutinai sujungti dvi kariaujančias civilizacijos bendruomenės puses ir pagaliau pralenkti civilizacijos V palikimą.