Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai

best pc games 2014

geriausi kompiuteriniai žaidimai 2014 m

2014 m. Baigėsi klasikiniais kompiuterinių žaidimų metais. Nostalgijos finansuojamos svajonės tapo naujais mėgstamiausiais „Kickstarters“ dėka, draugystė nutrūko dėl pakartotinių „Warcraft“ kortų žaidimų, o balandžio akyse radome amžiną meilę.



Ne vienas, kad žiūrėtum atgal? Tokiu atveju galbūt norėsite pereiti prie mūsų kruopščiai kuruojamo sąrašo geriausi kompiuteriniai žaidimai žaisti dabar.



Jei pastebėjote, kad dvylika mėnesių akimirksniu išsiblaškėte ir neįsivaizduojate, kokius žaidimus turėjote žaisti 2014 m., Pažvelkite į šį patogų sąrašą, kad sužinotumėte, ko praleidote.

Svetimas: Izoliacija

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Alien: Isolation“



Siaubo žaidimai subyra ties siūlėmis, kai tik pastebi, kaip tos siūlės buvo sujungtos. Tą akimirką, kai išsiaiškinsite, kaip veikia priešas - kaip arti jo galite patekti nepastebėdamas jūsų, koks didelis jo regėjimo kūgis, kiek laiko jis jūsų ieškos prieš atsisakydamas ir grįždamas į iš anksto užrašytą patruliavimo kelią - išgaruoja to priešo paslaptis ir kartu su tuo viskas gąsdina tave. Taigi teisėtai baisu atrasti, kad Alien: Isolation didelis ateivių draugas yra sukurtas reaguoti skirtingai kiekvieną kartą, kai žaidi; elgesys, panašus į gyvūną, kuris patenka tiesiai į jūsų smegenų baimės centrus.

Blogai apšviesti kūrybinės asamblėjos pirmojo asmens išgyvenimo istorijos koridoriai priklauso ksenomorfui. Jo judėjimas, jo skleidžiami garsai, neįmanomas grobuoniškas įgūdis - visa tai iškart sukelia originalų Ridley Scott filmą. Izoliacija yra beveik tokia gera, kad pamiršite kolonijinius jūrų pėstininkus. Beveik.

Elitas: pavojingas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Elite: Dangerous“



Deivido Brabeno sutelktas finansinis kosminės klasikos tęsinys „Elite: Dangerous“ nugalėjo visus šansus, kad būtų naudinga pažadui parengti tarpžvaigždinę galaktiką, kad jos rėmėjai galėtų ją ištirti.

Judėdami per sistemas, jūs šiek tiek bijote pasaulių, tarp kurių keliaujate, apimties ir masto. Tai yra žygdarbis, kurį padėjo girgždantis, dejuojantis garsas, kurį sukėlė raketiniai rėmo perjungimo įrenginiai ir kosminiai varikliai. Jūsų ausys patikės, kad esate sumuštoje senoje valtyje, kuri pažeidžia kelis fizikos dėsnius, kad tik pristatytumėte daržovių krūvį į kitą žvaigždę. Vizualiai taip pat svarbiausia „Elite: Dangerous“ veiksmų ištikimybė ir aptakumas visiškai parduoda kelionių į kosmosą idėją. Jo tuštuma gali jaustis vieniša ir apleista, net dabar „Frontier“ išplėtė savo pirminę viziją, tačiau negalima paneigti labai paprasto džiaugsmo skrendant per ją, ir ją tikriausiai turėtų patirti visi.

Sugedęs amžius

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Broken Age“



„Broken Age“ pasakoja apie du vaikus, gyvenančius atskirą gyvenimą: Vellą, kurią dėl apeiginių priežasčių turi suvalgyti pabaisa, ir Shay, berniuką, kuris vilko pagalba gelbėja ateivius. Žaidėjas laisvai laksto pirmyn ir atgal tarp savo dviejų pasaulių - abu jie yra labiau įtikinami nei bet kuris „Double Fine“ statytas anksčiau. Dauguma galvosūkių yra linksmi ir ne tokie smulkūs, kad per juos galėtum barškėti padoriu ritmu ir lengviau priimti savo pasakojimą apie du jaunus suaugusiuosius, kurie taip beviltiškai nori išmesti vaikiškus daiktus ir išsivaduoti iš netikrų normų, kad jie to nedaro. Nesvarbu, ką jie įskaudino.

Praėjus daugeliui metų, kai Tim Schaferas užėmė studijos vadovo užnugarį, kaskart, kai atpažįstate, kad jo balsas smarkiai šokinėja iš bet kurio jo veikėjo burnos, kyla gaivus smūgis. Tai, kad 2 dalies galvosūkiai netyčia atgaivino nusivylimą, būdingą „LucasArts“ klasikai, negalėjo sumažinti šio keisto, nuoširdaus, išskirtinio nuotykių žaidimo, kurį galite spustelėti vienu mygtuku.

Židinio akmuo

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Hearthstone“

Nepaprastai populiarus „Blizzard“ kortų kovotojas 2014 m. Paliko beta versiją su šurmuliuojančia bendruomene ir jau nuolat besivystančia metagama. Nuo tada tai tapo gyviausiu kompiuterio žaidimu, kuris pirmą kartą įtikinamai įtraukia žaidimus į arenas ir srautus. Tai sąžiningas smegenų sportas.

