1 960 žmogaus valandų per savaitę: tiesa apie WoW reidus aukščiausiu lygiu

1 960 man hours per week

„WoW Raiding The Awards“

14 valandų per dieną. Štai kiek laiko Scottas „Sco“ McMillanas, „WoW“ pirmojo reido būrio metodo vadovas, tikisi išleisti žaidimą, kai kitą savaitę atsiras paskutinis sunkiausias požemis - „The Nighthold“, mitinis sunkumas. Jie, kartu su bet kuria kita gildija, tikėdamiesi laimėti žymias „pažangos lenktynes“, kad pirmiausia užbaigtų naują reidą, jau praleido tūkstančius valandų, kol paruošė savo personažus - po šešis, Metodo atveju. Atlygis? Nė cento. Ribotas rėmimas, minimalus pačios „Blizzard“ palaikymas ir bendruomenės nustatytas draudimas transliuoti naujausią turinį reiškia, kad nepaisant eSporto lygio laiko investicijų, aukščiausios klasės „WoW“ reidai atliekami paprasčiausiai dėl šlovės.



Kitas žaidimas yra „World of Warcraft“ pleistras 7.2 .



„„ Blizzard “skelbia turinį agresyviu tempu, todėl šiuo metu nėra jokio laiko,“ - aiškina Sco. „Kad būtume konkurencingi, mums reikia pagrindinio veikėjo, turinčio 54 AP bruožus [plius] penkis altus su 35 bruožais ir vidutiniu daiktų lygiu 880.“ Neišmintingiems 54 bruožams reikia 65 milijonų AP, o 35 yra septynių milijonų diapazone. Veiksmingiausias būdas ūkininkauti yra tai, kad vieną požemį reikia paleisti kuo greičiau ir greičiau - duodama pora šimtų tūkstančių pop, priklausomai nuo kitų veiksnių. 880 elementų lygis yra aukščiausioje pavarų progreso pakopoje - nėra ypač sunku pataikyti atsidavusiam žaidėjui geroje gildijoje pagal jų pagrindinį veikėją. Bet gana sunku sugriebti šešis.

Nėra taip, kad tai yra ir tik metodu taikoma politika. Niklas ‘Fastnik’ Larsenas yra grupės vadovas Danijos terasa , gildija, kuri užėmė trečią vietą pasaulyje paskutiniame reide „Valorijos bandymas“. 'Kalbant apie pasirengimą, mes turėjome pagreitinti savo žaidimą, palyginti su ankstesniais reidų pakopomis', - sako jis. „Šiuo metu reikalaujame, kad mūsų reideriai turėtų vieną pagrindinį veikėją ir keturis altus. Eidami į „Aštuntąją vietą“, mes nustatėme reikalavimą, kad mūsų pagrindiniams veikėjams būtų 54 bruožai, o visiems altams - 35 bruožai. “



Tai yra pagrindiniai pasirengimo skaičiai, bet kaip yra su žaidimo žiniomis? Kiekviena „World of Warcraft“ bosų kova yra gana sudėtingas pozicionavimo, judėjimo, laiko, gebėjimų sukimosi ir bendravimo šokis, papildantis gryną sveikatos ir DPS poreikį. Nepaisant to, ką jums gali pasakyti kai kurie nostalgiški žmonės, laikui bėgant jie taip pat tapo vis sunkesni ir sudėtingesni. Jie imasi praktikos, kad muštų, o „Blizzard“ mielai teikia tai viešojoje bandymų sferoje kaip dalį viešų klaidų gaudymo pastangų, nors retai šiais laikotarpiais krinta aukščiausio lygio viršininkas.

'Mes nustatėme, kad privalome dalyvauti PTR reidų testuose', - sako Fastnik. „Visi reideriai turės dalyvauti. Tai tik tam, kad įsitikintume, kokią taktiką galėtume pritaikyti įvairiems viršininkams dar prieš jų paleidimą. Be to, dalyvaudami visuose reideriuose, mes galime gana apytiksliai suprasti, kokios klasės gali būti stiprios ir kokių klasių gali trūkti tam tikrose situacijose įvairiuose susitikimuose “.

Netobula pusiausvyra tarp klasių yra tai, kodėl šios aukščiausios gildijos reikalauja kelių altų, ir kodėl Legiono įvestos AP savybės ir legendos sukėlė tiek daug rūpesčių. Jei jums seksis gerai progreso lenktynėse, svarbu tie nedideli procentiniai DPS ir išgyvenamumo pranašumai, ir jūs norite, kad jūsų puikūs žaidėjai dalyvautų geriausiose turimose klasėse.



