Pakilimo apžvalga - jei išvaizda gali nužudyti

ascent review if looks could kill

Šis šaulys su dviem lazdomis daro visagalį pirmąjį įspūdį, tačiau greitai pritrūksta garų

Kibernetinės distopijos vaizdas mūsų „The Ascent“ apžvalgoje

Kiekviena paskutinė „The Ascent“ sritis yra stulbinamai išsami „Blade Runner“ įkvėptos distopijos diorama. Nuo pūlingų „Deepstink“ gelmių-pramoninės „Ascent Group“ arkologijos širdies-iki žvilgančios „Pinnacle“ firminės prabangos, kiekvienas surūdijęs takas, lietaus permirkęs makaronų batonėlis, granito posėdžių salė ir neoniškai apšviesta vaizdas koncepcinio meno kūrinys, atgaivintas. Sklendžiantys automobiliai teka žiovaujančia praraja antstato centre. Ateivių minios šmėžuoja po turgaus centrus, kiekviena parduotuvė kviečia minią sustoti ir žiūrėti neoniniais ekranais, hologramomis ir kraujavimu iš nosies. Tai tikrai puikus hiper-miesto nevilties gabalas.



Puošti šią vizualinę šventę yra neišvengiamas suvokimas, kad tai taip pat yra vienas iš labiausiai išvestinių kibernetinių žaidimų pasaulių. Ištisi pastatai plėšiami tiesiai iš „Blade Runner“, pėstieji klajoja gatvėmis po skėčiais su neoniniais stulpais, o tolumoje šoka milžiniškos nuogos hologramos. Žodynas yra Gibsonas, svetimos rūšys atrodo tarsi pasiklydusios grįžtant iš Mos Eisley kantinos, ir, nepaisant pažangių technologijų gausos, visi atrodo patenkinti geru katodinių spindulių vamzdžiu savo televizoriuose. . Žinoma, šis pasaulis prikeliamas gyvybei, stulbinančiai atkreipiant dėmesį į detales, tačiau jūs čia buvote anksčiau.



Jūs atvykstate į šią neorganizuotą simpatiją kaip užsispyręs darbininkas, kuris iki mirties yra sudarytas pagal sutartį, vienintelė viltis išsigelbėti - dirbti korporaciniame pasaulyje kaip samdomas ginklas. Norėdami tai padaryti, pasiimsite gaujų lyderių ir samdinių misijas, siųsdami jums visą antstatą, kad gautumėte daiktus ir nužudytumėte žmones.

„Ascent“, kurį atsitiktinai galite pasiimti naudodamiesi „Game Pass“ kompiuteriui, yra veiksmo RPG, tačiau jo kova turi daug keistenybių, išskiriančių jį iš tokių žanrų kaip „Diablo“. Pirma, tai daugiausia šaulys su dviem lazdomis, todėl, kai tik prasidės šaudymas, pamatysite, kad gaiduko pirštas yra prispaustas žemyn, o kairysis nykštis lėtai sukasi aplink, kai aitvarote priešus ir išvengsite įeinančios ugnies. „Dodge-Roll“ mygtukas leidžia pasinerti į kovą su tik artimu smūgiu kovotojais ar pabėgti nuo atvykstančių raketų, skatindamas kovą žvelgti į mobilumą.

Šaudantys monstrai „The Deepstink of The Ascent“



Įgūdžiai ir įranga, kurie laikui bėgant įkraunami, skleidžia tam tikrą skonį, kai vyksta kampanija, todėl galite kurti pagal savo mėgstamą žaidimo stilių. Galite iškviesti didžiulę partiją vorų robotų, kurie užklumpa priešus ir sprogsta, o tai puikiai tinka nuimti tanklaivių vienetus. „Hydraulic Slam“ akimirksniu sunaikins visas silpnas minias priešais jus; dislokuojami robotai duoda jums laikiną kovos draugą, kad nupieštumėte priešo ugnį; ir įsilaužimo papildymai, tokie kaip „Rat Bite“ ir „Joyrun Dragon“, leidžia sužavėti priešus arba juos sustabdyti.

Pakilimas yra puikus hiper-miesto nevilties gabalas

Deja, jie visi nesijaučia ypač gyvybingi, nes dėl daugybės priešų „The Ascent“ veržiasi į jūsų kelią - dauguma mūšių yra paprastas dalykas, padedantis kuo daugiau žalos per sekundę. Greitai apsisprendžiau prie vorų robotų ir šaukiamo artimojo kovos droido, pastarasis išardė priešų būrius, o pirmasis, jei viskas tampa perpildyta, išvalo teritoriją. „Co-op“ suteikia jums galimybę eksperimentuoti su skirtingais kūriniais, tačiau disbalansas vis tiek išlieka.

Įdomu tai, kad taip pat yra uždengimo sistema, leidžianti nusileisti už juosmens aukščio kliūčių ir šaudyti virš viršaus. Tai tikrai tinka sūriui tik per tam tikrus susitikimus, nes dažniausiai yra tiek daug veržiančių priešų ir tolimo poveikio zonų, kad sėdėjimas vietoje, net už sienos, iš tikrųjų yra mirties nuosprendis.