„Hearthstone“ nesidomi jūsų galimybėmis išmesti šiukšlių kalbant oponentams, vartyti stalus ar kurti kortų piramides. Tai domina tik jūsų protas ir tai, ką jis daro, kai naujo posūkio pradžioje pateikiama su dalimi denio. Kai sėdi žaisti 15 minučių „Hearthstone“, žinai, kad sulauksi tinkamo žaidimo, nes jis žaidžia tik tinkamus žaidimus. Ir kad kai laimėsite, tai bus tikra, smegenų pergalė. Jūsų smegenys bus užginčijusios kažkieno paprastą, ir jūs bent valandą jausitės tyliai apsimestinai. „Hearthstone“ yra geriausias iš jūsų.

Antraštė „Saga“

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „The Banner Saga“

„Banner Saga“ yra istorinis taktinis RPG, žaidžiamas iš kelių perspektyvų. Tvirti vikingai ir raguoti milžinai, kovodami paeiliui, susiduria su siaubingais akmens demonais ir keliauja per norvegų įkvėptą fantazijos pasaulį, bandydami valdyti atsargas ir gyvenimą. Keliaujate didžiulių snieguotų kalnų ir monolitinių statulų, skirtų nepažįstamiems dievams, fone. Nors didžiulis varlas stūkso virš jų žmonių bendražygių, jie atrodo teigiamai maži toje vienišoje, sušalusioje ir nepaprastai gražioje žemėje.

Kova atspindi karavano valdymo neviltį - jūsų kariai tampa silpnesni, kai Dredge juos klijuoja smailiais daiktais. Kai karys miršta, nuostolis yra didelis; kai karavano nariai badauja, tai yra asmeninė nesėkmė. Ir per asmenis kartu važiuodami mes pamažu sužinome apie šį pasaulį; ne per žodingą per didelę ekspoziciją, bet per trumpus, prasmingus pokalbius. „Banner Saga“ yra liūdno, subtilaus pasakojimo šedevras.

Ištremtas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai

Likus metams iki „Miestai: Skylines“ vėl apgynė žanrą, mes turėjome šį žiaurų viduramžių miesto statytoją - kur jūsų saugomų piliečių gyvenimas yra užšalimo šaltų žiemų, maro nešančių klajoklių ir gresiančios bado grėsmės malonė. Mediena, geležis, akmuo, maistas - šie ištekliai gali paversti mažytę tremtinių koloniją augančiu miestu, tačiau jie nėra svarbiausi šaltiniai Banished. Ta garbė tenka žmonėms. Jie gimsta, gauna darbą, išsilavinimą, sukuria šeimas ir galiausiai miršta. Valdymas yra žongliravimas, reikalaujantis žaidėjų bandyti subalansuoti augimą ir stabilumą, nes badas ir mirtis yra tik viena nelaimė ar netikėtas gyventojų bumas.

Visi vėl ir vėl miršta šiame miesto statytojui, alkiui, marui, šalčiui, karščiavimui. Jei galėtų, jie mėtytųsi prieš aštrius vartotojo sąsajos kraštus, toks yra jų stipriai nebuvęs savisaugos instinktas. Ištremtasis prašo atsargumo ir kantrybės - ir išlieka panašus į daugumą kitų šiuolaikinių žaidimų.

Titanfall

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Titanfall“

„Titanfall“ magija yra šuolis. Iššokęs iš laivo, iššokęs pro langus, iššokęs nuo reklaminių skydų, peršokęs sienas, šokinėjęs ant robotų, iššokęs nuo robotų, nes jie sprogsta keistai ir ne taip mirtinai įvykusiame branduoliniame sprogime. „Stompier“ variantas taip pat nėra tas tragedija. Titanai gali paleisti visą peleną - ir yra tikra laimė, kai vyrą vijuoji aukštumoje, kur, jų manymu, bus saugu, tik šaudyti kasetine raketa viduje ir grindis paversti nesibaigiančia sprogimo švente.

Tai puikus daugelio žaidėjų šaudyklė: sukurta taip, kad džiugintų minias, kurios mėgaujasi „Call of Duty“, tačiau prieinamos visiems. Tai juokinga ir žinanti: atkreipkite dėmesį į mažą roboto veidą, kuris šypsosi išeidamas į karą, neaiškiai į Portalą orientuotą pamoką ir nesibaigiančias niurzgėjimo bangas, kurios miršta dėl jūsų malonumo. Megabudžeto „trigubo A“ pirmo asmens šauliai gali įkvėpti cinizmo. Vis dėlto „Titanfall“ kelia džiaugsmą.

Pietų parkas: tiesos lazda

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „South Park: The Stick of Truth“

Turint Tiesos lazdos kopiją, tai yra kažkas, kas visiškai neteisėta. Įsiveržimas į South Parko gyventojų namus ir vagystės jų sekso žaisliukams, tuštinimasis po ratu, palikti dušą ar pagauti juos kompromituojančiose padėtyse nėra visiškai skirtingi nuo to, kad lakstote į užeigą, kai esate 15 metų. Žinote, kad tikriausiai neturėtumėte daryk tai, o jei tave kas nors pagausi, jis susiraukia ir tikriausiai papurto galvą. Siaubingi dalykai.