NIghtholdo reidas

Visa tai atlikti yra dar vienas darbas, kurį reikia atlikti savaitėmis prieš naują reidą. „Mes, kaip cecho pareigūnai, užtikriname, kad viskas sklandžiai eina link Nighthold“, - paaiškina Sco. 'Mes turime įsitikinti, kad mūsų reiderų sąrašas yra prieinamas, kad mes galime paleisti norimas vykdyti sąrankas ir kad viršininko strategijos būtų iš anksto parengtos, kad mums būtų kuo mažiau prastovų'. Jis taip pat mini modifikacijų kūrimą, o „WoW“ numatytoji vartotojo sąsaja jau seniai atsveria daugelį bendruomenės sukurtų įrankių. Tai paprastai galima pritaikyti, ir visi turi turėti tikslius įspėjimus ir trigerius, kuriuos nori, prieš pastatydami koją į naują požemį. Kiekvienas viršininkas yra unikalus, o kiekvienas vaidmuo turi savitą sąveiką - tai daug darbo.

Taip pat tikimasi, kad gildijos pateiks keletą reikmenų, reikalingų maksimaliai padidinti kiekvieno viršininko bandymo efektyvumą. Štai „Method“ 15 000 padidintų runų, skirtų kiekvienam iš jų 20 reiderių apkabinti kiekvieną kitą iš šimtų bosų, kuriuos jie darys kitą savaitę. Jie dažniausiai perkami iš aukcionų namų, naudojant aukso gildiją, uždirbtą iš įvairių užduočių žaidime, taip pat parduodant reidus kitiems žaidėjams.

Vėlgi, eSporto palyginimai yra lengvi: pasiruošimas rungtynėms, komandos valdymas, strategijos praktika - visa tai vyksta ir „WoW PvE“. Net šiek tiek žemiau laipteliais, pasirengimas kovoms yra tikėtina laiko investicija iš visų, norinčių priimti viršininkus. Pirmauja Adrianas „Sparty“ Greszata Mirties juokdariai , gildija, veikianti nuo pat pirmųjų vanilės dienų. Jie jau dešimtmetį nesuvokia savo itin sunkių dienų, todėl laimingi namai muša turinį, kol jis tampa nebesvarbus, ir patenka tarp 50 ir 100 geriausių JAV. Sparty praleidžia laiką, kai nedirba kaip gelbėtojas ar vaidina „WoW“, dirbdamas „Coach's Corner“. „Twitch“ , savaitinis reido paruošimas ir gildijos vedimo pamoka.

'Mes sukūrėme ir sukūrėme modifikacijas per savo komandą, taip pat iš anksto parengtus strategijas su atšaukimais, užduotimis, schemomis', - sako jis. „Mes turime PTR [testavimo] žurnalus, taip pat kitus gildijos žurnalus, į kuriuos atsižvelgiame norėdami pakoreguoti stratus ir paskirstyti DPS. Mes kurti vaizdo įrašus išmokyti žaidėjus, ką mes darome ir [kaip daryti] susitikimus. Tikimasi, kad visi žaidėjai išmoks naudotis žurnalais, pažvelgti į jų rezultatus ir įnešti savo indėlį.

Raiding The Aštuntasis

„Šioje pakopoje mes padalijome viršininkus tarp skirtingų gildijos žaidėjų ir paprašėme jų pastatyti gildijos statinius. Tai užtikrina daug didesnį vyresniųjų narių, pareigūnų ir naujesnių narių bendradarbiavimą. Vadovavau 12 metų ir nebūsiu čia amžinai, todėl svarbu mokyti naujos kartos reidų lyderius ir taktikus. Aš pastebėjau, kad tai padės žaidėjams suprasti mechaniką ir suprasti „kodėl“, o ne tik laikytis strategijos “.

Nepaisant viso to, „Džiaugsmo juokdariai“ tą pirmąją savaitę neatves paskutinio ir ilgai lauktojo „Nighthold“ boso Gul’dano. Iš tikrųjų, pasak Sparty, jiems tai yra daug ilgesnis procesas. „Per dešimties valandų reidą tikiuosi, kad mes jį baigsime maždaug per tris mėnesius. Vidutinė mitų gildija nužudys vieną ar du viršininkus per savaitę, o po to kelias savaites praleis sunkesniems viršininkams “.

Tai yra standartas. Normalus. Neaiškiai žmogiška, net jei dešimt valandų per vieną žaidimą kiekvieną savaitę yra bent jau daugiau, nei dauguma iš mūsų skiria. Danijos terasai ir metodui tai kur kas rimtesnis reikalas. Laikas atimamas nuo darbo ir mokyklos, atostogos išnaudojamos ir miegas, ir pertraukos yra reguliuojami.

'Paprastai progreso metu mes puolame 14 valandų per dieną - miegui skiriame aštuonias valandas, o pertraukoms per dieną iš viso skiriame porą valandų', - prognozuoja Sco for Method. „Mes galime tikėtis maždaug dešimties dienų pažangos, kol žmonės pradės spręsti galimas lankomumo problemas“.

