Kaip žaidimai atrodo DX11 ir DX12? Klaida ... nelabai

Mes daug girdėjome apie našumo elementą, kurį „DirectX 12“ atneša į žaidimus iš dviejų didelių architektūrinių naujovių: kelių gijų komandinio buferio įrašymo ir asinchroninių šešėlių. Bet štai kas: perėjimas nuo DX10 prie DX11 buvo matomas ne tik kadrų dažniu, bet ir