Tačiau visiškai verta rizikuoti, kad kažkas įžengs ir ras jus nešančius milžiniškus dildukus klausydamasis rasistinio vaiko, dainuojančio apie vandens parką. Po kamšteliais ir groteskiškumu yra neįtikėtinas dizainas. Tai buvo geriausias „Obsidian“ vaidmenų žaidimas iki Amžinybės ramsčių, sklandžiai derinant „FInal Fantasy“ kovą su „Metroidvania“ stiliaus tyrimais. Kažkaip tai prilygsta geriausioms nesuskaičiuojamų žaidimų savybėms, todėl vieną akimirką tai lemia grobis, o kitą - pasakojimas. Tiesos lazda išlaisvins jus nuo identikit RPG.

Vilkas tarp mūsų

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Vilkas tarp mūsų“

Daugeliu atžvilgių „Tales From The Borderlands“ priešingybė, tokia linksma ir ryški, kad galėtumėte ją žaisti savo telefonu paplūdimyje, „The Wolf Tarp mūsų“ yra „Telltale noir“. Bet tai daugiau nei antgamtiškas detektyvinis siūlas, kuris, atrodo, yra; iš Bigby ‘Big Bad’ Wolf nužudymo tyrimo kyla filosofiniai ir moraliniai keblumai, kai tyrinėjate įvairias pasakėčių bėdas - pasakų padarai, gyvenantys ne tokį gerą gyvenimą Niujorko mieste. Jei akimirkomis atrodo, kad pasekmės nėra aiškios ar reikšmingos, tai yra todėl, kad tai daro žiaurią išvadą. Gailėsitės beveik dėl kiekvieno savo pasirinkimo, bet tikriausiai jų nepadarytumėte kitaip, jei turėtumėte galimybę ištaisyti savo klaidas.

Žaidimo centre yra labai realūs nematomų, teisių neturinčių žmonių klausimai ir administracijų nesugebėjimas ar paprasčiausias nesuinteresavimas jų apsaugoti. „Vilkas tarp mūsų“ paliko jausmus nejaukiai, tačiau beviltiškai norėjo antrojo sezono.

Bokštas: pakilimas

Geriausi 2014 m. „Towerfall“ kompiuteriniai žaidimai

Ar kada turėjote draugų ratą ir atsidūrėte sąmoningai slinkdami savo „Steam“ biblioteką, netekdami, ką pasiūlyti? „Towerfall“ yra jūsų sprendimas: vietinis daugelio žaidėjų arenos kovotojas, kuriame visi griebia valdiklį ir nukreipia mažytę spritei į strėles į savo draugus. Kiekviena mirtis yra sąžininga: yra tik vienas ekranas, todėl nereikia žvilgtelėti į kažkieno perspektyvą. Jei galų gale užstrigsi su tašku, nereikia nieko daryti, tik tyliai prisipažinti, kad tavo draugas buvo geresnis žaidėjas.

Žinoma, yra daug galimybių tapti puikiu. „Towerfall“ sukurtas ir ištobulintas, kad iš tikrųjų išryškintų ne tik blogiausią, labiausiai jūros vertą kalbą, bet ir geriausius įgūdžius. Po keletu rungtynių po diržu netrukus paliksite parką žemyn iki tee, o greitas strėlės paėmimas skrydžio metu tampa raumenų atmintimi. Vis dėlto eik lengvai su kalbomis šiukšliadėžėje: priešininkai sėdi pakankamai arti, kad po ypač žeminančio nužudymo įvykdytum realų smūgį.

Oro maršrutizatoriai

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Luftrausers“

„Luftrausers“ yra apie skraidymą - akcentuojant „musę“. Dizaino etoso centre yra noras priversti žaidėją jaustis kietai, kai jie mažoje plokštumoje nusileidžia aukštyn virš mūšio laivų ir nusileidžia žemiau cepelinų. Ir tai pavyksta dėka viską nuspalvinančio sepijos filtro ir patikimo judesį reguliuojančio impulso. Griežtas valdymas leidžia jums bet kada sumažinti variklius - tada vėl juos paleiskite iškart, kol pasieksite vandens lygį.

Variacija gaunama iš „Luftrausers“ atrakinimo sistemos: keičiamos plokštumos dalys. Pastatai gali būti tokie pat ekstremalūs ir savotiški kaip „Kiaulė“ - pritūpęs aparatas su dideliu pilvu, tinkamas skristi tiesiai per tuos mūšio laivus ir iš kitos pusės, paliekant tik sprogimus. Kai jų indie bendraamžiai kritikuojami dėl to, kad žaidimas yra lygiavertis vingiuojančiai, savęs mėgaujančiai gitaros muzikai, Olandijos studija „Vlambeer“ rašo tobulas pop dainas. Tai dar vienas iš tų.

„Walking Dead“: 2 sezonas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „The Walking Dead“

Roberto Kirkmano komiksų pagrindu sukurtos „Telltale“ žarnyno drąsos nuotykių žaidimų serijos tęsinys, kuriame vaikų veikėjas Clementine tango su zombiais, menkais išgyvenusiais asmenimis ir nesveika kaltės pagalba. Tai keblus niekšas, kuriantis tave susitikimais, saugumu, net lengvabūdišku pokštu ir tada BANG. Tragedija. Bet tai daro ne tik vieną kartą, bet ir dar kartą. Čia veikia mitologija: prisikėlimai, herojai, didžiulė pikta praeitis ir dabartis.