Tuo tarpu „Fastnik“ planuoja „pradėti trečiadienį, kai tik reidas prasidės 8:00, ir reidą iki vidurnakčio“. Tai pirmas penkias dienas, tada „Danijos terasa“ grįš į savo „įprastą“ reidų tvarkaraštį - nuo pirmadienio iki ketvirtadienio nuo 18:00 iki vidurnakčio, savaitgalį nuo 12:00 iki 24:00. Tai truks bent jau tol, kol bus įvykdytas reidas.

Tarp tų dviejų gildijų ir jų 40 kombinuotų reiderių tai yra tik 4040 darbo valandų per pirmąją savaitę. Galite pastatyti gana įspūdingą namą su tokiu laiku ir kvalifikuota darbo jėga. Ten bus šimtai šimtų bosų servetėlių, o „Fastnik“ prognozuoja, kad paskutiniai du bosai, taip pat „Star Augur“ ir „High Botanist Tel'arn“ bus ypatingi iššūkiai. Sparty taip pat žvelgia į „Tel’arn“ ir reido finalą, ir tikisi, kad daugelis gildijų anksčiau kovos su „Trilliax“ ir „Tichondrius“.

Raiding The Aštuntasis

Sco neturi jokių ypatingų baimių, boso požiūriu - nors jis pažymi, kad mitinis balansavimas visada gali sujaukti žmones, tačiau mano, kad Metodas vėl gali būti pirmasis ir užimti de facto geriausios pasaulio gildijos titulą kitas ciklas. „Esu labai įsitikinęs, kad mes, kaip gildija ir komanda, turime tai, ko reikia norint pirmiausia pasiekti kitą pasaulį. Mes įdėjome daug pasiruošimo ir esame to alkani. Gildija egzistuoja tam, kad pirmautų pasaulyje, todėl kas nors mažiau nuviltų mus. Apskritai, eidami į šias pažangos varžybas, turite būti tikri savo sugebėjimais, o komanda - jei nepasitikite savimi, kodėl tada kas nors kitas? '

Tai yra tai, ko link veda visas pasiruošimas, žaidimas, šluostymasis ir skaičiavimas - pasaulio reitingas ir žinios, tu mušei viršininką . Nors Metodas bus patenkintas tik laimėdamas lenktynes, „Danish Terrace“ net nesijaudina išlaikyti savo trečią vietą, jie tiesiog nori išlikti dešimtuke. Mirties juokdariai bus laimingi tol, kol galų gale nužudys Gul’daną, geriausia, kol nebus paleista kita reidų pakopa.

Ar šiuolaikiniame pasaulyje to pakanka? Reguliariai praleisti daugiau nei keturiasdešimt valandų per savaitę ir daug daugiau, pavyzdžiui, šiuo metu, yra didelis prašymas nemokėti. Prieš dešimt metų „WoW“ įkūrimo metu tai buvo tiesa visiems, kurie fanatiškai atsidavę vaizdo žaidimams, tačiau dabar daugumos žaidimų viršuje yra bent jau žadamas atlygis, nesvarbu, ar tai būtų kelių milijonų dolerių turnyrai, ar pajamos iš „Twitch“ abonentų. „WoW“ reidui tai ne tik tai, kaip jis veikia.

Aukščiausiųjų gildijų srautas nėra rekomenduojamas varžybų metu. Kodėl? Sparty paaiškina: „Paprasčiausias atsakymas yra strategijos, išlaikant konkurencinį pranašumą prieš jų priešininkus. Jūs visiškai nenorite, kad kitos gildijos išlaikytų tą patį tempą kaip jūs, išvalydamos viršininkus, [taigi] išleisdami vaizdo įrašus, kurie jiems padėtų, nedaug. Buvo nerašyta taisyklė, kad gildijos neišleis vaizdo įrašų, kol iš viso bent penki nugalės tą [viršininką], kad padėtų apsaugoti reitingus ir susitikimų „šventumą“.

Sco patvirtina tiek pat, paaiškindamas, kad „pažangos lenktynės bus labai sunkiai parduodamos net ir turint didelių paskatų - turint omenyje, kad bet kokia paskata turi būti padalinta tiek daug žmonių reido gildijoje. Didelė pažangos dalis yra protingos strategijos kūrimas įveikti sunkius iššūkius. Transliuojant reidą, ši strategija bus nedelsiant nutekinta varžyboms, kurios galėtų ją pritaikyti savo strategijoje ir judėti pirmyn. “

Danijos terasai ši neoficiali politika iš tikrųjų pakeitė jų veikimą. '[Mes] visada turėjome tokį mentalitetą, kad norime žmonėms parodyti aukščiausios klasės PvE turinį taip, kaip to nepadarė kitos gildijos', - sako Fastnik. „Kadangi mes siekėme vis aukščiau, tas mentalitetas veikė prieš mūsų tikslą. To sprendimas buvo rasti vidurį [žemę]. Tai, ką mes galų gale padarėme, buvo susitarti dėl prieš mus jau nužudytų viršininkų srautinio perdavimo, o tada, kai atėjome pas viršininką, nei viena, nei kelios gildijos nepašalino, mes išjungsime savo srautus “.

