Kiekvienas, kuris naudoja C klavišą tupėti, yra beviltiškas išsigimėlis

anyone who uses c key crouch is hopeless degenerate

Vaizdo kreditas: „cptHappyDrug on DeviantArt“.



Vaizdo kreditas: „cptHappyDrug on DeviantArt“.

Kaip kompiuterių žaidėjai, mums patinka diskutuoti apie įvairių mūsų hobis leidžiamų konfigūracijų privalumus. Kai kurie iš mūsų prisiekia itin plačiu monitoriumi, 14 mygtukų pele arba po klavišais esančiais jungikliais. Kiti jaučia stiprų jausmą dėl aušinimo būdų ir greičio viršijimo, o kai kurie iš mūsų vis dar ginčijasi WASD ir jos ekscentriška (bet simpatiška) kaimynė ESDF.

Kai mes kalbame apie šiuos dalykus, tai yra lyginti automobilius stovėjimo aikštelėje, kalbėti apie variklio technologiją ir padangų nuostatas. Tačiau tas, kuris naudoja C klavišą, norėdamas pritūpti, nėra laukiamas ir jie nenusipelno mūsų pagarbos. C raktas yra kvailių bastionas, ir mes, kaip bendruomenė, turime gėdytis jo naudojimo.

Tai pasenusi



C yra vyriškas klaviatūros įrišimo spenelis - liekana, kuri dėl tam tikrų priežasčių išgyveno žaidimų evoliucijos dešimtmečius. Originalus „System Shock“ buvo pirmasis pirmojo asmens žaidimas, kuriame buvo naudojama laikysenos kontrolė (pažodžiui tai vadinama 24 vadovo puslapyje), priskiriant T, G ir B trims skirtingoms vertikalioms būsenoms.

Tamsiųjų pajėgų vadovo 7 puslapis, 1995 m.

Tamsiųjų pajėgų vadovo 7 puslapis, 1995 m.



Jaučiant abėcėlės sunkumą, 90 -ųjų pradžioje pritūpęs nukrypo į C klavišą. Tuo metu tai buvo protingas susiejimas: dauguma ankstyvųjų FPS (net ir „Unreal Tournament“ 99-ųjų pabaigoje) paprašė žaidėjų uždėti abi rankas ant klaviatūros-rodyklių klavišai buvo priimtas įvesties būdas žanrus apibrėžiančiuose žaidimuose, pvz., „Doom“ ir Tamsios jėgos. Tada kairysis „Ctrl“ turėjo daug prasmės kaip trigeris: jis yra ryškus, ribojasi tik su dviem klavišais, o žodis „kontrolė“ puikiai reiškia ginklo šaudymą. Galbūt labiausiai rodyklių klavišų padėtis reiškė, kad dauguma iš mūsų siekėme dominuojančiomis rankomis - tradicija tęsiasi su pele.

Nė vienas iš šių pranašumų netaikomas dabar, kai fotografuojame naudodami kairįjį pelės mygtuką. Maždaug 15 metų „Left Ctrl“, kaip pagrindinis gaisro mygtukas, buvo išlaisvintas iš ankstyvųjų pareigų, dabar tai yra saugiausias ir akivaizdžiausias pasirinkimas pritūpimui.

Tai nepatogu ...

Ką turėčiau paspausti C? Mano nykštis? Kai mano kairioji ranka yra ant WASD, mano nykščio pagalvėlė yra pasvirusi. Šioje statmenesnėje padėtyje yra tik dalis mano nykščio paviršiaus ploto, o judesių diapazonas, net ir dvigubai sujungtiems mutantams, tokiems kaip aš, yra ribotas lankas. Tai yra priežastis, kodėl tarpo klavišas yra natūralus nykščio partneris: jis yra didžiausias daugelio klaviatūrų taikinys, o susiejimas su refleksiniu veiksmu, pavyzdžiui, šuoliu, atrodo natūralus.

... ir tai daro jus nepalankioje padėtyje



Palauk, kai kurie iš pagonių iš tikrųjų rodomuoju pirštu spaudžia C? Ar atsisakote savo dievo duoto sugebėjimo pasislinkti į šoną į dešinę (D), kad pritūptumėte? Carmack vaiduoklis, tai blogiau, nei maniau.

Nusilenkimas yra gana svarbus keliuose FPS, dėl atsitraukimo kontrolės ir kitų priežasčių. Žaidimuose, kuriuose didelis dėmesys skiriamas smūgiams į galvą, pvz., CS: GO, galvos padėties pakeitimas pritūpus gali pakeisti kovos baigtį. Yra net speciali technika, kai jūs turite vienu metu judėti į šoną ir tupėti CS: GO: pritūpęs žvilgsnis.

„CS: GO“, „Source Engine“ žaidimai, „Mirror’s Edge“ ir kiti FPS taip pat pasižymi šokinėjimu, leidžiantį pritūpti ore, kad pakeltumėte kojas, kad pasiektumėte aukštesnes platformas. Ar šiuose žaidimuose susiejate C su pritūpimu? Esate giliai sunerimęs. Pirmyn, šokinėk už mane. Man būtų malonu žiūrėti, kaip nepavyks šokinėti ant kasdieniškos medinės dėžės.

Kaltinamasis

Tiesą sakant, neturėčiau būti per daug griežtas tiems, kuriems trūksta drąsos kartu su manimi įžengti į šiuolaikinį pasaulį. Žaidimai kompiuteriu yra susiję su pasirinkimo laisve, kad ir koks neapgalvotas pasirinkimas būtų.

Kaltas iš tikrųjų tenka kūrėjams, kurie pagal numatytuosius nustatymus ir toliau priskiria šiam veiksmui C raktą, kuris, stebėtinai, apima keletą populiarių pirmojo asmens žaidimų pasaulyje. Keletas vertų pažeidėjų:

  • ARK: išgyvenimas išsivystė
  • BioShock
  • Borderlands 2
  • Call of Duty Modern Warfare 3
  • Call of Duty: Black Ops III
  • Pražūtis 3
  • Pasmerkti (2016)
  • Far Cry 3
  • Far Cry 4
  • H1Z1
  • Žudymo aukštas 2
  • Drebėjimas II
  • Drebėjimas III
  • „Rainbow Six“ apgultis
  • Nerealus turnyras