Netrukus naujoji grupė nebėra „naujoji“ grupė - per du epizodus iš visiškai nepažįstamų žmonių tapo visiškai realizuotais personažais. Velniop, bet vėl „Telltale“ priverčia jus rūpintis per daug. Antrasis sezonas remiasi viskuo, kas buvo prieš tai. Pasirinkimai, būdami kitokia veikėja, net jei jie neturi tiesioginės įtakos tam, kas vyksta su Clem ir jos naujais draugais, vis tiek informuos, kaip jūs elgiatės ir kuo esate pasirengęs pasitikėti ar aukotis. Nėra kitos serijos, kuriai pavyktų tai padaryti taip subtiliai ir efektyviai.

Wolfensteinas: Naujoji tvarka

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Wolfenstein: The New Order“

„MachineGames“, kai kurie žmonės, atnešę mums „Riddick“ ir „The Darkness“, perteikė paprastą ir nepretenzingą šaulį. Tai džiugina itin smurtu ir pakaitiniu istorijos siaubu, tačiau niekada nenukrypsta nuo nepaprastai stipraus ir be galo patenkinamo pagrindinio mechaniko: šaudyti nacius taip, kad išeitų jų kraujas.

Naujoji tvarka žino, kur glūdi jo šaknys, pagerbdama originalų „Wolfenstein 3D“ tik tiek pagarbos, kiek niekada nebuvo pernelyg pagarbi. Taigi yra paslėptų kambarių ir dubenėlių su šunų maistu, tačiau joks įžūlus akimirkos nemirksi, kai pasirodys tokie dalykai. Tai nustato stebėtinai gerai parašytą ir puikiai save suvokiantį minkštimo scenarijų, kuriame skamba Maxo Payne'o stiliaus monologai ir viskas, prieš tokius juokingus sugebėjimus kaip dvigubai valdomi snaiperio šautuvai. Tikėkitės FPS gerbėjo FPS, kvailai linksminančio savo kinetinį, permainingą ginklų žaidimą, bet tuo pačiu slepiantį begalinį pajėgumą pakartotinai nustebinti mielu siužetu ir aktoriais. Už mūsų pinigus geriausias visų laikų „Wolfenstein“ žaidimas.

Pone, jus medžioja

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai, pone, kurį medžiojate

Didelę „Steam“ pirkėjų sąrašo dalį reguliariai sudaro atvirojo pasaulio išgyvenimo patirtis, tačiau nėra vieno „Sir“, „Jūs medžiojate“ aspekto, kurį greičiausiai rasite tiksliai pakartotą kitame žaidime. Prielaida nustato, kad jūs esate numestas procedūriniu būdu sukurto Didžiosios Britanijos kaimo salyne, kuriame gyvena nedidelė aristokratiškų automatų, ginkluotų medžiokliniais šautuvais ir robošuniais, populiacija, o jums pavesta atgauti visas sugriauto išradimo dalis, reikalingas grįžti namo.

Neturėdami lyginimo ar būdingų įgūdžių, jūs esate savo kuprinės turinys. Taigi pasirinkimas, ką pasiimti su savimi ir ką palikti, yra nuolatinis, nagus graužiantis mėtymasis tarp pragmatizmo ir siekio. Tuščias blunderbussas yra puikus, bet ar tikrai nereikėtų vietoj to paimti poros papildomų tvarsčių ir stiklą atitraukiančio butelio? Tarp unikalios provincijos ir atsidavimo pomiškio slaptumui serijoje yra daugiau nei pakankamai romano, kad mielai bent kartą būsi triušis jo šviesose.

Tamsios sielos II

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Dark Souls 2“

Jei žaidėte „Souls“ žaidimą, žinote, kas tai yra: baudžiamai sunkus trečiojo asmens RPG, kuris aktyviai tavęs bjaurisi, kelia akivaizdžiai neįveikiamus iššūkius ir džiugina tave nesąžiningai žudant žiauriai sukurtais spąstais - visa tai tave nukreipiant. į riziką ir lošimų pažangą kiekviename žingsnyje. Išsekimas, priespauda ir negailestingumas paprastai nėra gero žaidimo dizaino principai, tačiau „Dark Souls II“ jie susivienija ir sukuria žaidimą, kuris tave pastumia tiek, kiek nubaudžia. Kiekviena mirtis yra pamoka, mokanti jus, kaip elgtis su vis didėjančiais iššūkiais, parodant, kaip esate prastai pasirengęs. Pagalba kooperatyvui reiškia, kad tai ne tik mazochistams.

Šis tęsinys nepagerina originalo, tačiau yra kur kas geriau pritaikytas kompiuteriniams žaidimams. Pasenęs džiūvėsėlių atlygių ir granulių sėkmės kelias yra toks pat džiuginantis antrą kartą - o kritusi Drangleic karalystė yra pripildyta daugiau netinkamai suformuotų, nepaaiškinamų būtybių, su kuriomis galima išsisukti ir šokti.

Bioshock Infinite: laidojimas jūroje, antroji dalis

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Bioshock Infinite“

Antroje „Bioshock Infinite“ istorijoje sukurtos DLC dalyje „Laidojimas jūroje“, antroje dalyje, jūs matėte, kaip kontroliuojate dimensiją šokinėjančią Elžbietą pasmerktame Rapture mieste, kuris buvo pagrįstas įspūdingu žlugimu. Gudriai paslėpęs ir aiškiai mąstantis siužetas, šis finalas išsiskiria kaip geriausias Irrational serijos darbas.