Taigi koks sprendimas, jei jo reikia? Metodas sugebėjo sukurti prekės ženklą, remdamasis jų pakartotinėmis sėkmėmis per pastaruosius dešimt metų, sukūręs PvP komandas ir patekęs į kitų žaidimų e. Sporto scenas. Jie yra tinkamas verslas su visa valdymo komanda, bendruomenės prižiūrėtoju, naujienų svetainė , rėmėjų ir visko, ko tikitės iš šiuolaikinės žaidimų organizacijos. Tai paprasčiausiai nėra pasirinkimas visiems, ypač jei jų pagrindinis „WoW PvE“ žaidimas dar nepalaiko plėtros, kaip „Hearthstone“, „LoL“, „Dota 2“ ir „CS: GO“ per pastaruosius kelerius metus sukūrė komandas.

„Mes tikrai norime, kad būtų teikiama daugiau paramos pažangos lenktynėms, ir jomis tikrai domimasi“, - sako Sco. „Manau, kad būtų realiau pažvelgti į palaikymą lenktynėms prieš pradedant transliaciją. Gali būti, kad Metodas šiuo klausimu netgi galėtų vadovauti, bendradarbiaudamas su partneriais, kad apdovanotų geriausius lenktynių dalyvius “.

„Exorsus“, gildija, kuri pirmą kartą įveikė „Legion“ paleidimo reidą „Emerald Nightmare“, paskelbta „Reddit“ prieš porą mėnesių (po to, kai jiems buvo uždrausta išnaudoti „Helya“) sakydama, kad jie nori pamatyti „Blizzard“ gaunamus pinigus lenktynėms paremti, paversdami juos tinkamu „eSport“. „Sparty“ išsirenka keletą skylių su įvairiais klausimais:

„Manau, kad logistikos kliūtys yra didžiulės. Ar reideriai pasirašo sutartis, mato pelno pasidalijimą? Kokio dydžio gali būti žurnalai? Koks teisingiausias pažangos matas, nes ES ir JAV [serveriai] prasideda skirtingomis dienomis? Kas iš aiškių išnaudojimų, tokių kaip [on Helya]? “ Jis, Sco ir Fastnikas visi mini „lenktynes“, vykusias „BlizzCon“ praeityje , iššūkis gildijoms įveikti reidus per rekordiškai trumpą laiką. „[Aš] norėčiau pamatyti grįžtančiųjų variantus, o ne gildijas, kurios„ Vieta “transliuoja daugiau nei 400 servetėlių.“

Šioms trims gildijoms ir dar 338 gildijoms „WoWProgress“ užsiregistravęs kaip „Helya“ (taip pat tūkstančiai kitų, kurie reiduoja kituose lygiuose), lenktynės yra jos pačios atlygis. Ir tikriausiai tai vyks ateinančiais metais, nors „Fastnik“ sako, kad „Danish Terrace“ pralošė reiderus dėl ypatingų laiko įsipareigojimų išlaikyti personažus ne pagal pažangos laiką. Tačiau norint, kad žaidimas išliktų, žaidimą reikia plėsti, o daugiau nei bet kada anksčiau atkreipiant dėmesį į jo žaidėjus, asmenybes ir kūrėjus, ypač kai tik atsiranda naujas turinys, senasis standartas gali neišlikti ilgai.

„Pastaruoju metu populiarėja aukštesnio lygio progresija“, - sako Sparty. „Tie„ Twitch “vaizdai ilgainiui virsta abonentais, jei galite juos išnaudoti. Tai nemokama rinkodara ir gildijų pajamos. Tai virsta koučingo sesijomis, prekėmis ir prekės ženklu. Manau, kad matysime, kaip daugiau gildijų laikosi šios metodikos, o ne transliuojamos persiųstos gildijos. Tai taps įprasta praktika tarp 20 geriausių gildijų. Šis paradigmos pokytis [akivaizdžiai] ateina ir yra pirmas žingsnis paverčiant reidus potencialiu eSportu.

„Ar jis patrauks„ Blizzard “žvilgsnį ir taps pelningas, dar reikia pamatyti“, - sako jis, linksmai pridurdamas, „bet manau, kad reidai kaip„ eSport “turi didesnes galimybes nei senieji serveriai . '