Pakilimo vaizdas

Yra dar viena komplikacija, nes jūs to iš tikrųjų neturitelazdaUždengti. Kartu su „The Ascent“ izometrine perspektyva gali būti tikrai sunku pasakyti, ar esate uždengiamas, ir jei taip, ar tą dangtelį galima peršauti. Net ir atvirame lauke vis tiek galite šaudyti juosmens aukštyje arba virš galvos, o tai dar labiau apsunkina tai, kad yra trumpi priešai, kurie gali patogiai paleisti po jūsų kulkų kruša, jei šaudote aukštai.

Įsitikinęs?„The Ascent“ galite įsigyti su „Game Pass“ kompiuteriui

Tačiau aš suradau juokingai veiksmingą būdą įveikti sudėtingas kovas naudojant šį mechaniką: tiesiog slypi laiptų apačioje ir šaudyk ginklu virš galvos, ir tu nužudysi beveik viską, kas pasitaikys. padėk pirštą ant tavęs.

Žudantis šūvis sprogdins priešą į klampų kūno ir kraujo šlaitį



Ginklai skiriasi savo kokybe ir efektyvumu, tačiau yra daugybė variantų - nuo rankinių patrankų, SMG ir šautuvų iki pat raketų paleidimo, liepsnosvaidžių ir miniašaulių. Nors kiekvienoje kategorijoje yra keletas variantų, nėra daug ką atskirti vieną šautuvą nuo kito, o kai pradėsite investuoti į tam tikro ginklo patobulinimus, esate beveik susieti su jo naudojimu likusiai kampanijai. Ginklai kartais nukrenta nuo priešų arba neršia skryniose, tačiau daugumą jų galima nusipirkti iš pardavėjų visame pasaulyje, o tai šiek tiek sumažina blizgesį įsigyjant mėsingą naują rankinę patranką ar tikslų lazerinį šautuvą.

Savo personažo kūrimo pritaikymas „The Ascent“

Nors arsenalas nėra ypač jaudinantis, daug darbo nuveikta užtikrinant kiekvieną ginkląjaučiakaip jis supakuoja. Didelio kalibro žudymo šūvis sprogdins priešą į klampų kūno ir kraujo šlaunį, o galūnių konfeti pasipils po kurtinančio šėlsmo. Garso ir vaizdo grįžtamojo ryšio gausu, kai tik paspaudžiate gaiduką: kriauklės krenta iš ežektoriaus prievado, snukio blykstė apšviečia sceną, o kulkų takai užpildo kambarį dūmais. Paprastas daiktų šaudymo veiksmas „The Ascent“ niekada nesensta, tačiau visa kova praranda blizgesį po pirmųjų valandų.

Dėl atsitiktinių sunkumų šuolių ir nepaaiškinamos mechanikos pagrindinė „The Ascent“ 15 valandų kampanija tampa be reikalo sunki, ir ji tikrai kalta dėl to, kad atremia vėlyvas kovas, tiesiog išmesdama į tave vis daugiau priešų, tačiau tikroji šio veiksmo RPG problema yra ta, kad beveik nėra vietos vaidmenų žaidimams. Negalite pasirinkti, kaip užduotys atliekamos, ar apklausti NPC dėl skirtingų atlygių ir metodų, o koviniai susitikimai verčia jus į ribotą konstrukcijų rinkinį, kuriame pirmenybė teikiama žalos padarymui ir mobilumui.

Nereikia kalbėti apie esminius įgūdžius ar pasirinkti įsilaužėlių klasę, o ne ginklininką, ir nors yra įgūdžių taškų, į kuriuos reikia investuoti, ir daug įvairių šarvų, iš kurių galima rinktis, nesvarbu, ką ketinate daryti, kol statistika užsidega žalia spalva, lyginant ją su tuo, ką šiuo metu dėvite.

Triukšmingas „The Ascent“ rinkos centras

Mažesnės klaidos, tokios kaip nenuosekli greito važiavimo sistema, ir dideli atstumai tarp tikslų yra kartu išbandyti jūsų kantrybę. Laimė, kad fonai yra tokie išsamūs, nes bėgioję tarp sektorių daug žiūrėsite į tolį.

Šie nusivylimai susikaupia iki to laiko, kai įskaitomi kreditai, nors jūsų rida gali skirtis priklausomai nuo to, kiek jums patinka kibernetinio punk estetika, nors ir labiausiai klišiškai. Kaip šaulys su dviem lazdomis su lengva RPG mechanika, „The Ascent“ yra puikus pavyzdys, kiek toli gali nuvesti nusirengimas ir šaudymas. Jo balardo įkvėpta arkologija yra supakuota tiek daug detalių, kad jūs jaučiate gniuždantį jausmą, kad šis gražiai realizuotas pasaulis nusipelno šiek tiek daugiau.

„Game Pass“ kompiuteriui „Game Pass“ kompiuteriui „Game Pass“ kompiuteriui „Microsoft“ 9,99 USD per mėnesį 1,00 USD Prisijunk dabar „Network N“ uždirba komisinius mokesčius už tinkamus pirkimus per „Microsoft“ ir kitas programas.