Gerbėjams tai žymi tam tikrą dvasinę tašką: visas ratas buvo visiškai uždarytas. Po nuviliančio pirmojo DLC, kuris buvo kovos idėjų sumaištis, nutempta iš „Infinite“ ir nukritusi į „Rapture“, kuri nenorėjo bendradarbiauti, ši antroji pusė buvo gaivus grįžimas prie to, kas pavertė „Rapture“ patrauklia vieta. Jūs buvote solo. Jūs buvote pralenktas. Jūs buvote taktiškas ir lėtas. Tai buvo stebuklingas povandeninės distopijos įsivaizdavimas, kurio norėjome pirmą kartą. Laidojimas jūroje padarė išvadą, kad Irrational laiko juosta atitiko „System Shock“ ir pasirodė tinkama gulbė.

Šviesos vaikas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Šviesos vaikas“

Savotiškas „Ubisoft“ patikimos Monrealio citadelės „Šviesos vaikas“ siurprizas buvo šonu slenkantis RPG, kuris derino švelnų pasaulio tyrinėjimą ir galvosūkių sprendimą su apgaulingai strategine, savo ruožtu pagrįsta kova. Jūs esate mergina, įstrigusi savo svajonėse: monstrų ir fantazijos būtybių, keistenybių, poezijos ir malonumo pasaulyje.

„2D UbiArt“ variklis, kurį paskolino Michelio Ancelio „Rayman“ studija Monpeljė, suteikia „Šviesos vaikui“ gražų rankų piešinį. Todėl žaidimui suteikiamas švelnus tvintas, paliečiantis kiekvieną kvadratinį ekrano colį. Pradedant dialogu, kuris yra parašytas vien rimuotais šablonais (o tada vienu metu puikiai subjaurotas), iki jūsų priemonių judėti ir skraidyti aplink nenuspėjamus jaunos vaizduotės peizažus, „Šviesos vaikas“ yra pakili patirtis. Tuo tarpu kova yra stebėtinai gili: pusiau apsukama ir pasižymi stipriomis ir silpnomis savybėmis, kurios sukuria sudėtingą ir kartais itin sudėtingą RPG. Gali tekti atsisakyti sunkumo. Sapnai yra sunkūs.

Tolimi pasauliai: Visata

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Distant Worlds“

4X karinis žaidimas, „Distant Worlds: Universe“ yra „Matrix Games“ kosminės strategijos darbo kulminacija, vienoje vietoje suburiant pagrindinį žaidimą ir visus jo išplėtimus, tuo pačiu plečiant galaktikos pasakojimą ir užgniaužiant žymiai didesnes modifikavimo galimybes. Bet geriau visai negalvoti apie tai kaip apie žaidimą - veikiau įrankį, kuris leidžia patirti vadovavimą galaktinei supervalstybei savo sąlygomis. Galite viską automatizuoti (dirbtinis intelektas iš tikrųjų gana gerai susidoroja) ir tiesiog skristi aplink kosmosą vienu tyrinėjimo indu, apsimesdamas, kad esate Picardas. Arba galite valdyti viską, nuo sudėtingos imperijos ekonomikos iki laivų gamybos ir karo.

Visi šie skaičiai ir sistemos, laikantys simuliaciją, sukuria dramatiškas istorijas apie galantus kapitonus, stumiančius sieną, ir lenktynes ​​po piratų nykščiu, kylančių atsiimti savo nepriklausomybės. „Distant Worlds“ yra 4X, kosminis simas, RTS ir galaktikų kūrėjas viename. Tai visai kokteilis.

5 atogrąžos

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Tropico 5“

Nors „Tropico 5“ pristato epochas, nukreipiančias diktatorius nuo kolonijinės epochos iki šiuolaikinio amžiaus, tai vis tiek yra miesto prisiminimų simuliatorius, kurį atsimenate, tik su keletu papildomų žaislų ir naujovių, su kuriomis galėsite žaisti. Tai reiškia, kad jūs kontroliuojate besiformuojančią bananų respubliką, valdydami mažytę tautą bet kokiomis būtinomis priemonėmis, tuo pačiu plečiant, tiriant ir prekiaujant, kad išlaikytumėte savo galią.

Jis įsikūręs serijos standartiniame rojuje, ir kaip visada, jūsų žmonių gyvenimas retai būna toks saulėtas. Didžiausias skirtumas tarp šio tęsinio ir jo pirmtakų yra tai, kaip jūsų valstybė nebesijaučia tarsi vakuume. Užsienio valstybės labiau trukdo, ir santykiai gali pablogėti iki taško, kuriame prasideda karas, o žaidimas gali tapti keramikos RTS. Tai dar vienas nukreipimas, tačiau galimybė tinkamai apginti savo salą yra sveikintinas priedas. „Tropico 5“ yra tarsi „SimCity“, bet sumanesnis, o politinė satyra iš džiunglių wazoo.

