Chrisas Avellone sako, kad jis „kurį laiką buvo apgaubtas Prey“

chris avellone says he s been wrapped up with prey

Grobis

Chrisas Avellone'as, garsus RPG kūrėjas, turintis savo vardą tokių žaidimų, kaip „Icewind Dale 1“ ir „2“, „Žvaigždžių karai: senosios respublikos riteriai 2“, „Alfa Protocol“, „Fallout: New Vegas“ ir „Amžinybės kolonos“, kredituose tik paskelbė dirbantis kelis mėnesius atgal į „Arkane Studios“ grobį. Nepaisant to, kad nuo pranešimo praėjo tik trumpas laikas, atrodo, kad jis jau žengė toliau.



Stebėkite mūsų sąrašo naujienas būsimus kompiuterinius žaidimus .



„Jau kurį laiką buvau apėmęs„ Prey “, - sako Avellone neseniai interviu su„ Fallout “gerbėjų svetaine. Sugarbombuotas .

Kai jis birželį paskelbė apie savo vaidmenį šiame žaidime, spėliojame kad jis gali padėti pagrindą žaidimo RPG sistemoms. Tikėtina, kad taip yra, o galbūt jis skolino savo rašymo talentus projektui. Bet kuriuo atveju jis dabar persikėlė.



Interviu taip pat paaiškinta, kaip Avellone jaučiasi su leidėjais „Bethesda“, su kuriais jis bendradarbiavo ir šiame, ir „Fallout: New Vegas“, ypač apie tai, ką jis jaučia apie jų rinkodarą, kuri yra tinkama po jų neseniai priimtas sprendimas neišsiųsti apžvalginių kopijų prieš išleidimą.

„Apskritai manau, kad„ Bethesda “yra viena iš nedaugelio bendrovių, kurios teisingai vykdo rinkodarą“, - sako Avellone. „Aš tai sakiau anksčiau ir dar kartą pakartosiu - labai gerbiu [„ Bethesda “rinkodaros viceprezidentą] Pete'ą Hinesą. Jei matote jį ant E3 apkasų, jis rimtai žiūri į savo darbą ir nesitraukia iš savo mobiliojo telefono, o žurnalistai užduoda kūrėjams šmaikščius klausimus, kurių PR turėtų klausytis ir stebėti (atsiprašau už tiradą, nukreipiu praeities patirtį). “

Toliau jis kalba apie tai, kaip Hinesas greitai užstringa demonstruodamas žaidimą, jei reikia, o ne pakimba ir griežtai laikosi iš anksto apibrėžto vaidmens. Be to, Avellone mano, kad „Bethesda“ rinkodaros taktika veikia, nes jie planuoja kiekvieną žingsnį.



'Tai mano patirtis yra reta', - sako jis. „Bethesda aiškiai žino žinučių siuntimą, jie laiko ir sutelkia informacijos išleidimą, tinkamai planuoja demonstracines datas (klauskite bet kurio kūrėjo, tačiau demonstracinės versijos pristatymai niekada neturėtų būti staigmena bet kuriai kūrėjų komandai, nes demonstracinės versijos gali išvystyti vystymąsi mėnesiais) ir dar daugiau. Be to, jei kyla abejonių, kaip rinkodara atlieka savo darbą, pasakysiu tik tiek: „Target“ galite įsigyti „Fallout“ marškinėlius. Taikinys. Aš vis dar negaliu tuo patikėti.

„Tai niekada nebūtų nutikę Juodojoje saloje, tačiau„ Bethesda “padarė„ Fallout “matomą visuomenei, o tai nėra nemenkas žygdarbis. Net mano tėvai, pamatę, atpažįsta „Fallout“ logotipą (ir „Vault Boy“) - velnias, aš to negalėjau padaryti, o aš esu jų sūnus, ir tai yra mano pragyvenimo šaltinis “.

Tai teisinga mintis. „Fallout“ išaugo nuo palyginti nišinio RPG iki pardavimo, kuris yra dabar. Ten buvo 12 milijonų „Fallout 4“ egzempliorių išsiųstas mažmenininkams tik tam, kad būtų patenkinti išankstiniai užsakymai, ir tai buvo tik po šešių mėnesių nuo paskelbimo iki išleidimo.



'Taigi, taip, aš manau, kad jie gerai dirba rinkodarą', - pakartoja Avellone. „Tačiau kiti žmonės, su kuriais dirbau anksčiau, turi visiškai priešingą nuomonę, tačiau jie patys nusako savo nuoskaudas. Aš nesutinku su jų nuomone, o jų nuomonė buvo tokia miglota / hiperbolinė, kad buvo sunku jas argumentuoti - ir aš bet kokiu atveju nekenčiu hiperbolio, tai yra melo atitikmuo, jei norite pasakyti savo nepagrįstą nuomonę “.