Dieviškumas: pirminė nuodėmė

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Divinity Original Sin“

Larianas yra žinomas dėl savo dešimtmečius trunkančios „Dieviškosios“ serijos - griežtai tradicinės „iš viršaus į apačią“ atliekamos vaidmenų visatos, apipintos įdomiais personažais ir beprotiškomis detalėmis. „Kickstarted Original Sin“ nėra išimtis, leidžianti jums būti kebliausiu arkliu neprognozuojamame kardų, magijos ir fizikos dėžių pasaulyje. Ji taip pat vengia kovos su veiksmais elementų, kurie sulaikė ankstesnius įrašus, įtraukdami interaktyvų elementų posūkį, kuris leidžia deginti naftos statines, elektrifikuoti vandens telkinius ir garuoti veidus nuo nieko neįtariančio orko. Pasisukimas yra ne tik mandagiausias būdas kovoti su bet kuo, bet ir pats taktiškiausias iššūkis.

Vaidindami du pagrindinius veikėjus, išsirinksite dialogą abiejose pokalbio pusėse, todėl neišvengsite faktinio vaidmenų atlikimo. Ir jūs norėsite pasinerti į Lariano pasaulį: jame gausu įkvėptų atsitiktinių susidūrimų ir kvailų užpuolimų, o komedija yra tokia plati kaip jos žemėlapiai. Dieviškumas: Originali nuodėmė nesijaučia kažkokia kankinama nostalgijos dalimi, o šiuolaikiniu ir gaiviu nauju žanro turu, kuris buvo visiškai išgarintas.

„The Sims“ 4

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „The Sims 4“

Jūs jau žinosite vieną ar kitą realaus gyvenimo treniruoklio versiją, kurioje jūs valdysite virtualių žmonių lėlių namelį, valdydami visus jų egzistavimo aspektus, pradedant santuoka ir karjeros progresu, baigiant dušais ir kakavimu. Nors šį kartą buvo išspręstas didesnis aplinkinių mikrorajonų modeliavimas, „The Sims 4“ yra realiausias kol kas mažų skaitmeninių smegenų modeliavimas, pristatantis nuotaikų paletę, turinčią įtakos tam, kaip elgiasi sims ir ką jie sugeba.

Sprendimas sutelkti plėtrą į tai, kas vyksta simo galvoje, o ne į tai, kaip susiburia ir sąveikauja platesnės simų bendruomenės, buvo teisingas ir padėjo tvirtą pagrindą gana santūriam plėtimosi puolimui. Šis žaidimas išlieka patrauklus, juokingas ir vis dar (pakankamai keista) vienintelis tokio tipo žaidimas, kurį verta žaisti. Kaip ir kiekviename prieš tai vykusiame „Sims“ žaidime, mes buvome visiškai ir nepaaiškinamai įsitraukę.

Hatofulo vaikinas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Hatoful Boyfriend“

„Hatoful Boyfriend“ yra nepaprastai keista. Vaizdinis romanas ir balandžių pažinčių simuliatorius, kuriame jūs, mergina, apsigyvenate paukščių mokykloje, yra interaktyvus teksto nuotykis su išsišakojusiu siužetu ir stebėtinai sudėtinga siužetine linija. Daugybė posūkių gali sukelti JRPG kovas su balandžių pankais ar net mirtį nuo jų; pamažu jūs susitvarkysite su nemalonia klasės hierarchija, dėl kurios fantailai keliami į viršų.

Tačiau jus laimės būtent jautrioji pusė: jūs vis labiau rūpinsitės savo keistais paukščių chumais, kurie tarp jūsų bombardavimo blogais žodžiais pradeda atsiverti, atskleisdami skaudžias tragedijas ir jaudinančias istorijas. Iš pažiūros nereikšmingi pasirinkimai atveria naujus kelius ir naujus romantiškus ar platoniškus susitikimus. Dienos susilieja greitai persiųsto teksto sūkuryje, kol galų gale jūs gyvenate jų siurrealistiniame pasaulyje be ironijos.

Stebėkite Šunis

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Watch Dogs“

Žiūrėti šunų Čikagą yra puikus didelis imituotas miestas, ir jūs turite visus jungiklius. Šiame atviro pasaulio trečiųjų asmenų įsilaužimo nuotykyje galite manipuliuoti savo aplinka naudodami stebuklingą telefoną. Vogti iš bankomatų, žiūrėti per apsaugos kameras, kelti stulpus, nuleisti stulpus, sprogti garo vamzdžius, pamatyti slaptus aplinkinių pėsčiųjų gyvenimus - iš esmės galite tapti blogiausiu vietos valdžios košmaru „Ubisoft Montreal“ kibernetiniame kriminaliniame pasaulyje.

Tiesa, studijos silpnybės čia neįprastai akivaizdžios. Šoninių misijų ir blaškymosi kakofonija jaučiasi savavališkai ir be proto. Pagrindinis veikėjas yra nekenčiama budrios vėplaitės, pasižyminčios siaubinga mados prasme, šaržas, o pasaulyje yra kažkas visiškai žavinga. Tai reiškia, kad kai pagrindinės istorinės misijos iš tikrųjų pasiekė sėkmę ir pagaliau susilaužė skirtingų daiktų įsilaužimo mechanika, „Watch Dogs“ tampa juokingai linksma. Panašiai puikus yra daugelio žaidėjų režimas, kai jums pavesta įsilaužti į kitą žaidėją ir likti nepastebimam. Jei norite ištverti, „Watch Dogs“ nuobodžioje, sumuštoje rudoje tranšėjoje vyrauja puikybė.

Etano Karterio nykimas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „The Vanishing of Ethan Carter“

Ethanas Carteris yra vaizdingas pirmojo asmens pasivaikščiojimas neįtikėtinai gražiame žaidimų pasaulyje, kuriame jūs naudojatės antgamtinėmis jėgomis, kad apžiūrėtumėte nusikaltimo vietas ir spręstumėte aplinkosaugos galvosūkius. Jo Raudonojo upelio slėnis yra vienišas rojus, dėl kurio jums gali būti atleista už klaidingą tikrovės vaizdą iš tikros vietos, taip gausu detalių - dėvėti foteliai ir žieduoti medžių kelmai. Tiesą sakant, tai beveik neatrodo: astronautai naudojo fotogrammetriją, kad iš nuotraukų būtų sukurtos tikslios 3D objektų ir pastatų kopijos. Poveikis įspūdingas.

Ši žaliuojanti Amerikos dykumos skiltis vis dėlto ne tik sužavi savo tikroviškumu. Per ją teka siaubo ir izoliacijos juosta, pamažu kurianti, palikdama šį nuotykių žaidimą kunkuliuojantį įtampa. Kelionės po mišką taškas yra keistos pasakos, minkšti siaubo, mokslinės fantastikos ir fantastikos siūlai, kurie nepaiso tikrovės ir transformuoja žaidimų erdvę, atskleisdami labiau įsimintiną vietą, kuri nėra tokia, kokia atrodo.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Shadow of Mordor“

Vienintelė vieta ir laikas, kai „Assassin's Creed“ nebuvo, yra Tolkieno galvoje, todėl Monolithas privalėjo. Būdamas kardais besiveržiantis reindžeris, turintis belaidžių sugebėjimų, kalbi apie atvirą pasaulį, nužudytą ir nužudytą orkų. Visame žemėlapyje pasirodžiusios piktogramos, piktadariai, kuriuos reikia greitai ir tyliai nužudyti, gana šiukštu istorija - tai pažįstama. Tikslas yra tai, kad jūs uždirbsite nemesus, kai nuotykių metu: orkai teisingai nuteikė jus po nugalėjimo, kurie vėliau pasirodys jūsų žaidime, norėdami patikslinti savo labai asmenišką keršto formą.

Kol dar nežinai, tapai pirmuoju „Sauron“ verbuotoju - netyčia žaliuojančiu (odos) verbavimu tapo naujais kapitonais tokiais vardais kaip „Ghura the Endless“ ir „Thakrak the Fool“. Jūs netgi galite didžiuotis savo blogiausiu priešu: jis vis dėlto pradėjo kaip niekas ir pasistūmėjo laiptais, kad taptų legendiniu asmens sargybiniu pas vieną iš liūdnai pagarsėjusių karo vadų. „Magneto“ jūsų Xavier.

Dykvietė 2

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Wasteland 2“

Ketvirtį amžiaus seno RPG, įkvėpusio „Fallout“ žaidimus, tęsinys, „Wasteland 2“ yra RPG, kuris savo tradicines šaknis nešioja senomis rankovėmis. Jūs įsakote nedidelei reindžerių grupei, kuri paprastai priversta priimti sunkius moralinius sprendimus sugriautoje ir postapokaliptinėje Kalifornijoje. Kova yra pagrįsta veiksmo taškais, pvz., Dideliu žaidimu ar apšvitintu šachmatais su šautuvais.

Ir tai didžiulė. Ne tik dėl didžiulio žemėlapio nuopelnų, bet ir pasakojimų skaičiaus bei daugybės būdų, kuriais jas galima žaisti. Nors pavieniai šio humongous nuotykio momentai mus nuvylė, mes visada palikome norą grįžti. Išradingi keblių nesutarimų sprendimai, nesugebėjimas išgelbėti gyvybės, kvaila teksto linija, pastebėta periferijoje - tai dalykai, kurie mums įstrigo kiekvieną kartą, kai paspaudėme „mesti“. Nors „Fallout“ vardas nuo „Bethesda“ paleidimo reiškia ką kita, Brianas Fargo ir jo komanda užtikrino, kad mažai kas iš „Interplay“ epochos liko.

Valkirijos kronikos

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Valkyria Chronicles“

„Valkyria Chronicles“ pusmečiui buvo uždarytas į konsolės žemę, tačiau natūrali jos auditorija visada buvo čia asmeniniame kompiuteryje. Savo ruožtu sukurtas strateginis žaidimas, sukurtas Japonijos anime stiliaus Antrojo pasaulinio karo vaizduotėje, yra vienas iš labiausiai įtrauktų žaidimų būrių valdymas nuo „Jagged Alliance 2“. Kiekvienas karys turi ypatingų keistenybių, sugebėjimų ir sinergijos su kitais. savo komandoje. Visiems, išskyrus svarbiausius personažus, permadeath yra įjungtas.

Sega laikėsi asmeniškesnio požiūrio į karą, nei būdinga eilės taktikos žanrui. Iš arti žiūrint, jūs atsidūrėte mūšių viduryje, o jūsų kariai yra ne tik skaičiai, bet ir žmonės. Todėl išlaidos ir rizika atrodo dar didesnė nei yra „XCOM“, o pamatę milžinišką karo variklį, nukreipdami milžiniškus ginklus į savo mėgstamą skautą, jaudinsitės kaip tėvas, kuris ką tik numetė kūdikį.

Izaoko įrišimas: atgimimas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai: „Isaac Rebirth“ įpareigojimas

Sunkus nagų veiksmas, panašus į košmarus sukeliančius vaizdus. Originalus „Izaoko įrišimas“ negailestingai sugaišo laiką, kurio struktūra priviliojo jus žaisti „dar kartą“, kol valandos susilies. Atgimimas perima visą tą priklausomybę sukeliantį turinį, prideda „Avinėlio pykčio“ išplėtimą, naujas odas, naują garso takelį ir plunksną papildomų monstrų dizaino - prieš viską sujungdamas į greitesnį ir stabilesnį variklį. Jei žaidime esate naujokas, tai yra geriausia versija pradėti, o jei jau esate gerbėjas, galbūt naujos fizinės fizikos buvimas paskatins jus įsigyti kitą pirkinį.

Net pakartotinis žaidimas per patį pirmąjį lygį gali pakelti netikėtus lobius, nesvarbu, ar tai yra įvairios tabletės, kurios jus veikia netikėtai, ar papildomos jėgos, kurios paverčia jus keistais žvėreliais ir švelniai atrodančiais demonais, ar specialūs priešai, kurie krenta vienodai ypatingai. grobis, kai nužudomas. Slaptų kambarių ir staigmenų galima rasti iškart nuo pat pradžių, o daugiau rasite tik lipdami žemyn.

Nesibaigianti legenda

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Endless Legend“

Įsikūręs toje pačioje visatoje kaip ir „Amplitude Studios“ „Endless Space“, tai yra fantastinės fantastikos 4X žaidimas, kuriame keistos frakcijos kovoja dėl dominavimo viename pasaulyje. Tikėkitės, kad imperija ir miestas bus pastatytas savo ruožtu ir kuriozinė taktinė kova.

Tapk šiltuoju, švarios energijos būtybe, įstrigusia šarvų kostiume, stebėdama, kaip tavo armijos šluoja pasaulio veidą kaip negailestinga mašina. Arba būk taikos palaikytojas, išmatuotas drakonas, suburiantis lenktynes, kad sukurtų kažką geresnio. O gal vabzdžių monstras, vaišinantis jūsų priešų lavonais ir įkvepiantis baimės ir neapykantos. „Endless Legend“ fantastinę fantastiką sujungia su patrauklia strategija. Ir visa tai grindžia tvirta dizaino filosofija, kuri 4X žanro principus sujungia sklandžiai, suteikdama daugybę variantų, nepaprastai. Net tuo metu, kai mes matome daug iš žanro, „Amplitude“ pastangos išskiria save.

„Icewind Dale“: patobulintas leidimas

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Icewind Dale“

„Icewind Dale“ buvo „Black Isle“ bandymas išmėginti veiksmo RPG Baldur's Gate begalybės variklyje. Kadangi jie buvo studija, pastatę „Fallout“, jiems nepavyko: jie netyčia sukūrė nuoseklų šiaurinių Faeruno atliekų pasaulį ir užpildė jo požemius susivėlusiais taktinių mūšių tinklais. Oi.

Niekada nebuvo geresnio meto išgyventi žiemišką stebuklą, įkvėpusį amžinųjų ramsčių požeminius nuotykius. Nauja versija ištraukia visas klasės ir lenktynių galimybes iš kitų „Beamdog“ patobulintų leidimų, paverčia vieną kartą sugadintą daugelio žaidėjų žaidimą įtikinamu kooperatyvu ir susprogdina žaidimo žemėlapius aukščiausia raiška - ten, kur galima tinkamai įvertinti apčiuopiamą Dalių šaltį. . Vien tik pradedantis miestas Easthavenas sugeba sutalpinti pragyvenimą, stoicizmą, religiją ir žuvies džiūvimo dvoką į izometrinį piešinį. Be to, mūsų žiniomis, tai vienintelis RPG, kuriame jūs galite ginčytis su griaučiu dėl aktyvios užsienio politikos problemos. Kaulų barškėjimas.

„Grimrock II“ legenda

Geriausi 2014 m. Kompiuteriniai žaidimai „Legend of Grimrock 2“

„Prieš laiką“ mes turėjome grafinį popierių. Jo kaminai ir šūsniai. Šie stebuklingi lapai buvo mūsų gelbėjimosi ratas - būdas pabėgti iš bet kurio kalėjimo, kuriame atsidūrėme. Ir mes patys turėjome juos užpildyti, palengvinti pabėgimą. „Dungeon“ vikšrinis automobilis „Legend of Grimrock II“ gali būti modernus žaidimas, tačiau toje epochoje jis gavo vieną koją. Pasaulis yra fantastiškas salos kalėjimas - vienas milžiniškas labirintas, užpildytas pabaisomis, žvėrimis ir negyvaisiais, norinčiais tave nužudyti. Taigi pasisekė, kad iš tikrųjų esate keturi žmonės, nuotykių ieškotojų vakarėlis, kuriame gali būti minotauras, arba milžiniška žiurkė, linkusi į ginklus ir sprogmenis.

Ir tai ne tik senosios mokyklos sklypui. „Grimrock II“ yra gražus, subrendęs tyrinėjimams, gali pasigirti giliu personažų pritaikymu ir grožine magijos sistema. Negana to, dėlionės dizainas primena portalą. Nevaidink to dėl nostalgijos, vaidink, nes tai puiku.

Klasika ar cackas, šaunuolis ar guffas? Ką jūs padarėte 2014 m., Ir mūsų pasirinkimus šiuo klausimu? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.